ユクシー - ポケモン育成論BW

スカトリユクシー

2011/11/06 00:04:29

ユクシー

HP:HP 75

攻撃:攻撃 75

防御:防御 130

特攻:特攻 75

特防:特防 130

素早:素早 95

ブックマーク4.594.594.594.594.594.594.594.594.594.59登録:0件評価:4.59(27人)

ユクシー    エスパー  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
ふゆう
せいかく
ずぶとい(防御↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:196 / 防御:84 / 特攻:68 / 特防:12 / 素早:148
覚えさせる技
トリック / サイコキネシス / おきみやげ / とんぼがえり
持ち物
こだわりスカーフ

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊 / 補助
ミラクルシューター
なし
登録タグ

考察

3度目の投稿となります。
今回はスカトリユクシーがなかったので投稿させていただきます。

HP,攻撃,防御,特攻,特防,素早さ=H,A,B,C,D,S
個体値はすべて31
見せ合い63(Lv50想定)
ダメ計はトレーナー天国さんのツールです。

  • クレセリアとの比較


ユクシー   H75 A75 B130 C75 D130 S95
クレセリア  H120 A70 B120 C75 D130 S85

弱点  虫、霊、悪
半減  超、闘
無効  地(浮遊)

種族値を見ると耐久はクレセリア、素早さはユクシーが勝っていて火力はほぼ同じです。
ではなぜユクシーを採用するかは、ユクシーはクレセリアが覚えない優秀な技を多く覚えるからです。(あくび、ステルスロック、とんぼ返り、置き土産等)
というわけでこれらの技とSによって差別化したいと思います。

タイプ耐性は闘半減、地無効と、物理に強くなっています。



  • スカトリをする仮想敵&立ち回り


こいつが誘い、上手く対応できる変化技は下記の7つだと思います。

1.ラムやカゴ、脱皮持ちの蝶舞い、ビルド、龍舞い、瞑想などの積み技
2.高速の身代わり
3.高速の挑発
4.鬼火、どくどくなど状態異常技
5.宿り木
6.ステロ
7.壁張り

1にはガモス、オノノ、ズキン、スイクン、ギャラ、カイリューなどがあたります。
こいつらと先発で対峙したらトリック安定です。
もし読み外してガモスのさざめきを受けても確定耐え→虫受けに交代、スイクンに零度を受けても外れた場合頑丈持ちに交代などで対処できます。

2には最速ギャラ、ノイコウ、ガモスなどがあたります。
どれも先発でよく見かけますね。
こいつらの場合読み外したときのリスクは軽いので安心です。
ただしボルトロスの挑発には気を付けてください。

3にはクロバット、オノノクス、ジャローダ、最速ギャラ、プテラなどがあたります。
こいつらも先発でよく見ますね。
クロバットの蜻蛉には気を付けてください。

4にはポリ2、サマヨ、ラッキーなどがあたります。
こいつらならきせきも奪えて一石二鳥です。

5にあてはまるのはナットくらいです。
他の宿り木使いは大抵高速で身代わりを持ってます。
また、変化技ではありませんが怒りの前歯も縛れば起点にできます。

6にあてはまるのはユクシー、カバ、無道、銅鐸などです。
こいつらが先発で来たら大抵ステロ撒きです。

7にあてはまるのはジャローダ、ラティオスなどです。
ラティオスは読みにくいですがジャローダを見たらまずトリックでいいと思います。


上手く縛って起点が作れたら、交代読み蜻蛉or欠伸を使いましょう。
交代されなければそのまま起点に、交代されても蜻蛉から相性が良いのを出したり、欠伸で更に流して相手のPTを把握したりと自分に有利な場が作れます。

欠伸とステロの印象が強いこいつは先発で使うと本当に挑発、身代わりを誘います。
ですからスカトリが決まる機会は多いと思います。
それとこいつの運用は基本先発でお願いします。



  • 持ち物



  • こだわりスカーフ

今回はこれを使った型なので確定で。
ユクシーは高速で身代わりを張られたり、積みの起点にされたりしやすいのでトリックでこれを押しつけることで防止しましょう。
地味に挑発にも刺さります。



  • 性格と努力値



  • A.図太い H196 B32 C36 D84 S156

実数値:175-x-169-100-162-135

H:16n-1
B:陽気A252ガブの逆鱗を確3
C:205ガブをめざパ氷で確2
D:残り(ラティ兄の眼鏡流星が確2)
S:スカーフ有りで130族抜き抜き
  スカーフなしで最速ガッサ抜き

ガブ意識の調整です。
これを採用の場合めざめるパワー氷をいれてください。
めざパ氷なので努力値が4余ってしまいました。


  • B.図太い H196 B84 C68 D12 S148

実数値:175-x-177-104-152-134

H:16n-1
B:意地っ張りA252ヘラのメガホを低乱数1
C:ぬかみそ様のヘラクロス(bw/995)をサイコキネシスで高乱数2
D:余り
S:スカーフ込みで最速130族抜き

ヘラやローブ意識の調整で確定欄の調整です。
これを採用の場合サイコキネシスをいれてください。




技構成は(トリック/選択肢1/選択肢2/選択肢2)です。

  • 確定技


トリック
この型の要ですので確定です。
使い方は前述の通りです。



  • 選択肢1


めざめるパワー氷
Aの振り方を採用する場合いれてください。
ガブと先発で対峙したときこれがあると狩れます。

  • 205ガブリアス 
確2(50.7~60.4%)

  • がる様のグライオン(bw/396) 
確2(62.5~75.9%)

  • H4振りラティ兄 
確4(26.9~32%)

  • むすたんぐ様のオノノクス(bw/861)
高乱3(32~37.7%)

  • H4振りボーマンダ
確2(63.1~74.8%)

  • まふゆ様のカイリュー(bw/617)
マルスケ込み確3
マルスケなし(46~56.5%)
マルスケあり(23~28.2%)

  • リィン様のボルトロス(bw/1369)
高乱数3(32.3~38.3%)

努力値はAの振り方で計算しています。
ダメ計見れば分かるとおり2倍でも確2がとれないほど貧弱な火力です。
ガブやグライなど4倍相手に使ってください。

サイコキネシス
Bの振り方を採用する場合いれてください。
格闘への遂行技です。
こちらはタイプ一致なので多少火力が出ます。

  • ぬかみそ様のヘラクロス
高乱2(48~58.2%)

  • H4振りテラキオン
確2(58.6~69.4%)

  • 201ローブシン
超高乱2(49.2%~58,9%)

  • H4振りクロバット
確2(67~79.5%)

  • リィン様のボルトロス
超高乱3(32.3~38.3%)

  • H4振りルカリオ
確3(39.7~47.9%)←これと珠ダメ二回でほぼ確定

  • H4振りアーケオス
確3(41.7~49.6%)

  • H4振りプテラ
確3(36.5~42.9%)

  • H4振りシャモ
確2(74.3~89.7%)←珠ならフレドラの反動、珠ダメ込み確定

  • H4振り猿
確2(76.3~92.1%)

  • H4振りムクホ
中乱2(47.2~55.9%)←ブレバの反動考慮して確2

  • えるふ様のエルフーン(bw/21)
確3(33.3~40%)
努力値はBの振り方で計算しています。
そこそこな火力です。(ボルトロス超高乱3は驚いた。)



  • 選択肢2


とんぼ返り
スカトリが決まった後に相手の交代際にあてて有利なポケモンを出します。
また、先発でハッサムなどあまり相性が良くない敵と対峙した時先制で逃げられます。
ダメージには期待しないでください。襷破壊程度です。

あくび
スカトリが決まった後に出てきた相手を更に流し、相手のPTを把握するのに使えます。
場合によってはわずか3ターンで相手のPTをすべて把握できます。
これも蜻蛉並に使えます。

置き土産
低火力なこいつがいつまでも残ってもただのお荷物にしかならないので後続補助とともに退場用に。
蜻蛉で一度戻って後出しから置き土産なんかも面白いですね。
先発で苦手なのと対峙したからいきなり置き土産という荒業もできます。

ステルスロック
これも後続補助。
敵の襷を破壊できます。
あくびと組み合わせることでカバのような立ち回りもできますね。

電磁波、壁
これらも後続補助になりますが、クレセリアも覚えるのでそっちを使った方がよいかと。


  • 被ダメ


努力値はBの振り方で計算します。

物理耐久

  • 陽気A252ガブの逆鱗
確3(40~48%)

  • 意地っ張りA252ヘラのメガホ
低乱1(85.7~100.5%)

  • 201ローブの後攻しっぺ
超高乱2(49.2~58.9%)

  • 意地っ張りA252ルカリオのエッジ
低乱4(22.2~26.2%)

  • 意地っ張りA252珠ルカリオのエッジ
超低乱3(29.1~34.2%)

  • 陽気A252珠テラキのエッジ
超低乱2(42.8~51.4%)

  • 陽気A252アーケオスのジュエルバット
二発目弱気考慮し確3
ジュエル込み(58.2~68.5%)
ジュエルなし弱気発動(19.4~24%)

  • 陽気A252プテラのエッジ
低乱3(29.1~34.8%)

  • 陽気A252珠プテラのエッジ
確3(37.7~45.1%)

  • 陽気A252コジョンドの蜻蛉
中乱3(30.8~36.5%)

  • 陽気A252シャモのフレドラ
確2(41.7~49.7%)

  • 陽気A252捨て身鉢巻ムクホのブレバ
確2(67.4~80.5%)

  • 陽気A252捨て身ムクホのブレバ
中乱2(45.1~53.7%)

  • 陽気A252ムクホのブレバ
確3(38.2~45.1%)←相手が威嚇なら蜻蛉されない限りスカーフでも狩れます。

これでスカヘラに対しても上から殴って勝てます。
ガブの逆鱗は目安にしてください。
物理には硬いです。

特殊耐久

  • 臆病C252眼鏡ラティ兄の流星群
確2(82.8~98.2%)

  • 控えめC252眼鏡水ロトムのドロポン
確2(65.7~77.7%)

  • 控えめC252シャンデラのシャドボ
確2(75.4~89.1%)

  • 臆病C252ボルトロスの10万V
確3(36~42.8%)

あまり振ってないがなかなかの特殊耐久。
上3つは目安です。こいつで眼鏡ラティに打ち勝とうなんて思ってません。



  • 最後に


先発でこいつを出せばまずステロや欠伸が警戒されて起点にされます。スカトリは読まれないでしょう。
上手く縛れたら置き土産などで積みの場を整えてから積みポケを出して積んで全抜きを狙います。
こいつはあくまで補助の立場であって敵を倒すつもりはありません。ただし後続に負担がかからないように確定欄ではサイキネをいれてスカヘラ、テラキ、ローブなどの強力な闘ポケモンは狩れるようにしています。

また、先発に多いクロバットやプテラやアーケオスなどの高速高火力紙耐久ATも実は上から殴ることで狩れます。

こいつが苦手なのは鉢巻ヘラクロス、ハッサム、メタグロスなどなので、後続に炎がいれば安定するかと思います。

それと見せ合いの時点で先発で補助技を使いそうなポケモンがいなかったり苦手な相手ばかりだった時は選出は控えた方がよいです。



以上で考察を終わります。
ダメ計載せるべき敵が全然思い浮かばなかったのでなんか希望があればコメントにてお願いします。
質問や意見などもありましたら言ってください。
なお、評価をつける際コメントしてくださるとありがたいです。

最終更新日時 : 2011/11/06 00:04:29

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コメント (9件)

  • ページ:
  • 1
11/11/03 00:35
1frill
あまりにも誰もコメしないので^^;
 
仮想敵として挙がっているロトムについてですが、対面時の安定行動を記述して欲しいと思いました。
相手がトリックをしてくるのかボルチェンをしてくるのかも読めない上、こちらからのトリックをすると最悪相手には逃げられこちらはトリック縛り状態に陥ってしまいます。
置土産もロトムがボルチェンを選択した場合、無駄死にする恐れがあります。
蜻蛉でいったん引いて再度起点を作りに行くのが最善でしょうか?
 
考察内容は仮想対象が場合わけして書かれていてすごくわかりやすかったです。 
評価は5入れておきました。
11/11/03 10:10
2ボンタケ
>frillさんへ
コメントと評価5ありがとうございます。

水ロトムは確かにトリックかボルチェンか読めませんね。
ですからこちらの安定行動は蜻蛉になります。

もしこいつがノーダメで残っていたら後出しして先制置き土産で起点作ってください。
11/11/03 10:31
3>1
トリックでこだわりを貰った場合もう一度行動できたと思います

ですからボルチェンにしろトリックにしろ機能停止はしないはずです
11/11/05 14:53
4タケチュー (19970528)
スカトリする仮想敵のところに「高速の身代わり」がありますが、身代わりにトリックは効きませんよね。
ギャラなどはともかくいたずらごころはきついと思うのでそのことも書いておいたほうが良いと思います。
11/11/05 15:12
5
>>4
身代わりにトリックが利くなんてどこにも書いてないと思いますが
>>0が言ってるのは高速身代わり(ライコウとかコジョンドなど)にはスカーフにより先制トリックでその高速の身代わりを縛るってことでしょ
11/11/05 15:24
6タケチュー (19970528)
>>5
確かに先にトリックができ身代わりを縛る、という意味は理解できました。私が言いたいのはその場合仮想的にいたずら心により先制されるボルトロス、エルフーンを書くのは違うんじゃないのかな、ということです。わかりにくかったようですね。すみませんm(_ _)m
11/11/05 23:25
7ボンタケ
>>6
指摘ありがとうございます。
修正しておきました。

エルフとボルトに対する立ち回りですが、ボルトにはサイキネで上から殴って打ち勝てるのでサイキネ、エルフにはH0B252振りの身代わりを蜻蛉で確定で破壊できるので蜻蛉がそれぞれに対する安定行動になります。
11/11/05 23:41
8dorcus
「スカトリをして自らトリックを縛ってしまうかわいそうな子もいます。」とありますがトリックでこだわり系を貰った場合、貰った後にもう一回技を選択できますよ。
11/11/06 00:08
9ボンタケ
>>8
指摘ありがとうございます。
修正しておきました。

前世代では縛られたような気がしたので今調べてみたところ、仕様変更みたいですね。
  • ページ:
  • 1

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