今回はスカトリユクシーがなかったので投稿させていただきます。
HP,攻撃,防御,特攻,特防,素早さ=H,A,B,C,D,S
個体値はすべて31
見せ合い63(Lv50想定)
ダメ計はトレーナー天国さんのツールです。
- クレセリアとの比較
ユクシー H75 A75 B130 C75 D130 S95
クレセリア H120 A70 B120 C75 D130 S85
弱点 虫、霊、悪
半減 超、闘
無効 地(浮遊)
種族値を見ると耐久はクレセリア、素早さはユクシーが勝っていて火力はほぼ同じです。
ではなぜユクシーを採用するかは、ユクシーはクレセリアが覚えない優秀な技を多く覚えるからです。(あくび、ステルスロック、とんぼ返り、置き土産等)
というわけでこれらの技とSによって差別化したいと思います。
タイプ耐性は闘半減、地無効と、物理に強くなっています。
- スカトリをする仮想敵&立ち回り
こいつが誘い、上手く対応できる変化技は下記の7つだと思います。
1.ラムやカゴ、脱皮持ちの蝶舞い、ビルド、龍舞い、瞑想などの積み技
2.高速の身代わり
3.高速の挑発
4.鬼火、どくどくなど状態異常技
5.宿り木
6.ステロ
7.壁張り
1にはガモス、オノノ、ズキン、スイクン、ギャラ、カイリューなどがあたります。
こいつらと先発で対峙したらトリック安定です。
もし読み外してガモスのさざめきを受けても確定耐え→虫受けに交代、スイクンに零度を受けても外れた場合頑丈持ちに交代などで対処できます。
2には最速ギャラ、ノイコウ、ガモスなどがあたります。
どれも先発でよく見かけますね。
こいつらの場合読み外したときのリスクは軽いので安心です。
ただしボルトロスの挑発には気を付けてください。
3にはクロバット、オノノクス、ジャローダ、最速ギャラ、プテラなどがあたります。
こいつらも先発でよく見ますね。
クロバットの蜻蛉には気を付けてください。
4にはポリ2、サマヨ、ラッキーなどがあたります。
こいつらならきせきも奪えて一石二鳥です。
5にあてはまるのはナットくらいです。
他の宿り木使いは大抵高速で身代わりを持ってます。
また、変化技ではありませんが怒りの前歯も縛れば起点にできます。
6にあてはまるのはユクシー、カバ、無道、銅鐸などです。
こいつらが先発で来たら大抵ステロ撒きです。
7にあてはまるのはジャローダ、ラティオスなどです。
ラティオスは読みにくいですがジャローダを見たらまずトリックでいいと思います。
上手く縛って起点が作れたら、交代読み蜻蛉or欠伸を使いましょう。
交代されなければそのまま起点に、交代されても蜻蛉から相性が良いのを出したり、欠伸で更に流して相手のPTを把握したりと自分に有利な場が作れます。
欠伸とステロの印象が強いこいつは先発で使うと本当に挑発、身代わりを誘います。
ですからスカトリが決まる機会は多いと思います。
それとこいつの運用は基本先発でお願いします。
- 持ち物
- こだわりスカーフ
今回はこれを使った型なので確定で。
ユクシーは高速で身代わりを張られたり、積みの起点にされたりしやすいのでトリックでこれを押しつけることで防止しましょう。
地味に挑発にも刺さります。
- 性格と努力値
- A.図太い H196 B32 C36 D84 S156
実数値:175-x-169-100-162-135
H:16n-1
B:陽気A252ガブの逆鱗を確3
C:205ガブをめざパ氷で確2
D:残り(ラティ兄の眼鏡流星が確2)
S:スカーフ有りで130族抜き抜き
スカーフなしで最速ガッサ抜き
ガブ意識の調整です。
これを採用の場合めざめるパワー氷をいれてください。
めざパ氷なので努力値が4余ってしまいました。
- B.図太い H196 B84 C68 D12 S148
実数値:175-x-177-104-152-134
H:16n-1
B:意地っ張りA252ヘラのメガホを低乱数1
C:ぬかみそ様のヘラクロス(bw/995)をサイコキネシスで高乱数2
D:余り
S:スカーフ込みで最速130族抜き
ヘラやローブ意識の調整で確定欄の調整です。
これを採用の場合サイコキネシスをいれてください。
- 技
技構成は(トリック/選択肢1/選択肢2/選択肢2)です。
- 確定技
トリック
この型の要ですので確定です。
使い方は前述の通りです。
- 選択肢1
めざめるパワー氷
Aの振り方を採用する場合いれてください。
ガブと先発で対峙したときこれがあると狩れます。
- 205ガブリアス
- がる様のグライオン(bw/396)
- H4振りラティ兄
- むすたんぐ様のオノノクス(bw/861)
- H4振りボーマンダ
- まふゆ様のカイリュー(bw/617)
マルスケなし(46~56.5%)
マルスケあり(23~28.2%)
- リィン様のボルトロス(bw/1369)
努力値はAの振り方で計算しています。
ダメ計見れば分かるとおり2倍でも確2がとれないほど貧弱な火力です。
ガブやグライなど4倍相手に使ってください。
サイコキネシス
Bの振り方を採用する場合いれてください。
格闘への遂行技です。
こちらはタイプ一致なので多少火力が出ます。
- ぬかみそ様のヘラクロス
- H4振りテラキオン
- 201ローブシン
- H4振りクロバット
- リィン様のボルトロス
- H4振りルカリオ
- H4振りアーケオス
- H4振りプテラ
- H4振りシャモ
- H4振り猿
- H4振りムクホ
- えるふ様のエルフーン(bw/21)
努力値はBの振り方で計算しています。
そこそこな火力です。(ボルトロス超高乱3は驚いた。)
- 選択肢2
とんぼ返り
スカトリが決まった後に相手の交代際にあてて有利なポケモンを出します。
また、先発でハッサムなどあまり相性が良くない敵と対峙した時先制で逃げられます。
ダメージには期待しないでください。襷破壊程度です。
あくび
スカトリが決まった後に出てきた相手を更に流し、相手のPTを把握するのに使えます。
場合によってはわずか3ターンで相手のPTをすべて把握できます。
これも蜻蛉並に使えます。
置き土産
低火力なこいつがいつまでも残ってもただのお荷物にしかならないので後続補助とともに退場用に。
蜻蛉で一度戻って後出しから置き土産なんかも面白いですね。
先発で苦手なのと対峙したからいきなり置き土産という荒業もできます。
ステルスロック
これも後続補助。
敵の襷を破壊できます。
あくびと組み合わせることでカバのような立ち回りもできますね。
電磁波、壁
これらも後続補助になりますが、クレセリアも覚えるのでそっちを使った方がよいかと。
- 被ダメ
努力値はBの振り方で計算します。
物理耐久
- 陽気A252ガブの逆鱗
- 意地っ張りA252ヘラのメガホ
- 201ローブの後攻しっぺ
- 意地っ張りA252ルカリオのエッジ
- 意地っ張りA252珠ルカリオのエッジ
- 陽気A252珠テラキのエッジ
- 陽気A252アーケオスのジュエルバット
ジュエル込み(58.2~68.5%)
ジュエルなし弱気発動(19.4~24%)
- 陽気A252プテラのエッジ
- 陽気A252珠プテラのエッジ
- 陽気A252コジョンドの蜻蛉
- 陽気A252シャモのフレドラ
- 陽気A252捨て身鉢巻ムクホのブレバ
- 陽気A252捨て身ムクホのブレバ
- 陽気A252ムクホのブレバ
これでスカヘラに対しても上から殴って勝てます。
ガブの逆鱗は目安にしてください。
物理には硬いです。
特殊耐久
- 臆病C252眼鏡ラティ兄の流星群
- 控えめC252眼鏡水ロトムのドロポン
- 控えめC252シャンデラのシャドボ
- 臆病C252ボルトロスの10万V
あまり振ってないがなかなかの特殊耐久。
上3つは目安です。こいつで眼鏡ラティに打ち勝とうなんて思ってません。
- 最後に
先発でこいつを出せばまずステロや欠伸が警戒されて起点にされます。スカトリは読まれないでしょう。
上手く縛れたら置き土産などで積みの場を整えてから積みポケを出して積んで全抜きを狙います。
こいつはあくまで補助の立場であって敵を倒すつもりはありません。ただし後続に負担がかからないように確定欄ではサイキネをいれてスカヘラ、テラキ、ローブなどの強力な闘ポケモンは狩れるようにしています。
また、先発に多いクロバットやプテラやアーケオスなどの高速高火力紙耐久ATも実は上から殴ることで狩れます。
こいつが苦手なのは鉢巻ヘラクロス、ハッサム、メタグロスなどなので、後続に炎がいれば安定するかと思います。
それと見せ合いの時点で先発で補助技を使いそうなポケモンがいなかったり苦手な相手ばかりだった時は選出は控えた方がよいです。
以上で考察を終わります。
ダメ計載せるべき敵が全然思い浮かばなかったのでなんか希望があればコメントにてお願いします。
質問や意見などもありましたら言ってください。
なお、評価をつける際コメントしてくださるとありがたいです。