ガルーラ - ポケモン育成論BW

【ゴースト?】鉢巻きガルーラ【何それおいしいの?】

2011/11/02 19:27:22

ガルーラ

HP:HP 105

攻撃:攻撃 95

防御:防御 80

特攻:特攻 40

特防:特防 80

素早:素早 90

ブックマーク2.402.402.402.402.402.402.402.402.402.40登録:0件評価:2.40(18人)

ガルーラ    ノーマル  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
きもったま
せいかく
ようき(素早↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:36 / 攻撃:86 / 防御:164 / 特防:44 / 素早:180
覚えさせる技
じしん / れいとうパンチ / おんがえし / アームハンマー
持ち物
こだわりハチマキ

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
指定しない
ミラクルシューター
なし
登録タグ

考察

 こんにちは、3回目の投稿となるafoです。
前回大失敗してしまったので、今回は、がんばります。

  • 前置き

1個体値は5V前提とする。
2HP、攻撃、防御、特攻、特防、素早さをHABCDSと略す。

  • ガルーラとは

 ランバトでは、全くといっていいほど見掛けないポケモン。
ですが、種族値は、
H105 A95 B80 C40 D80 S90 と、そこそこいいです。
 タイプはノーマル。良く言えば抜群が少ない。悪く言えば無効化一つしか耐性がない。
 特性は、きもったまで、いい方。
といった感じのポケモンです。

  • 性格

 今回は、抜ける相手は抜きたいので、ようき

  • 特性

 ゴーストに無効化される事なく安心して技が打てます。
今回は、鉢巻きを巻くのでゴーストに後だしされにくくなります。

  • 持ち物
 今回は火力を保つ為に拘り鉢巻きにしていますが、
一応候補を挙げときます。

拘り鉢巻き 優先度★★★★★

こいつの役目は、相手を2体以上倒す事なので拘ってもそこまできつくはないです。火力も十分確保できるので今回はこれにしています。

命の珠優先度★★★★☆

小回りはききますが、火力が足りず耐久も削ぐので。

拘りスカーフ 優先度★★★★☆

狩れる相手が増えますが火力不足が否めない。

格闘ジュエル 優先度★★★★☆

発動するのは一発だけですが、拘らないので使いやすい。

使いやすそうなのを挙げましたが、お薦めがあれば教えて頂けると有難いです。

  • 技構成

アームハンマー 優先度★★★★★

素早さは下がりますが、一発の火力を求めるので確定。

恩返し 優先度★★★★★

一貫性のあるメインウェポン。皆様から入れた方がよいと指摘されましたのでいれておきます。(皆様、ご指摘ありがとうございました。

じしん優先度★★★★☆

命中も安定し火力も十分ですが、抜群がアームハンマーと二つ被り飛行に無効化されるので、優先度は4となっています。

冷凍P 優先度★★★★★

4倍龍にささります。拘ると少し使いにくいです。

炎のP 優先度★★★★☆

主にナットレイなどにささります。2サークル目から使うのをお薦めします。

いわなだれ優先度★★★☆☆

ウルガモスにほぼピンポです。普通につかうと火力が(TπT)

一応使えそうなのあげました。(皆様のご指摘により前作の技も入れました)


  • 努力値
H36 A84 B164 D44 S180

まずは耐久    物理耐久 1舞補正なしA252カイリューの逆りん耐え。
         
         特殊耐久 補正なしC252ゲンガーの気合弾耐え。

素早さ      最速80族抜き調整。

  • 与ダメ

アームハンマー

補正ありH252B60振りヤミラミ(40.7%~48.4%) (火傷補正込)

補正なしH252B68振りナットレイ(49.7%~58.5%)乱数2発(98.4%)

補正なしH36B4振りズルズキン(73.1%~86.8%)

補正なしH4振りマニューラ(224%~264%)www


恩返し

補正なしH4振りゲンガー(97.7%~115.4%)乱数1発(87.5%)

補正ありH252B128振りサマヨール(27.2%~32.6%)確定4発

補正なしH4サンダース(94.3%~111.3%)

げきりん

補正なしH4振りカイリュー(44.3%~52.6%)(マルスケ込)

補正なしH4振りボーマンダ(66.6%~79.5%)(威嚇補正込)

補正なしH4振りガブリアス(80.4%~95.6%)

じしん

補正なしH4振りゴウカザル(103.9%~122.3%)

補正なしH4振りサンダース(126.2%~148.9%)

冷凍P

補正なしH4振りガブ(102.1%~121.7%)

補正なしH4振りカイリュー(56.2%~67%)(マルスケ込)

補正なしH4振りカイリュー(112.5%~134.1%)

補正なしH4ボーマンダ(84.2%~100.5%)(威嚇込)

炎のP

補正なしH252B68振りナットレイ(48.6%~59.6%)

補正なしH252B36振りハッサム(66.2%~80%)

岩雪崩

補正なしH4ウルガモス(156.5%~186.3%)


一応必要なトコだけ載せときましたが載せてほしいのがあればいってください。

  • 立ち回り
 大体先発起用で、相手のPTを見て効率よく倒せる技で攻めるといった感じです。手順としては、攻撃する。→耐えられる。or倒す。→攻撃する。→倒すというような感じです。2匹目からは、鉢巻きを巻いているためいったん戻して責め直すかゴリ押しとなります。

  • 鉢巻きガルーラの利点

鉢巻きガルーラの利点は、まず攻撃の努力値にあまり振らなくても火力を保て、その分耐久や素早さに振ることが出来る。よって多くの敵を抜き、(80族以下)2回攻撃することが出来る。という様なところです。

  • 最後に

1最後まで読んで下さった方、本当にありがとうございます。
2評価をつける際にはコメントをつけてもらえると嬉しいです。

以上。

最終更新日時 : 2011/11/02 19:27:22

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コメント (34件)

11/11/01 18:03
15名無しん
>>10
比較になってると思いますが
鉢巻き不意打ちの場合は技縛られるんで襷ゲンガーや襷フーディンには不意打ち→不意打ちでしか勝てない、で持って猫騙しが有名な以上交換されることもよくあります
で、不意打ちしか撃てなくなって交換強制されて起点にされるというリスクもあります
これはメリットに比べて明らかリスク高いでしょう

鉢巻き以外のガルーラの場合は恩返し→不意打ちなどできる上技が縛られないんで普通に先制技として使いやすいです

あと>>9で最後っぺとか言ってますがこだわり持ちじゃあその最後っぺも撃てる状況そう作れないと思いますが
あと恩返しは抜群取れないからとか言ってますが抜群取るのもまあ大事ですが鉢巻きは一貫性のある技も大切だと思います
まあ逆鱗も一貫性はありますが逆鱗は縛られる以上頻繁に撃てるものでもありませんし
11/11/01 18:11
16名無しん
>>14
炎、冷Pをこだわると使いにくいと言ってますがその理論で行くと不意打ちの方がよっぽどこだわると使いにくいと思うんですがね
あと>>13の方の上の方はスルーなんですかね
11/11/01 19:01
17afo
>名無しん様 コメ有難うございます。 そうですか…不意打ちは、ラティ兄などにささりいいと思ったのですが…。恩返しですが今おそらく殆どのPTに入っている鋼に半減されるのがいたいですね。逆りんは主にドラゴンピンポですし、不意打ちも抜群狙いですし…。
>名無し様 書くの忘れてました。つい乱数という言葉が目に入ったもので。本当にすみません。
>名無しん様 そうですが不意打ちの場合先制技+両技より威力が高いですし…。さらに最近冷凍Pの需要が低くなった様に感じましたので。
11/11/01 19:13
18名無しん
>>17
無振りラティにすら確ニなのに撃つタイミングないと思いますが
不意打ち見てるのにわざわざラティでニ回殴ってくる人なんてそういないでしょうし

鋼相手には地震かアムハン撃てばいいでしょう
地震かアムハン見せておけばニサイクル目からは警戒して恩返しも撃ちやすくなります
あとこだわり不意打ちは積み技が多い今の環境需要低いと思いますけどね
正直不意打ち使いたいなら鉢巻き以外で使った方がいいです
11/11/01 19:20
19afo
>18様そうですか…。やっぱ削除したほうがいいのかな〜。
11/11/01 19:27
20マユニ
>15
大体の襷ゲンガーは猫騙し警戒して引く時点と言ってる時点で鉢巻でもそうでない場合でも不意打ちは使えないです
ランクルスの場合も鉢巻でなくても被ダメが対して変わらないよね。

まあ拘りだと不意打ち使いにくそうなのは同意だけど
11/11/01 19:28
21名無しん
>>19
いや、削除する必要はないかと思います
ただ自分はガルーラ鉢巻きに不意打ちは合わないと思ってるだけなんで
確定欄さえ変えれば自分は充分使えると思いますね
11/11/01 19:34
22 
>17
無振りラティに確2でよくささると言えましたね
不意打ちを見て(しかも確2)さらに殴ってくるラティなんてどんな環境に潜ってるんでしょうか?
どう考えても後ろの積みエースの起点にされて3タテコースです
もしくは後続で機能停止にされて3-2の状況になるのがオチです
ラティに確2とれるからとはいえそれ以上のリスクがあります

そして鉢巻である以上ある程度に一貫している恩返しがメインウェポン
>恩返しですが今おそらく殆どのPTに入っている鋼に半減されるのがいたいですね
↑何言ってるんですか?そのための地震、アムハンじゃないんですか?
拘りアイテムである以上技固定のリスクが伴い、恩返し見てから鋼というのも考えれます。
しかし、地震アムハン見せておくだけで相手は後手に回るか読みが発生して鋼安定という状況ではなくなります

なので確定技は恩返し/地震orアムハン/選択/選択という形になるかと思います
頑なに冷凍パンチなどを否定しているようですがアムハン採用であれば受けループメタで十分採用価値はあるかと思いますが

あと「乱数は論外だと思いましたので」というのは荒れる原因になりかねないので投稿するコメには気をつけましょうね

それから13の名無しの方の上記されていることには未だ触れてないようですが無視してるんですかね
11/11/01 19:41
23名無しん
>>20
なぜどちらも初手不意打ち固定みたいな言い方なんでしょうか鉢巻き以外の場合交代読みで恩返し撃てます
で、読み外したとしてもそこから不意打ちで確定で落とせます、鉢巻きの場合固定されるので無理です
ヘドゲンにも身代わりや鬼火撒かれた場合にも恩返しで身代わり破壊できます
更に例え襷ゲンに不意打ち決まってもニ発必要で不意打ち一回見てるのに素直にまた殴ってくることは稀です
まあ一番わかりやすい違いはこだわり不意打ちはこだわってない場合の不意打ちと違い最後っぺとして撃てないことですね
こだわりの場合は一旦戻さないとできないですし

まあ要は鉢巻き不意打ちで襷ゲンや襷フーディンなど対処できない、無振りラティも落とせない以上殆ど採用理由ないっていいたいだけなんで
11/11/01 20:21
24マユニ
どちらも不意打ち固定と言うかゲンガーなどは猫騙し警戒して引くといってる時点で比較になってないです。

最後に撃てないと言うか不意打ち読みにリスクが付けれないのが使いにくい原因だと思うけど
11/11/01 20:43
25名無しん
>>24
襷ゲンガーなら基本引くでしょうがヘドゲンは引かないことも多いです
初見で見極めるのは難しく鉢巻き持ちじゃない場合は恩返しと言う安定行動ができる
だからわざわざめちゃくちゃ不安定なのに鉢巻きでゲンガーやフーディンを意識するくらいなら不意打ち抜くか鉢巻き持たせなければいいってことです
11/11/01 21:08
26afo
>みなさんすみませんがコメは明日返します。あと不意打ち不評なので明日になってすみませんが恩返しにかえておきます。
11/11/01 21:16
27ななしい
起点パの多い現環境で拘りふいうちはさすがに・・・
積みポケじゃなくても簡単にPP枯らされますよ?
鉢巻巻いて逆鱗打ったところでH4ガブに対面で勝てないという残念な結果。鉢巻巻くメリットが”意表をつける()”だけなのでもっとしっかり考察してからの方がよろしいと思いますよ
それと>14で乱数は論外と言っておきながら6V前提で話を進めるのはおかしくないですか?
11/11/02 17:39
28奈々氏
こいつの役目は、相手を2体以上倒す事なので拘ってもそこまできつくはないです。火力も十分確保できるので今回はこれにしています。と本文に書いてありますが、ひどく拙い机上論で2体以上を持っていく立ち回りがまったく想像できません。前回の育成論も酷評なようですし投稿を控えたほうがよろしいのではないのでしょうか?
11/11/02 18:40
29afo
>あまりにもコメ多いのでまとめて返します。すみません。
まず、不意打ちですが皆様の言われた通り積みエースの起点になりかねないので恩返しに変えました。皆さんご指摘ありがとうございました。
拘り鉢巻きですが説明増やしときます。あと冷凍P、炎Pは候補に入れときます。
>13様は無視しているわけではありません。
ただ他の所で説明したのでいいかと。ですが無視している様にとれたなら、本当にすみません。
>27奈々氏様 2匹目の立ち回り載せときました。投稿については毎回不評なので次がダメだったら投稿やめようと思います。
やっぱむいてないのかな〜
11/11/02 18:59
30>29
投稿することに才能があるとは思っておりません。
しかしなぜ投稿主様の育成論は不評なのか。
それは考察が薄いのです。具体性に欠けるんですよね。
なのでもっとよく考えられてから投稿してみてください。
例えば仮想敵と対峙したとき相手が引くか引かないか、引くなら何に交換するか、出てきそうなものに有効打はあるのかなどシミュレートしながら考え調整してみてください。
11/11/02 19:33
31afo
>30様 アドバイス有難うございます。今、ハッサムを考えているのですがその辺に気をつけておきます。マイナスな発言ばっかだな俺
11/11/02 22:01
3230の者です
30に付け加えて
シミュレートする際に重要なことを記載していませんでした
・既存育成論との差別化
役割が違う育成論でも既存の中に同じ仕事をするなら既存のものでもできるという場合があります。
具体的に言うと既存育成論Aがあったとします
投稿主様が投稿する育成論をBとしたとき、育成論Bでは仕事C、Dができるのが売りですという育成論とします。
しかし育成論Aで仕事Cができ、育成論Bと同等かそれ以上なら育成論Aが他にできる仕事Eと仕事Dを比べ仕事Eのが環境的に重要であれば育成論Aで仕事Cやった方がいいという結論に至ります。
ちょっと分かり難い言い方だったかもしれませんが、仕事Dを捨てる代わりに環境的に安定する仕事Eができる育成論Aの方が優秀ということになり育成論Bは育成論Aの劣化になりかねないということです
これにも注意してみてください
11/11/03 06:57
33afo
>32様 なるほど なるほどアドバイス感謝です。本当にありがとう御座いました。
11/11/09 19:46
34超初心者
僕はいい育成論だと思いますが・・・。 初心者の意見でもいいのでしたら言わせて頂くと机上論で数値などを並べるのもいいと思いますが・・・。育成論の最後にそのポケモンが活躍しているバトルビデオのコードを書くなど・・・・。工夫で(もちろん育成論もしっかりしてないとダメですが・・・)だいぶ変わると思います。初心者のくせに上から目線ぽくてすいません。  読みにくい長文失礼。

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