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アーケオス - ポケモン育成論BW

飛行ジュエルバット

投稿者 : フェンレイ (ID:ks1125)

アーケオス

HP  :HP 75

攻撃:攻撃 140

防御:防御 65

特攻:特攻 112

特防:特防 65

素早:素早 110

ブックマーク4.894.894.894.894.894.894.894.894.894.89登録:73件評価:4.89 (136人)

アーケオス    いわ ひこう  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
よわき
せいかく
ようき(素早↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:4 / 攻撃:252 / 素早:252
覚えさせる技
アクロバット / ストーンエッジ / じしん / とんぼがえり
持ち物
ひこうのジュエル

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目的
対人戦
ルール
見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / 攻め
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ

考察

フェンレイです。もうBW育成論出来たんですね。

今回は飛行ジュエルアクロバットのアーケオスを投稿します。基本形、なんですかね。

いつものごとく長文です。

  • 前置き

本論ではHP、攻撃、防御、特攻、特防、素早さを、順にH、A、B、C、D、Sと表記します。
また、本論は先発起用想定です。66よりは33や63向きかと。


  • アーケオスと弱気

プテラと同じ岩飛行タイプで、種族値だけ見れば恐らく今作のどんなポケモンよりもぶっ飛んでます。高速超火力の代名詞になれると思います。

しかしゲーフリ甘くは無い。きっちりマイナス特性を付けてきました。その名も弱気。HPが1/2を切るとA・Cのステータスが著しくダウンするというもの。減少率は1/2。実質ランク2段階減少と同義です。

この特性のおかげで、繰り出し性能に関してはポケモン界の底辺に居ると言っても過言ではありません。地面読みが出来そうですが、HP半分削れたらほぼ終了とかなりリスキーです。
多くの先制技に弱いのもマイナスポイントでしょうか。
ですので、先発起用か終盤の抜きに期待することになるポケモンだと思います。


  • ジュエルとアクロバット

まずはジュエルから。BWにて登場した威力強化アイテムです。強化率は何とあの拘り鉢巻きと同じ1.5倍
ただし、持たせたジュエルに対応したタイプの技のみ一度使ったら消滅と、メリットともデメリットともとれる性質を持っています。
また、守るや見切りで不発になった際は消費されません。

次にアクロバット。こちらもBWより登場した物理飛行の新技です。
威力は僅かに55。しかし技の効果に「自分が『どうぐ』を持っていない時、威力が2倍になる。」があります。これを活かせば実質威力は110、タイプ一致で165。持ち物を持てないデメリットはありますが、アーケオスのAから繰り出されれば十分な威力と言えるのではないでしょうか。

そしてこの2つ、初回発動時は両方の効果が適用されます。つまり、威力110x一致1.5xジュエル1.5=247となります。…どこかで見たことのある数字に近くないですか?……そうです、大爆発です。初回に限り大爆発に匹敵する数値を引き出せるのです。

――発動順――
実戦でのジュエルとアクロバットの判定順は、
  1. アクロバット選択
  2. 飛行ジュエル発動
  3. アクロバット発動
の順になりますので、初回のアクロバットからジュエルの効果を受けつつアクロバットの追加効果である威力2倍補正が掛かります。


  • 性格・努力値

陽気AS252
まぁこれ以外は無いと思います。S110族といえど無補正では最速97族(オノノクスなど)に抜かれてしまうため、先制されない相手を増やすためにも最速は必須です。C112を活かすために特殊技を入れる際は無邪気かせっかちにしましょう。

実値:151-192-85-118-85-178


  • 持ち物

飛行のジュエル
これでなければこの型が成り立ちませんので。
前述したように守る見切り外れでは消費しません。


  • 基本技

アクロバット
これが無ければこの型が(ry
メインウェポンです。
初回は247、2回目以降は165です。

ストーンエッジ
アクロ等倍でエッジ抜群の相手に。
抜群エッジ300>等倍ジュエルアクロ247>等倍アクロ165>等倍エッジ150>半減ジュエルアクロ123

地震
ターゲットはほぼ電気・鋼のみ。ですが、この2タイプには抜群を取られてしまうため、覚えさせる価値はあるかと。

とんぼ返り
攻撃を喰らいたくないので、下がること自体はあまりしたくない事ですが、倒しきれず半端にダメージを受けてしまうくらいなら潔く後続に。
交代読みとんぼなど、使い道は様々。

  • 候補技

上で4枠が埋まってしまったわけですが、それ以外も一応挙げておきます。

・挑発
補助技封じというよりは、弱気発動後の隙を減らし、味方の無償光臨を狙うような使い方。失敗しても味方の無償に繋がるため、採用する際は上4種が欠ける事と天秤に掛けてみましょう。


  • 決定力・耐久力指数とダメージ

あまりに膨大な試算が必要になりそうな型なので、指数を用いて大まかに見ていこうと思います。
※乱数等で誤差が生じます。鵜呑みにはしないでください。

決定力指数(A実値192×技威力×タイプ補正×持ち物補正)
 ジュエルアクロ 47520
 アクロ 31680
 エッジ 28800
 地震  19200
 とんぼ 13440


耐久力指数(H実値151×B/D実値85÷0.411)
 BD共に31228


ダメージ計算(決定力指数÷耐久力指数×100=ダメージ%)
 与ダメージは、それぞれの攻撃技の指数以下の耐久力指数を持つポケモンが確1となります。(抜群半減等のタイプ相性も掛けて計算してください。)
 被ダメージは、タイプ相性を掛けて31228を上回った攻撃を受けた場合確1を取られます。また、15614の決定力指数を持つ技を受けた場合、ダメージ%は50になるため弱気が発動します。

EX)
 プレートA無振りラプラス氷の礫指数7560(抜群15120)
 鉢巻きA特化グロスバレットP18450(抜群36900)

以上です。
※ダブルの話題等、本論に関係のない話題や記載している内容に関わる事以外のコメントはご遠慮ください。

投稿日時 : 2010/10/01 18:31:08

最終更新日時 : 2011/08/23 13:49:52

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コメント (140件)

11/11/12 19:54
125琥賂
>123
ジュエバ型なので、アクロですね。

スカーフなら燕もあるかもしれませんが。
12/04/12 13:23
126+++
テクニシャンカポエラーさんのねこだまし+ジュエルマッパはさすがに半分いきそう。
12/04/12 14:41
127
>126
なぜにジュエル?猫だまし+マッパで半分削れますけど…。
12/04/12 20:57
128()
アーケでカポエラーに突っ張るバカいないだろうがな。

カポエラーに限らず先制技持ちと対面したら逃げるのが安定かと。
12/06/13 00:30
129今更だけど
こいつとパルシェンが対峙したときにからを破ってくる事が多く、エッジ→電光石火で持ってってどやぁとなったことが何回もありました。

また、つぶてをされて弱気圏内に持っていかれる→エッジでギリギリ半分行かないぐらいダメージ入る
次のターン相手からをやぶる→エッジで電光石火圏内まで持っていく
次のターン電光石火でとどめ(見せ合いでエンペルトを見せていたのでそれをきらったのだと思います)
というパターンがあったので、電光石火も十分ありだと思います。
その後はガブが出てきて、ジュエルを温存してたのでアクロバットで半分持っていき、風船が残った状態でエンペルトを降臨できました。
とんぼをしてもいいですが、エンペだったら風船をつぶされ、他の鋼には氷柱かドロポンが等倍以上で入るうえ、物理受けを出してもACが二段階上がった状態でごり押しされてごっそり持っていかれ、後続の起点にされかねません。パルシェンがとても多いのでそういったパーティー単位のことを考えれば電光石火は採用すべきだと思います。

長文すいませんm(__)m
12/06/13 09:10
130通りすがり
パルシェンをパーティー単位で見なければいけないからといって、このアーケオスに石火が要るかと言われたらそうではないでしょう。
とりあえず先制技持たせとけば良いという訳ではないです。

まずスカーフパルシェンだったら氷柱で即死させられますし、襷でも破らずに氷柱で落とされます。
また、ドロポンを切ってる場合は破ってからの礫でも終わりです。

ここまで安定しないのにわざわざ一枠使う必要は無いでしょう。
12/06/13 13:13
131
というか129は明らかに相手のプレミですしそれを例に出されてもね
12/07/11 08:27
132砂パ使い
はじめまして!とても良い育成論だと思います!

心内評価は5です!
12/07/19 20:25
133
とてもいいと思います
まだ作っていないのですが、今度作ってみます。
心内評価は5です
12/09/15 23:14
134臭いれ
高速移動なしですか?
12/09/15 23:44
135初心者乙
>134
メリットも書かないで技候補を挙げるのは荒らしと大差ないですよ
12/10/12 12:41
136lol
アクロ 諸刃 逆鱗 石化で使用してますがとんぼが欲しいと思う場面は少ないので痒いところにしっかり届く石化と選択でいいと思います
選択技の欄をもう少し増やして仮想敵について書いてあるともっと分かりやすいと思います
12/12/14 22:46
137拘り厳選 (byobyo)
アーケオス使おうと思っていたら素晴らしい育成論があって早速作りました。厳選楽だし(笑)
ジュエルバットかなりの威力ですね!等倍でも強引に持って行けるし
心内評価5です!
13/02/27 20:40
138岩パ使い
エッジ、とんぼ削除してもろは、がむしゃらにしてみては?
もろはの威力は凄まじいし、もろはの後はがむしゃらして後続へのアプローチもありかと
13/05/08 09:23
139免罪符
苦手なハッサムに刺さる熱風はどうでしょうか!?
13/05/08 13:00
140ささき
強化アイテムなしでもバレパンで確定で落ちるんで微妙じゃないですか?
13/07/18 21:32
141あ (kt1218)
強いですね。
使わせていただきます
もろは遺伝だるいし
13/09/08 07:10
142名無し
》138もし諸刃を使うならこの型と別の型になると思うのですが?あくまで(推論ですが)この型は弱気を発動させず相手を確実に狩る、という型と思われますが?もしそうでなければ諸刃より劣るエッジを使わないでしょう?長文失礼
13/09/08 09:45
143※139
ハッサムを苦手な理由が先制技なんだから熱風いれても意味ないでしょうに
13/09/15 19:02
144あむ
アーケオス作ろうと思ってました!
いい型が見つかりました!
ありがとうございます!

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