今回初めて育成論の投稿をさせていただくCoCoと申します。
初めての投稿なので至らない点はあるかもしれませんが、どうぞよろしくお願いします。
今回の投稿では、今週水曜日に遂に解禁となりましたPDWで手に入れられる新特性「ムラっけ」を持つビーダルについて書いていきたいと思います。
HP・攻撃・防御・特攻・特防・素早さ=H,A,B,C,D,S
Lv50,個体値MAXを想定。計算はポケモンの館様のツールです。
- 新特性「ムラっけ」について
- ムラっけ
- 「たんじゅん」との差
- 有利な点
- 能力アップの補助技等を使わなくても能力アップができる。
今作での壊れ積技のおかげで挑発持ちも増えてきているので、補助技を使わずに能力があげられるのは大きいです。技スペースも空きます。
- 今まで自分で上げることのできなかった能力があげられる。
今回からは自力で上げられ、さらに2段階アップです。
- 不利な点
- ランダム性が強い
- 能力アップがターンの最後
いい意味でも、悪い意味でも、たんじゅんビーダルとの差別化はばっちりです。
- 性格&努力値
すなお H252 B60 C36 D76 S84
wifiランダムでよく見かけるポケモンを意識した振り方にしてみました。
詳しくはダメージ計算の方で
- 技
まもる
安全に1回目の能力アップができます。この特性ではほぼ確定。
ねっとう
3割やけどのタイプ一致技。Cが低く、BDが上がった際のことも考えるとやけどの追加効果は優秀。
なみのり
ねっとうとの選択。ダメージを求めるならこっち。
ダイビング
回避+物理水。
1ターン目先制ダイビング→特性で素早さダウンで2ターン目後攻ダイビングと言ったアクロバティックな運用も可能だが、素直に守る+攻撃技の方が良い
10まんボルト
よく見るパルシェン対策に。
れいとうビーム
竜草対策に。
ただし4倍竜でも確2、オノノクスは乱2、サザンドラは乱3
ばかぢから
物理メインウェポン。サザンドラやナットレイに。
すてみタックル
タイプ一致高火力。ただ、この調整だと反動ダメージが痛いので別の調整で。
あくび
まもる、特性との相性は良い。流しの際にも能力を上げられるので補助を入れるとしたらこれ。採用する場合、ねっとうとは相性が悪いので水技はなみのりで。
- 持ち物
たべのこし
基本回復アイテム。
かくとうジュエル
HP振りのみナットレイがばかぢから+A2段階アップで確1
ラムの実
状態異常対策に
- ダメージ計算
- 防御面
技:エナジーボール
ダメージ:146〜172 [確定2]
(割合:78.4〜92.4%)
サザンドラ臆病C極Lv50 → ビーダルLv50
技:りゅうせいぐん
ダメージ:156〜184 [確定2]
(割合:83.8〜98.9%)
パルシェンLv50無邪気A極殻破り後 → ビーダルLv50
技:ロックブラスト [5回]
ダメージ:157〜185 [確定2]
(割合:84.4〜99.4%)
- 攻撃面
技:ばかぢから [宝石]
ダメージ:190〜224 [確定1]
(割合:104.9〜123.7%)
ビーダルLv50A2↑ → サザンドラLv50H6
技:ばかぢから
ダメージ:173〜204 [確定1]
(割合:102.9〜121.4%)
ビーダルLv50C2↑ → シャンデラLv50H6
技:ねっとう
威力:80 みず/特殊
ダメージ:135〜159 [乱数1]
(割合:99.2〜116.9%)
ビーダルLv50素 → パルシェンLv50H4
技:10まんボルト
ダメージ:90〜106 [確定2]
(割合:71.4〜84.1%)
必要能力さえあがってくれれば、今作流行りそうな子たちもタイマンでなら何とかなります。後退出しでの対応能力はないので先発推奨。
Wifiで何度か使ってみた感じですと、どの能力が上がってもそれなりに役に立ちます。
初手まもる→BD↑なら熱湯でやけどまいて後続交代、
守る→ACS↑なら攻撃ぶっぱという感じで。
素早さはHP振りシャンデラ意識で80族6振り抜きの102調整。S2↑で一応130抜きになります。
長くなりましたが、考察は以上です。
初めての考察であり、以前は育成専門でバトルの方にはあまり顔を出していなかったので、考察がおかしいところがあるかもしれませんので、指摘してくださるとありがたいです。
ここまで読んでいただき、ありがとうございました。