ビーダル - ポケモン育成論BW

【夢特性解禁】ムラっけビーダル

2011/01/27 12:47:29

ビーダル

HP:HP 79

攻撃:攻撃 85

防御:防御 60

特攻:特攻 55

特防:特防 60

素早:素早 71

ブックマーク3.863.863.863.863.863.863.863.863.863.86登録:0件評価:3.86(20人)

ビーダル    ノーマル みず  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
ムラっけ
せいかく
すなお(能力変化なし)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:60 / 特攻:38 / 特防:76 / 素早:84
覚えさせる技
10まんボルト / ねっとう / ばかぢから / まもる
持ち物
たべのこし

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目的
対人戦
ルール
指定しない
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理・特殊
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ

考察

こんばんは
今回初めて育成論の投稿をさせていただくCoCoと申します。
初めての投稿なので至らない点はあるかもしれませんが、どうぞよろしくお願いします。

今回の投稿では、今週水曜日に遂に解禁となりましたPDWで手に入れられる新特性「ムラっけ」を持つビーダルについて書いていきたいと思います。

HP・攻撃・防御・特攻・特防・素早さ=H,A,B,C,D,S
Lv50,個体値MAXを想定。計算はポケモンの館様のツールです。

  • 新特性「ムラっけ」について

  • ムラっけ
能力が上がったり下がったりする。
具体的には基本5能力+回避率、命中率のどれか7つのうちから、毎ターンの終わりにどれか一つが2段階上がり、どれか1つが1段階下がります。

  • 「たんじゅん」との差
以前からビーダルが持っていた特性の内、自分の能力の増減に関係する「たんじゅん」との有利不利を考えてみたいと思います。
  • 有利な点

  • 能力アップの補助技等を使わなくても能力アップができる。
おそらく一番有利な点。
今作での壊れ積技のおかげで挑発持ちも増えてきているので、補助技を使わずに能力があげられるのは大きいです。技スペースも空きます。

  • 今まで自分で上げることのできなかった能力があげられる。
4世代までで、ビーダルが自力で素早さの能力アップをすることはできませんでした。
今回からは自力で上げられ、さらに2段階アップです。

  • 不利な点

  • ランダム性が強い
ムラっけビーダルが注目されていない最も大きい理由だと思います。とにかく安定性がない。自分の欲しい能力を上げることはできません。

  • 能力アップがターンの最後
たんじゅんの際には鈍足アタッカーに対して先制ど忘れでダメージ軽減、のようなこともできましたが、ムラっけでは攻撃を受ける前に能力を上げることはできません。

いい意味でも、悪い意味でも、たんじゅんビーダルとの差別化はばっちりです。


  • 性格&努力値

すなお H252 B60 C36 D76 S84
wifiランダムでよく見かけるポケモンを意識した振り方にしてみました。
詳しくはダメージ計算の方で


まもる
安全に1回目の能力アップができます。この特性ではほぼ確定。

ねっとう
3割やけどのタイプ一致技。Cが低く、BDが上がった際のことも考えるとやけどの追加効果は優秀。

なみのり
ねっとうとの選択。ダメージを求めるならこっち。

ダイビング
回避+物理水。
1ターン目先制ダイビング→特性で素早さダウンで2ターン目後攻ダイビングと言ったアクロバティックな運用も可能だが、素直に守る+攻撃技の方が良い

10まんボルト
よく見るパルシェン対策に。

れいとうビーム
竜草対策に。
ただし4倍竜でも確2、オノノクスは乱2、サザンドラは乱3

ばかぢから
物理メインウェポン。サザンドラやナットレイに。

すてみタックル
タイプ一致高火力。ただ、この調整だと反動ダメージが痛いので別の調整で。

あくび
まもる、特性との相性は良い。流しの際にも能力を上げられるので補助を入れるとしたらこれ。採用する場合、ねっとうとは相性が悪いので水技はなみのりで。


  • 持ち物

たべのこし
基本回復アイテム。

かくとうジュエル
HP振りのみナットレイがばかぢから+A2段階アップで確1

ラムの実
状態異常対策に

  • ダメージ計算

  • 防御面
シャンデラひかえめC極Lv50 → ビーダルLv50
技:エナジーボール
ダメージ:146〜172 [確定2]
(割合:78.4〜92.4%)

サザンドラ臆病C極Lv50 → ビーダルLv50
技:りゅうせいぐん
ダメージ:156〜184 [確定2]
(割合:83.8〜98.9%)

パルシェンLv50無邪気A極殻破り後 → ビーダルLv50
技:ロックブラスト [5回]
ダメージ:157〜185 [確定2]
(割合:84.4〜99.4%)


  • 攻撃面
ビーダルLv50A2↑ → ナットレイH極Lv50
技:ばかぢから [宝石]
ダメージ:190〜224 [確定1]
(割合:104.9〜123.7%)

ビーダルLv50A2↑ → サザンドラLv50H6
技:ばかぢから
ダメージ:173〜204 [確定1]
(割合:102.9〜121.4%)

ビーダルLv50C2↑ → シャンデラLv50H6
技:ねっとう
威力:80 みず/特殊
ダメージ:135〜159 [乱数1]
(割合:99.2〜116.9%)

ビーダルLv50素 → パルシェンLv50H4
技:10まんボルト
ダメージ:90〜106 [確定2]
(割合:71.4〜84.1%)


必要能力さえあがってくれれば、今作流行りそうな子たちもタイマンでなら何とかなります。後退出しでの対応能力はないので先発推奨。
Wifiで何度か使ってみた感じですと、どの能力が上がってもそれなりに役に立ちます。
初手まもる→BD↑なら熱湯でやけどまいて後続交代、
守る→ACS↑なら攻撃ぶっぱという感じで。
素早さはHP振りシャンデラ意識で80族6振り抜きの102調整。S2↑で一応130抜きになります。

長くなりましたが、考察は以上です。
初めての考察であり、以前は育成専門でバトルの方にはあまり顔を出していなかったので、考察がおかしいところがあるかもしれませんので、指摘してくださるとありがたいです。
ここまで読んでいただき、ありがとうございました。

最終更新日時 : 2011/01/27 12:47:29

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コメント (6件)

  • ページ:
  • 1
10/10/16 12:50
1クロム
考察は良いと思います。ダメージ計算もありますし。
ただ、必要能力が上がった場合はいいのですが、どれか一つ1ランク能力が下がってしまう、というのが気になりました。
このビーダルより早い相手が出てきて、もし防御面の能力が下がっていたら…。(・ω・`)
運ゲ要素が強くて不安が多い型ですね。とはいえ、うまく上がれば後は楽しそうですw
評価は3で。
10/10/17 00:23
2CoCo
>>クロムさん
コメントありがとうございます^^
特性の不確定要素により不安が多い型ですが、単純に考えて、毎ターン差し引きで1段階づつ能力はあがっているため長く居座ることができれば出来るほど強くなっていく型だと思っています。
そのため、流し性能の高いあくびは是非入れておきたい技なんですが、挑発が流行っているうえに積技のイメージがあるこいつには今現在ではもたせづらいんですよね…
10まんをあくびに変えた型も使ってみましたが、相手選んで行ければなかなか働いてくれます。が、やはり挑発打たれることも多いです。

まあ、使っていて楽しい型ではあるのは間違いないですw
10/10/23 01:23
3竜太
僕はこのよな運に任せてみる型、好きですよ^^
細かい考察もいいと思います!
僕の中では4/5あたりの評価です^^
10/11/07 18:43
4Bee
初コメです
PDWで先ほど♀のこいつを捕まえたので参考にさせてもらいます
10/12/12 21:15
5Y
まもる、食べ残しを確定で入れるのであれば状態異常を防げる身代わりも入れると便利ですよ★
技スペ的には厳しいかもしれないですが…(汗)
自分は、まもる、みがわり、ねっとう、10万ボルト@食べ残しで使ってます。
ムラっけビーダル、運要素が強いですが、、。
ハマれば強いですよね★
11/04/14 15:18
6匿名希望
めったにいないけど、
特防特化水受けの貯水ブルンゲルでプギャ-
  • ページ:
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