ヒードラン - ポケモン育成論BW

【1匹いたら】毒守G【100匹いるよ♪】

2011/09/14 13:21:45

ヒードラン

HP:HP 91

攻撃:攻撃 90

防御:防御 106

特攻:特攻 130

特防:特防 106

素早:素早 77

ブックマーク4.434.434.434.434.434.434.434.434.434.43登録:0件評価:4.43(22人)

ヒードラン    ほのお はがね  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
もらいび
せいかく
おだやか(特防↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:204 / 防御:52 / 特防:252
覚えさせる技
マグマストーム / どくどく / まもる / にほんばれ
持ち物
たべのこし

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊 / 受け
ミラクルシューター
なし
登録タグ

考察

  • 文字装飾をつけて見やすくしました。(2011/9/13)
  • 考察を修正しました。(2011/9/14)
  • 被ダメージを修正しました。(2011/9/14)
  • サンプル2を追加しました。提供:むすたんぐ様
  • ダメージ計算はポケモンの館様のツールを使用しています
  • 初投稿ですが評価よろしくお願いします。


  • ヒードラン

第5世代で風船という優秀な持ち物が登場し、脚光を浴びました。
炎に強い鋼。これはヒードランor耐熱ドータクンの特権ですかね。
ドータクンは浮遊がほとんどで、戦い方も全く違うので差別化は必要ありませんね。
そんなヒードランに今回は食べ残しを持たせます。

  • 性格

穏やか控えめでお願いします。
氷 / 草 / 鋼 / 虫 ・・・・・・・・・・・・×0.25
N / 飛 / 霊 / 超 / 龍 / 悪 ・・・×0.5
毒 / 炎 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・×0
闘 / 水 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・×2 
地 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・×4
上記のとおり、多くのタイプを半減以下に抑えます。弱点である”闘・地”は物理アタッカーがもっていることが多く、物理受けとしては安定しないでしょう。
特殊アタッカーへの繰り出し性能を高めるならば穏やか…サンプル1
本来の性能を保ちつつ、毒守を成功させたいなら控えめ…サンプル2

  • サンプル1

努力値:H204 B52 D252 (穏やか)
実数値:192-×-133-150-173-97
持ち物:食べ残し
技構成:マグマストーム/どくどく/まもる/選択技から
H:16n←16nにすることで食べ残しの回復量を最大にできるので。

  • サンプル2

努力値:H204 B4 C156 D4 S140 (控えめ)
実数値:192-99-127-187-127-115
持ち物:食べ残し
技構成:マグマストーム/どくどく/まもる/ストーンエッジorりゅうのはどう
H:16n
A:191-85ガモスをエッジで高乱数1発←めざパ水を意識するなら。
C:187-135グロスをマグストで確定1発←マグストの命中は75と不安ですが、確1なのとそうじゃないのとでは大きな差です。
C:183-130ガブを竜の波動で確定2発
S:最速ラッキー抜き抜き
提供:むすたんぐ様。サンプル2のほうが内容濃いなw

  • 持ち物

食べ残し
守ると併用することで、微量ながら回復することができます。
かなりのターン居座ると思うので確定です。


  • 確定技

マグマストーム
威力120のタイプ一致技。
とりあえずメインウェポンです。
後ほど使い方などを説明します。
命中が75とシビアですが、必ず採用してください。

ダメージ計算割愛。

どくどく
受けに来るであろうスイクンやブルンゲルなどの高耐久ポケに刺さります。
この型の肝なのでこれも確定。

まもる
あるととても便利です。先発で使用するので縛り水ロトムの技を見たりもできます。
どくどく+食べ残し+守るのシナジーが美しい。


  • 選択技

にほんばれ
確定欄はこれです。本来受けられない水を毒を盛ったあとなら強引に受けることが出来ます。
しかし、水ポケに毒を盛る→守る→後続に交代が基本行動となりますので思考停止で晴らしたりしないでください。
正しくは、2度目以降に降臨するときに日本晴れを使い、出てくる水ポケに圧力をかけていきましょう。
炎技の威力が上がってしまいますが、特性によって炎は無効なので心配ありませんね。

ちょうはつ
ヒードランを起点にして積んで来るやつらに。遅いので成功するかは不明。
ブルンゲルとのラス1勝負になった時には有効かもしれません。

めざめるパワー氷orりゅうのはどう
竜に打つにしても火力がなさ過ぎます。控えめでもないので1発で落とせるかも微妙です。使うとすればサンプル2で使ってください。


  • 立ち回り

先発で出して、そのとき対面した相手と相性の良い相手(サンダース・デンチュラ・ハッサムなど)ならばマグマストームorどくどくを放ってください。おそらく相手はボルトチェンジやとんぼがえりなどで逃げて、ハピナスやバンギや水ポケなどに変えるでしょう。
バンギなど地面技を持っていそうな相手に対しては素直に引き、後続のブルンゲルなどで鬼火を撒きましょう。
本来の目的はハピ・水ポケ(ギャラ、マリルリ除く)をあわよくば潰し、毒を撒いていくことですので、地震あったんだorzとならないようなプレイングを心がけてください。
例を出しますと

相手:ハッサム、スイクン、サンダー
こちら:ヒードラン、ブルンゲル、ヘラクロス

1ターン目
ハッサムもどれ!
いけ!スイクン!
ヒードランのどくどく!(当たったと仮定)
ここでどくどくではなくマグマストームをした場合、マグマストームの効果により、相手は交換が出来なくなります。よって安定して後続に交代できるので、次のチャンスを待ちます。
○スイクンに毒のダメージ

2ターン目
ヒードランの守る!
スイクンのなみのり!
○スイクンに毒のダメージ

3ターン目
戻れヒードラン!
いけ!ブルンゲル!
スイクンのなみのり!
効果はいまひとつのようだ
更にここでブルンゲルの呪われボディが発動した場合、水技を二つ持っているとは考えにくいので、再度ヒードランを光臨させます。このとき、ブルンゲルに打ったどくどくを無効化できるのも美味しいですね。
○スイクンに毒のダメージ

なみのりが呪われたとして話を進めますね

4ターン目
戻れ!ブルンゲル!
いけ!ヒードラン!
スイクンのどくどく!
効果はないようだ…
○スイクンに毒のダメージ

5ターン目
戻れ!スイクン!
いけ!サンダー!
ヒードランのマグマストーム!
○サンダーは炎の渦に閉じこめられた!
○サンダーは炎の渦のダメージを受けている!

6ターン目
サンダーの10万ボルト!(割合:26.5〜31.2%)
ヒードランのどくどく!
○サンダーは炎の渦のダメージを受けている!
○サンダーに毒のダメージ
○ヒードランは食べ残しで少し回復

7ターン目
ヒードランの守る!
○サンダーは炎の渦のダメージを受けている!
○サンダーに毒のダメージ
○ヒードランは食べ残しで少し回復

ここからは繰り返すだけで勝てますね。

何が言いたいかというと、突っ込んでくる特殊アタッカーや、特殊受け(水、地面除く)を安定して潰せるということです。
それならほかにも適役がいるだろう。と思うかもしれませんが、拘束技の威力が高く、タイプが優秀な鋼。しかも炎は効かないというのはヒードランしかいません。
立ち回りのポイントは、いかにしてヒードランを繰り出すかです。
これが採用に至った理由です。


  • 被ダメージ(特殊方面)

上はサンプル1、下はサンプル2のダメージです。
C252水ロトムのボルトチェンジ(+)・・・(割合:20.8〜25%)
(割合:28.1〜33.3%)
C252眼鏡水ロトムのボルトチェンジ(+)・・・(割合:31.7〜37.5%)
(割合:42.1〜50%)
C0ブルンゲルのハイドロポンプ・・・(割合:35.4〜42.1%)
(割合:47.3〜56.2%)
C128スイクンのなみのり・・・(割合:42.1〜50%)
(割合:56.7〜67.1%)
C252ゲンガーのきあいだま・・・(割合:50〜59.3%)
(割合:67.7〜80.2%)
きあいだま耐えてからのマグマストームで襷貫通です。

C252眼鏡ラティオスのりゅうせいぐん・・・(割合:32.2〜38%)
(割合:44.2〜52%)
C252眼鏡ラティオスのなみのり・・・(割合:58.8〜69.7%)
(割合:80.2〜94.7%)
なみのりさえ無ければ完封できます。

C128蝶舞1積みウルガモスのめざめるパワー水(+)・・・(割合:45.8〜54.1%)
(割合:61.9〜72.9%)
さすがにめざパ水持ちのガモスは無理です。

C252珠ボーマンダのりゅうせいぐん・・・(割合:25〜29.6%)
(割合:34.3〜40.6%)
C252珠ボーマンダのハイドロポンプ・・・(割合:58.3〜68.7%)
(割合:78.6〜92.7%)
ドロポン持ちでなければいけます。地震持ってたら終わりなのでほかに任せたほうが良いです。
C128サンダーの10万ボルト・・・(割合:26.5〜31.2%)
(割合:35.4〜42.1%) 
C252ゾロアークのきあいだま・・・(割合:47.3〜56.2%)
(割合:64.5〜76%)
こちらも耐えてマグマストームで襷貫通です。


  • 被ダメージ(物理方面)

上はサンプル1、下はサンプル2のダメージです。
A252珠ハッサムのばかぢから(+)・・・(割合:92.7〜109.3%)
(割合:97.3〜114.5%)
A252ウインディのしんそく(+)・・・(割合:10.4〜12.5%)
(割合:10.9〜13%)
A252ウインディのインファイト(+)・・・(割合:63.5〜75%)
(割合:67.1〜79.1%)
どちらも、しんそく→インファイトを持ち物なしなら一撃耐えます。
A252竜舞1積みオノノクスのげきりん(+)・・・(割合:42.7〜50.5%)
(割合:44.7〜53.1%)
キツイです。半端なく。こんなことになる前に鬼火を撒いときましょう。
後続は竜舞1積みオノノクスのじしんを2発耐えれる子にしたいですね。
しかも鬼火を使える。


  • 一緒に組むと相性の良いポケモン
  • ブルンゲル

ヒードランの弱点である格闘を無効し、水を半減します。水技に繰り出し、呪えたらヒードランを再度降臨といったことも出来るかもしれません。
使う場合はB特化、鬼火持ちで使用してください。


以上で考察を終わります。気になることがあればコメント欄で。
コメントを返すのに時間がかかる場合があります。
荒らしはスルーで。
当然煽りもやめてください。

最終更新日時 : 2011/09/14 13:21:45

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コメント (19件)

  • ページ:
  • 1
11/09/13 20:02
1
多少sに振ったほういいと思います
11/09/13 20:09
2タカミ
このドランとまったく同じ型のドランにPT壊滅させられたことがあるので
この型の強さは承知です
評価5入れます
11/09/13 20:10
3おちゃ
>1
コメントありがとうございます。
基本的に技を打つのは交換の際なので、特に抜く相手がいないだろう。
ということでSには振っていません。
Sに振ることで、誰を抜くことが出来るかを示してくれると嬉しいです。
ちょうはつ持ちのブルンゲルよりは速いはずですので。
11/09/13 20:15
4
毒ドランってハッサム等にくりだして流し際に後ろのスイクンやWロトムに毒を盛って、1回守ってから引くのが普通だと思うのでDに特化する必要性が感じられないです。
それなら最速にしてガッサや準速ヘラを抜いた方が良いと思うんですが、どうでしょう?
11/09/13 20:22
5おちゃ
>2
高評価ありがとうございます!

>4
毒を盛ったあと1度守って交代するのが普通ですが、その際にマグマストームを打つことで、逃げられず確実に仕留めることが出来ます。ボルトチェンジを持つ水ロトムには効かない戦法ですが。
格闘は後続に任せることにしてます^^; 最速であったとしても、ヘラがスカーフであった場合には何もせず落ちてしまいます。
Sに振らなかった理由としては、特殊アタッカー相手に安定性を確保するため。でしょうか
11/09/13 20:32
6
苦手な水ポケを無理やり狩ってほぼ瀕死になるのと、毒を盛ってHP満タンの状態で水ポケに有利な後続に任せるのだったら、後者の方が良いと思うんですが。
11/09/13 20:42
7おちゃ
>6
すいません。言い方がまずかったですね。
考察では相手をスイクンとしてますが、基本的に水ポケは後続に任せます。
が、少しでも繰り出し性能を高めたいので・・・。
後続に任した際、相手が交代してまたヒードランを降臨するはめになったときに、日本晴れを行うことで、水ポケも潰せます。
主に>5のやりかたは波乗りを持っていないラティオスなどに対して行います。
11/09/13 20:56
8
日本晴れの有用性はよくわかりました。
苦手な水ポケを潰せるというよりは、マグストで相手の交換をロックして安全に後続に交代できるって事を大きく書いた方が良いと思います。
11/09/13 21:00
9おちゃ
>8
そうですね・・・。
アドバイスありがとうございます。修正しておきます。
11/09/13 21:21
10のんびり
ありそうでなかった耐久Gヒードランですね。
ただ、育成論では水ポケ潰しを意識してるように書いてあったので
ちょっと気になりました。
まあ、修正に期待です。

この型ランダムマッチであったことあります。
普通にブルンゲル出したら毒盛られました…
評価は5入れときます。
11/09/13 21:48
11おちゃ
別PCから。
>10
高評価ありがとうございます。
水ポケ潰し→耐久ポケへの毒撒きに変更しました。
11/09/13 21:54
12むすたんぐ
火力はそこまで必要無いと書いてありますけど、
D135グロスを1発で落とせるだけの火力は欲しいですよね。
出来ればガモス対策のエッジも仕込んでおきたいところ・・・。
独特な性能が採用理由と直結するのがドランですので、
本来の役割を損なわない程度の性能は確保しておきたいですよね。
毒守ドランが厄介なのは私も理解していますが、
ここまでしなくても、毒守を仕込むだけで十分機能すると思いますよ。

努力値:H204 B4 C156 D4 S140 (控えめ)
実数値:192-99-127-187-127-114
持ち物:残飯
技構成:マグスト/毒々/守る/エッジor竜の波動
H:16n
A:191-85ガモスをエッジで高乱数1発
C:187-135グロスをマグストで確定1発
C:183-130ガブを竜の波動で確定2発
S:最速ラッキー抜き抜き
とりあえず配分を考えてみましたが、どうですかね?
この育成論の原型を全く留めていませんが・・・。
11/09/13 22:25
13おちゃ
>12
コメントありがとうございます。
とりあえず言えるのが、マグストの命中が不安すぎてグロスにタイマンで突っ張れないんですよね^^;
グロスを狩るなら大文字を日本晴れの代わりにいれて・・・と。もう違う型^p^
個人的にももうちょいCに振ってもいいと思うのですが、それはパーティと相談ですかねー…。
自分はドランと物理特化ブルンを合わせて使用していますが、やはりD特化が使いやすいイメージでしょうか…。

Sに振ったほうが良い。という声が多数聞こえましたので、むすたんぐさんの調整例も載せておきます。アドバイスありがとうございました。
11/09/13 22:37
14trdr
守る持ってると何が良いって飛び膝すかせることですよね、カポとかコジョは割と打ってくるので美味しく半分持っていけるというw
11/09/13 22:42
15おちゃ
>14
そうですよねw
後ろにゴーストとかいたら2連すかしも夢じゃないという。
11/09/14 02:58
16ちぃたん
サンプル2のふたつめのCはDではないかと思うんですが…
11/09/14 09:15
17むすたんぐ
>16
2つ目もCで合ってますよ。

>0
再度計算してみたところ、Sの実数値は「115」でした。
自分で提案しておきながら、ホント申し訳ないです。
あと、評価5いれておきました。
11/09/14 12:18
18おちゃ
>17
代理回答ありがとうございます。
Sの実数値は変更しておきますね^^
高評価ありがとうございます。
11/09/14 12:21
19ちぃたん
>17

あ なんか勘違いしてました(´・ω・)

ご迷惑かけてすみません(´−ω−)
  • ページ:
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