テラキオン - ポケモン育成論BW

【63仕様】襷テラキオン

2012/07/10 21:05:21

テラキオン

HP:HP 91

攻撃:攻撃 129

防御:防御 90

特攻:特攻 72

特防:特防 90

素早:素早 108

ブックマーク4.954.954.954.954.954.954.954.954.954.95登録:3件評価:4.95(68人)

テラキオン    いわ かくとう  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
せいぎのこころ
せいかく
ようき(素早↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:6 / 攻撃:252 / 素早:252
覚えさせる技
インファイト / ストーンエッジ / ちょうはつ / つるぎのまい
持ち物
きあいのタスキ

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / 攻め
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ

考察

こんばんは^^
今回はテラキオンです。

ランバトでこの型のテラキオンを見た方も多いだろうと思います。
今作で追加された強ポケの一角です。

HP・攻撃・防御・特攻・特防・素早さ=H,A,B,C,D,S
Lv50,個体値MAXを想定。計算はトレーナー天国のツールです。

  • 襷テラキオン

テラキオンとこの型の特徴は以下

  • 攻撃範囲
A種族値129、S種族値108から、タイプ一致闘、岩技を撃てる。
輝石持ちポリ2、ラッキー、ナットレイ、サザンドラ、ウルガモス、
シャンデラといったポケモンに受けられない。

  • タイマン性能
一体の損失が大きい63において重要な要素を補強。
撃ち合いに強いこいつと相性がいい。
襷ガブとのタイマン、ウルガモスに後出しから勝てる。
襷ゴウカザルとは同速gですが。

  • 性格&努力値

陽気 H6 AS252
これ以外あり得ないです。


インファとエッジは確定なのでそれ以外の技について

  • ちょうはつ
今作から補助技、積み技使いが大幅強化されたので、
その対策として。

  • つるぎのまい
これがあると後出しから受けれる奴はほぼいなくなります。
流し際などに積むことが出来れば全抜き体制に入れます。

  • せいなるつるぎ
指数不足なものの、相手の能力変化を無視、
そこそこの耐久が下降しないのが長所。
要塞と化したエルフーンや積み耐久型との撃ち合いに役立ちます。
あとは小さくなるハピラキとの撃ち合いにも。

  • でんこうせっか
タイマン性能の増強。
襷持ちとの撃ち合いに有利になります。

  • ステルスロック
積みパを使うときに重宝する技。カイリューのマルスケを潰したり、襷を潰せるのはおいしい。これを使うときは剣舞を外してインファ/エッジ/石火or挑発/ステロがいいと思います。

  • 身代わりについて

有利な相手を流す際に置くことによって、
アドを取りにいったり読み負担を減らすことが出来ます。
また、相手の状態異常を防ぐ目的でも使われます。

ただ、襷持ちであり積極的にHPを減らしたくない点、
身代わり→エッジでラティオスを落とせない(珠は身代わり→エッジ→石火で可)点、
身代わりを置きたい場面はしばしば挑発でも足りる点などを考慮し、
この時点で候補に入れることは見送りました。

詳しいことはコメ欄で議論されているのでそちらを参照してください。

  • 立ち回り・構築

基本エース運用のポケモンなので、交換読み交換、
身がバトや後攻蜻蛉で降臨させるのが望ましいです。
襷により強引に繰り出すことも出来ますが積極的に狙う戦法ではないです。

受けが来ても挑発と剣舞である程度有利に展開できるはず。
ヤドラン、グライオン、ブルンゲルなどはテラキ1匹ではキツイので、
味方と連携して処理していきましょう。

場に出れればとにかく強いので構築もテラキオン中心に構築していくのが
望ましいです。

中心に構築するというのは、
上記に挙げた、ヤドラン、グライ、ブルンを処理できる味方を入れたり、
テラキオンと相性のいいブルンゲルを入れたりと、テラキオン視点から見て
厄介な相手や弱点を補うように構築を組むことを言い、
テラキオンを動かしやすくすることを意識した構築ということです。
エースとしての性能はガブに匹敵するものを持っているので、
動かしやすくすることにより試合を有利に運べます。

逆にステロ撒きとして使う場合は先発で起用し使い捨てる感じで立ち回ります。
襷を盾にステロを撒いて攻撃技を打って退場。
先発対峙したポケが襷持ちと思われる場合は石火で襷を潰して退場といった感じ。

しかし襷テラキオンは上手く運用すれば強いものの、
読みが必要であることや選出がしにくい、
襷の競争率が高いと言った欠点があります。
そういった読みの要素を減らしたい方や、
襷が譲れないと言った場合には、珠テラキオンがオススメです。

珠テラキオン→bw/543(ぬかみそさん)

役割対象に後出し後、身代わりを置き読みの負担を軽減させる型です。
ほぼ思考停止で身代わりを選択できるので使いやすさは抜群ですね。

  • ダメ計

インファイト

B特化輝石ポリゴン2確2 54.1%〜65.6%
B特化輝石ラッキー確2 73.9%〜87.3%
無振りサザンドラ確1
D特化ナットレイ乱1 90.6%〜107.1%
201ガブリアス確2 53.7%〜63.1%
無振りヒードラン確1

ストーンエッジ

無振りウルガモス確1
H252シャンデラ確1
無振りラティオス確2 65.8%〜78%
威嚇込み無振りボーマンダ確2 78.8%〜95.2%
B特化ブルンゲル確3 36.7%〜43.9%


考察は以上です。
ここまで見ていただきありがとうございました。

最終更新日時 : 2012/07/10 21:05:21

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コメント (50件)

11/11/28 12:42
37
>31
耐久調整の身代り持ちの襷テラキオンを使う需要は無いかと…。
11/11/28 13:05
38ななこ
>36
挑発の代わりに身代わりを入れるとすればあれこれと言うほど役割に変化はありませんよ
身代わり使わない場合もあることを考慮すれば、襷と珠でそれぞれに良さがあり特に比較する必要はないのでは?

>37
31はあくまで例をあげただけではないでしょうか?
耐久調整したほうがいいという内容ではありませんし
襷であることにとらわれずに考える事も重要ということでしょう。
11/11/28 15:10
39うぃ
>>38
挑発と身代わりじゃ使い勝手違うでしょ
挑発は一切の補助技を妨害できますが、身代わりは呪いや道連れ、吹き飛ばし等には無力です(呪いについてはうろ覚えだったんで調べ回ったけどw)
そこを考慮すると役割持てる相手の違いも見えて来るんではないでしょうか?
とりあえず身代わり押してる人はもう少し有用性の説明をお願いします
「挑発の代わりに身代わりを入れるとすればあれこれと言うほど役割に変化はありませんよ」とか曖昧な言葉ではなくて
11/11/28 15:40
40名無し
襷×身代わりと襷×挑発のそれぞれメリットは
身代わりのメリット
状態異常&先制技持ちのポケに強くなる(ヨノワとか)
テラキに対して決定打がないポケモンにはかなり強くなる(身代わりなくても充分だし大抵逃げるから微妙)
身代わりで状態異常持ちを流した際威嚇が入らない
相手にステロ撒かれた際に身代わりが安定行動になる場面が増える
挑発のメリット
ステロとか壁、回復技なども防げる
身代わりの場合吠えるされたら襷潰れるは身代わり消えるはで悲惨な状況に

まだありそうですけど自分はやはり襷使うなら挑発安定だと思いますね
11/11/28 15:41
41名無し
>38
“襷であることにとらわれず”じゃなくて、襷テラキオンの育成論で襷+挑発ではなく襷+身代りは襷の利点を削ってまでしなくていいと言ってるんです。

さらに、一撃で落とせない相手に対して襷で耐久調整とか言い出すからおかしいと言ってるんです。
11/11/28 15:59
42だからさ
>>38
単純に襷発動したら身代わりの技スペが無駄になり、発動前に使ったら襷が無駄になるという2つの「無駄」を負うだけのメリットが欲しいんだけなんですけどね

襷身代わり押してる方は総じて臨機応変だの襷に捕らわれてるだの曖昧な表現ばかりなので具体例が欲しいです
珠身代わりと襷挑発ではなく、襷身代わりをしたほうが有利な状況の説明をお願いします
11/11/28 17:13
43うぃ
>>40
分かりやすくまとめて下さり、ありがとうございます
本当はこういうことは言いだしっぺがするべきなんですがねw

少し気になったのが状態異常+先制技持ちってとこですかね
それを両立してくる奴の数が少ない(超主観、あとはウインディとかかな?)んで、やっぱりピンポイントなのは否めないんじゃないかなと思います
「身代わりで状態異常持ちを流した際威嚇が入らない」ってのは確かに良いですよね、ただコレも威嚇持ってるのがマンダやギャラ・ウインディといったエッジ弱点の奴らが多いんで出て来辛く、結局身代わりで威嚇を防ぐケースは稀だと思いますね

わざわざ挙げてもらっといてダメ押ししてスミマセン、そして改めて身代わりの利点を挙げて下さり、ありがとうございます
11/11/28 17:30
4440の名無し
>>43
まあ自分は挑発派なんで自分も身代わりのメリットは自分が思い付く限りではピンポすぎてあんまり必要ないかなと思います
11/11/29 16:18
45Ξ
議論されていたことを参考に考察を修正しました。
ありがとうございます。
12/07/10 20:46
46バースト
とてもわかりやすくていい育成論だと思います。ちょうどテラキオンが手に入ったので、参考にさせて頂きます。
評価5&ブクマで〜す。
12/07/10 20:59
47クスィー
>46
コメントありがとうございます。
BW2になってステロを手に入れたのでカイリューに強めのステロ撒きとしても重宝しそうです。

陽気AS個体一つで様々な型を作れるので他の育成論も見て色々試してみてください。
12/10/21 16:52
48てぃん
つばめがえしは候補技に入りませんかね?
12/10/21 17:18
49あああああ
誰に打つんですかねぇ…
12/10/21 18:22
50
49
ガッサ、ヘラピンポですが襷テラキならスカーフヘラとポイヒ、珠ガッサなら相手できるので悪くはないと思いますが
12/10/21 19:59
51
珠ガッサやヘラなんて全然いませんよ
そんな奴らを狩るための燕返しなんていらないでしょう
正直ポイヒピンポです
12/10/21 21:33
52名無し
珠ガッサは普通にいますよ。
それでもガッサをテラキで処理意味はありませんが...
12/10/26 01:11
53トンスケ
シザークロスは入らないでしょうか
12/10/26 07:39
54栗帽
>53
ネンドールピンポなのでいらないかと
12/12/16 01:00
55@ボルト
本当にどーでもいいでしょうけどHB特化のガモスでも確1な気がする…

すんません汗
本当に気にしなくていいです(;ロ)スルーしてください
14/02/26 07:59
56グリーン世代
持ち物をラムにかえて挑発を電光石火にするとつかいやすいですよ。
ガッサのほうしはラムですかしてみたりロトムは鬼火読みで剣舞しても良いですし

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