ソーナンス - ポケモン育成論BW

【起点作りの】スカーフナンス【エキスパート】

2012/07/29 14:15:16

ソーナンス

HP:HP 190

攻撃:攻撃 33

防御:防御 58

特攻:特攻 33

特防:特防 58

素早:素早 33

ブックマーク4.824.824.824.824.824.824.824.824.824.82登録:2件評価:4.82(39人)

ソーナンス    エスパー  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
かげふみ
せいかく
おくびょう(素早↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
防御:108 / 特防:148 / 素早:252
覚えさせる技
アンコール / みちづれ / カウンター / ミラーコート
持ち物
こだわりスカーフ

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
補助
ミラクルシューター
なし
登録タグ

考察

  • この育成論ではポケモンの名称を省略する事があります。

  • この育成論ではHP,攻撃,防御,特攻,特防,素早さをH,A,B,C,D,Sという略称を用いて表記する事があります。

  • この育成論では理想固体(6V)を想定しています。

  • 勝手にリンクを貼らせて頂いてます。不都合の場合はご連絡下さい

  • 低評価を付けた方はコメントをお願いします。修正または削除のしようがありません。

  • ダメージ計算はトレーナー天国様を使用しております



☆どうもキャベツです
前回のヒードランではお騒がせして申し訳ありませんでしたm(__)m
まだまだ過去の育成論へのコメントは受け付けてますよ
今回は超奇形なスカーフナンスです



スカーフナンス!?
持ち物欄見て頭でも打ったのかなこの人とか思った方もいると思います
実はスカーフを持たせても、いや持たせた方がナンスは持ち味が出るんです
スカーフを持たせる事でほとんどの場合に後攻からしか打てなかったアンコールや道連れを先制で打てる確率がかなり増えます
この意味が分かりますよね
ようは先制アンコールで相手の補助技を縛り、特性で交代を封じて後続の積みの起点を作ってしまおうという型です
普通のナンスでも攻撃技をアンコールされてカウンターやミラコで倒されるのが嫌で積んでくるポケモンもいますが、後続にパルシェン等がいると殴ってくることも多いです
ですが、この型では、読みというより攻撃か積みかの賭けをすることなく油断している相手を起点にできます
さらに、オマケとして先制道連れによる強制相討ちも可能になります
これは今まで手も足も出なかった特殊バンギラスに一泡吹かせられるという事です




では考察に入っていきます

性格
臆病で確定です
準速だと最速70族を抜けないため最速推奨です
また、混乱ダメを少しでも減らすために臆病
悪あがきでの相手への負担を少しでも増やしたい方は陽気でもかまいません

特性
影踏みで確定
相手は交換できなくなる強特性
アンコールはもちろんカウンターやミラコとの相性もいいです
この特性のおかげで他のアンコ持ちとの差別化は必要ありません

持ち物
スカーフ型なんでスカーフで確定です
これを巻いて最速にすれば最速ドーブルと同速になるんでそれ以下の素早さのポケモンの身代りや自己再生なんかをアンコールで縛れるようになります

努力値
B:108、D:148、S:252
実数値
H:265,B:92,D:97,S:93(139)
物理耐久はA特化鉢巻きカイリューの逆鱗を最高乱数切り耐え
特殊耐久はC252眼鏡ラティオスの流星群確定耐え
素早さは最速
耐久はHに振るよりBDに振った方が固くなります
ここまで振ると対面で鉢巻きガブや眼鏡ラティオス等のナンスより速いポケモンをカウンターやミラコで倒せます
素早さは表にすると
最速70族(134)
準速85族(137)
最速75族&ソーナンス(139)
最速ヒードラン(141)
準速90族(142)
といった具合です
このどれかを基準にして調整しているポケモンも多いので、いろんなポケモンのテンプレを知っておく必要があります


技構成
4つとも確定です
アンコール
この型の肝
遅いポケモンの補助技を読んで繰り出して縛り、後続の積みの起点にします
ビルドアップ等の積み技や受けポケモンの守る、身代りを始めに再生やステロなんかも狙い目です
後続のポケモンによっては鬼火や毒も
当然こいつより速いポケモンに打っても構いません

道連れ
役目を終えた後やアンコ戦法が使えない相手を無理矢理倒します
普通のナンスでは使いづらいこの技ですがスカーフのため非常に使いやすいです
特殊バンギラスを対処できるのは普通のソーナンスより優れています

カウンター
ソーナンスといえばこれですね
ガブリアスなんかとの対面において役にたちます
道連れと合わせてだいたいの物理を突破できたり
アンコールから入れないのは拘りゆえに残念です

ミラーコート
カウンターの特殊版
説明は上と同じです




立ち回り
これまでの説明でだいたい分かると思いますが一応
ソーナンス以下の素早さのポケモンに補助技読みで繰り出してアンコールからの交代で後続の起点作りをしてあげます
この後に万が一後続の積んだポケモンがやられた時や仕事ができそうにないときは死に出しor繰り出しから道連れやカウンターで無理矢理相討ちします
この時も相手が積み技を使いそうだったらアンコールしてあげて下さい
このように非常に高度な読みが必要です
ですが、それによって得られるアドバンテージも多大です


組ませるといいポケモン
パルシェン
積んだ後に身代りを破壊しながら攻撃できます
襷を温存した状態で積めるので相手にとっては厄介な事この上ないはずです
Lには負けねぇ様の襷パルシェンbw/53
だいぷー様の水ジュパルシェンbw/2191


マッスグマ
腹太鼓からの神速で全抜きを狙えます
入手が困難なんで他の腹太鼓持ちでもかまいません
不知火様の神速マッスグマbw/986


グライオン
無限戦法が基本になるため守るをする間に相手の補助技を誘いやすいです
同様の理由でノイクンやノイコウも
ν様の無限グライオンbw/1863
がる様の無限グライオンbw/396
黒翼様のノイクンbw/1494
≡様のノイコウbw/651


デメリット
メリットは分かっていただいたと思うんで、本来の型と違ってできない事を羅列しておきます
☆眼鏡ラティオスを始めとする厄介な高火力ATを後だしから無理矢理倒せません
☆アンコールからのカウンターができないため、読みが更に必要になります
☆カウンターかミラーコートのどちらかしか使えないので両刀を対処できません

主にこの3つですかね
1つ目は大きなデメリットです
普通のナンスとは違う動きをすると割りきるしかないです
2つ目と3つ目は普通のナンスでも読みが必要なところですが、こちらの方がよりハイリスクです




被ダメ
物理耐久
  • A特化鉢巻きガブリアスの逆鱗
確定耐え(83%〜98,4%)
  • A特化鉢巻きカイリューの逆鱗
乱数耐え(93,7%)
  • A特化ハッサムの蜻蛉返り
確定耐え(64,1%〜76,9%)
  • 無振りハッサムの蜻蛉返り
乱数2耐え(1,6%)
  • 補正ありA116振りグロスのコメットP
乱数2耐え(91,8%)
  • A252振りテラキのストーンエッジ
確定2耐え(41,8%〜49,8%)

特殊耐久
  • C252振り眼鏡ラティオスの流星群
確定耐え(83,7%〜98,8%)
  • C36振り眼鏡ロトムの10万V
乱数2耐え(69,5%)
  • C特化バンギラスの悪の波動
乱数耐え(93,7%)


まとめ
本来のソーナンスの強みである高火力ATを後だしから潰すという芸当はできませんが、上手く使ってやればハイリスクハイリターンなポケモンを使いやすくなります
こいつもハイリスクハイリターンですけど
一応、最低限の仕事はできます
ロマンを求める人はお供にどうですか?
切断を誘いやすいのは仕様なんでどうしようもないですw


削除希望があれば早めに検討する予定です

以上です
誤字や脱字の指摘、評価や批判、ダメ計の追加はコメント欄にて受け付けますんで、どんどんコメントしてください

最終更新日時 : 2012/07/29 14:15:16

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コメント (30件)

11/09/06 19:13
11イナズマ
ナンスにスカーフですか...
自分もSにある程度振った方が使いやすそうだなと思っていましたがスカーフは思いつきませんでした.
評価は5で.
自分が今から育てようと思ったらもうPTを変えるだと?時代がすすんでますね〜
11/09/06 19:41
12キャベツ
>11
コメント&評価5感謝です
いえいえまだ使えますよ
マイブームが去っただけです
11/09/07 18:31
13ピコハン
陽気で悪あがきダメ増やすとかお前は俺か
悪あがきのダメ計はないんですか?
育成論は全く文句ないんでポイントたまったら評価5+ブクマ登録します。気に入ったのでもしダンバル厳選終わったら育成します。
11/09/07 19:19
14キャベツ
>13
評価5&ブクマ登録感謝です
真似させていただきました
ダメ計は与ダメ欄を作るのが面倒なんでありません
ただ、ガッサの身代りを乱4から確4にはできるようです
是非作ってみてください
11/09/09 01:26
21キャベツ
>15〜19
荒れる原因になるので削除させていただきます
>15
このソーナンスでなるべく多くのポケモンは相討ちまで持っていけるようにしていますが、全てのポケモンを対策しきれている訳ではありません
そこは御了承ください

最強のケッキングがいるなら是非とも投稿してみてはいかがですか?

>18
評価5感謝です
ただ煽りを含むコメントに見えたので削除させていただきます
11/11/11 00:55
22風太
すばらしいです。
エスパー統一使ってるんですがスカーフを持たせる奴がいなくて仕方なくラティ♂に持たせてるんですがラティなんてフリーで出したくなくて困ってたんです。
めっさ参考になりました^^
11/11/13 03:00
23キャベツ
>22
コメント感謝です
統一パって面白そうですよね
超は少し難しそうですが
参考になったならよかったです
11/11/16 23:13
24まじすか
すばらしい

奇形ですが普通の型よりコチラのほうが強く感じてしまうほどです
12/02/16 22:09
25ピ力えもん
育成論はとっても素晴らしいと思います。
ア夕ッカーにスカーフよりも、コイツに持たせて竜舞等を積んだ方が火力もでるし、小回りもききますね!
12/02/16 22:16
26
勉強不足な上に駄文なんですが、
普通のナンスが後出しから高火力
ATを倒せるというのが分かりませ
ん!良ければ教えて下さい。
あっ育成論は凄いと思います。
12/02/16 23:02
27二人の思い出忘れてしまう前に
高火力ATといえばたとえばガブやラティなど色々存在しますね

ソーナンスで後出しからそいつらを倒すというのは

相手の先発をガブとして考えてみると

こちらのポケモンはガブと相性が悪いので交代でソーナンスを出す→相手のガブの逆鱗 ソーナンスのHPが5分の3ぐらい削られます(ダメージはわかりませんがだいたいこのくらいだと…)

ソーナンスにはオボンを持たせておいて回復→相手の逆鱗 ソーナンスが耐える→こちらのカウンター

といった感じで相手のアタッカーを倒していきます。

今回はガブの逆鱗を例としたため、自動的に相手の技が縛られている状況でカウンターが簡単に決まった感じでしたが相手が他のポケでも攻撃技しかない場合、特性によって交代できず、攻撃をしてくるのでカウンターorミラーコートで倒せます。
(オボン持たせればほとんどの技を2回は耐えてくれるはずなので)

ではなぜスカーフ型だと倒せないのかと言うと育成論にもあるように高火力ATの技をほぼ1発しか耐えられません

これは素早さに努力値を割いているのと持ち物が自分の耐久と関係ない物だからです

わかりにくかったかもしれませんがこんな感じと思います。

超長文失礼しましたwww
12/02/17 22:01
28
わざX2ありがとうございます。
成程ナンスはそう使うのか…
型が達うんで比べられませんが
スカーフナンスの方が強そうです!
12/02/25 14:01
29GOUSY
ソーナンスってアンコール警戒されるから抜かしても意味ないんじゃないか?って思ったけど相手の補助技読み交換か
でもそうなるとポケモン3匹見せちゃうのが痛いな
12/05/21 20:53
30ああああ
初心者です。間違っている所等ありましたら指摘頂けると嬉しいです。
相手の補助技読み交換で~は分かるのですが、その後にアンコールが決まるのでしょうか?
宜しくお願いします。
12/05/21 20:56
31
ソーナンスは特性「かげふみ」により相手を逃げられなくしてるのでこちらがSで勝っている場合確実にアンコールを決めれます
12/05/22 16:17
32ああああ
ありがとうございました。育成論はとてもよく出来ていると感じたので、今度作ってみようと思います。
12/05/26 23:36
33マッスグマもふもふ
コイツ強いですね……
恐ろしいまでの起点メイカーとして活躍してくれましたよ
12/09/04 20:05
34夢特性メタモン欲しいお
この育成論見て夢特性メタモンと合わしたら強そうと思いました
積み技読みソーナンス→先制アンコ→数ターン後メタモンに交代
みたいな感じに使ってみたいです!!
12/10/21 09:49
35NANASHI
すばらしい育成論だと思います。
何より意表が付けて尚且つ強いですね。
やっぱり影踏み+アンコールの組み合わせは強力だと改めて思いました。
使い方次第で強力なポケモンになりそうです。
12/10/21 09:58
36縁フィオン
本当に発想が素晴らしいです
ブクマ登録しました

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