ジュカイン - ポケモン育成論BW

バトン先にジュカイン

2011/08/19 22:23:35

ジュカイン

HP:HP 70

攻撃:攻撃 85

防御:防御 65

特攻:特攻 105

特防:特防 85

素早:素早 120

ブックマーク1.721.721.721.721.721.721.721.721.721.72登録:0件評価:1.72(22人)

ジュカイン    くさ  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
かるわざ
せいかく
おっとり(特攻↑ 防御↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:6 / 攻撃:252 / 特攻:252
覚えさせる技
エナジーボール / きあいだま / めざめるパワー / アクロバット
持ち物
しろいハーブ

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理・特殊 / 攻め
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ

考察

どうも!カップやきそばです!
今回は、白いハーブを持たせた夢ジュカインを考察します
育成論内で、HABCDSの略称を使わせていただきます
個体値は、めざ氷理想個体の
H30 A31 B30 C31 D31 S31を前提に考察します
ただえさえ厳しいハイリンク厳選で、このような個体が出るかは不明ですが・・・
ダメージ計算は、トレーナー天国様のツールを使用しています

  • このジュカインは、能力が下がる積み技(殻を破るなど)をバトンされることを
前提に考察します
ちなみに、オススメのバトンがかりは、サクラビス、夢ドーブルなどです
以前、僕はバトン型の夢ドーブルを考察したので、よければどうぞ↓
(bw/2073)

  • なぜジュカイン?

ジュカインは、今作でかるわざという優秀な特性を入手しました
なので、今回はバトンにより、確実にハーブを消費し、軽業による素早さUPで、全抜きを狙っていきます

  • 努力値

AC252 H6振りで
軽業が発動すれば、無振りでも最速テッカニンを余裕で抜き去る速さを手に入れます

  • 性格

二刀型なのでおっとり推選

  • 特性

軽業確定で

  • 持ち物

白いハーブでお願いします

  • 技構成

確定技

エナジーボール
安定の特殊技、やや火力が低めですが、リフストではCが下がってしまうので、こちらで確定で

気合い玉
命中不安定ですが、火力は十分

めざめるパワー
おもに氷です、ナットレイを強く意識するなら炎もあり

アクロバット
安定した高火力をだしてくれます

選択技

岩雪崩
ガモスを強く意識するなら
ただ、Aが二段階上がってると、アクロバットでも確定数が変わらないので
今回は候補どまりです

シザークロス
超や悪を意識するなら

地震
確定技では弱点をつけない電気に

こんなところでしょうか、ジュカインは技のレパートリー多いですねw

  • 立ち回り

最初のほうに書いてしまいましたが
主に、味方の殻を破るなどの能力ダウンのある積み技を引き継ぎ、
交代際に白いハーブ消費→特性発動で素早さUP→広い範囲をいかして全抜が
理想です

  • 与ダメ

通常/2段UP で計算しています

エナジーボール

H4スターミー
割合: 110.2%〜129.4%回数: 確定1発/省略

補正ありHD252ラグラージ
割合: 98.5%〜115.9%回数: 乱数1発 (81.3%)/割合: 193.2%〜228%
回数: 確定1発

H252水ロトム
割合: 77.7%〜92.9%回数: 確定2発/割合: 156.6%〜184.7%回数: 確定1発

補正ありHD252ブルンゲル
割合: 44.4%〜53.1%回数: 乱数2発 (22.7%)/割合: 87.9%〜104.3%
回数: 乱数1発 (18.8%)

H252ニョロトノ
割合: 67%〜79.1%回数: 確定2発/割合: 130.9%〜155.3%回数: 確定1発

H252バンギラス(砂込)
割合: 41.5%〜50.2%回数: 乱数2発 (0.39%)/割合: 84%〜99.5%
回数: 確定2発

アクロバット
道具を消費したあとでの計算

H4キノガッサ
割合: 167.6%〜200%回数: 確定1発/省略

H4コジョンド
割合: 100.7%〜119.1%回数: 確定1発/省略

H252ローブシン
割合: 47.1%〜55.6%回数: 乱数2発 (74.6%)/割合: 93.3%〜110.3%
回数: 乱数1発 (62.5%)

H252カイリキー
割合: 57.8%〜69%回数: 確定2発/割合: 114.7%〜136%回数: 確定1発

H252エルフーン
割合: 65.8%〜77.8%回数: 確定2発/割合: 129.3%〜153.2%回数: 確定1発

H4デンチュラ
割合: 48.6%〜57.5%回数: 乱数2発 (94.5%)/割合: 96.5%〜114.3%
回数: 乱数1発 (81.3%)

気合い玉

補正ありHD252ハピナス
割合: 21.5%〜25.4%回数: 乱数4発/割合: 41.9%〜49.7%回数: 確定3発

補正ありHD252輝石ラッキー
割合: 17.3%〜20.7%回数: 乱数5発/割合: 34.1%〜40.3%回数: 確定3発

補正ありHD252ナットレイ
割合: 47.5%〜56.3%回数: 乱数2発 (76.6%)/割合: 61.8%〜74%
回数: 確定2発

補正ありHD252ハッサム
割合: 30.5%〜36.1%回数: 乱数3発 (47.7%)/割合: 60.4%〜71.7%
回数: 確定2発

H252ハガネール
割合: 100%〜118.6%回数: 確定1発/省略

めざパ氷

209ガブ
割合: 82.2%〜97.6%回数: 確定2発/割合: 162.6%〜193.3%回数: 確定1発

H4ボーマンダ
割合: 105.2%〜126.3%回数: 確定1発/省略

H252カイリューマルチスケイルあり
割合: 40.4%〜48.4%回数: 確定3発/割合: 78.7%〜92.9%回数: 確定2発
マルチスケイル無し
割合: 153.5%〜181.8%回数: 確定1発/省略

H252グライオン
割合: 105.4%〜125.2%回数: 確定1発/省略

これでジュカインの考察を終わります
低評価の際はなにがいけなかったのかコメントで指摘して下さい
無言低評価じゃ参考にならないので
それでは!閲覧ありがとうございます

最終更新日時 : 2011/08/19 22:23:35

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コメント (26件)

11/08/19 23:25
7名無し
>6
どこにもASぶっぱとか書いてませんよ
とりあえず育成論をちゃんと読んでからコメしましょうね

>0
戦略として殻を破るバトンは成立してますし、私はいいと思います
心内ですが評価は4で
11/08/19 23:45
8dsds
のろいバトンでもいいんではないですか?
のろいでこっちが遅いのでノーダメでジュカインにバトンできるし
紙でも防御があがればそれなりに耐えると思います。
11/08/20 00:22
9凡ミス
>7
あっ
Sになってた
まあどちらにせよ
耐久について言ってるから変わらないけどね
11/08/20 00:57
10ミネラル
バトン元が潰されたり、2体同時選出しないと
って事を考慮するとう~んです

でもバトンがうまく決まったら
そこそこ動けそうですね。
範囲がそこそこ広いし、弱点つければ
11/08/20 09:30
11
>8
わざわざこいつのSさげてまで
耐久あげる必要ないんじゃないかな?
11/08/20 09:39
12
>11
白いハーブ
11/08/20 11:54
13カップやきそば
おお、結構コメント来てる・・・

>>3
そうですね・・・ジュカインの耐久が低いのは考えものです・・・
ですが一応A特化テクハッサムのバレパンは確定耐えするようです
サクラビスに身代わり必須かも
サザンマンダカイリューは4番のコメにあるメリットが無いので
差別化はできています
そもそも狩れる対象が全く別の相手ですし

>>5
バトンさせるメリットについては4番のコメをお読みください
殻破バトンはれっきとした戦術ですよ
>きまれば強いが失敗すればお荷物
たしかに低耐久のジュカインにバトンするのは少々不安定かも知れません
しかし身代わりバトンや鉄壁バトンなどの対処法はあるのでは?
>範囲と威力〜
ここでウルガモスでおk、と書いてあるのがちょっと解りませんね
ウルガモスは自身で積むわけですし、
ジュカインとは技の範囲がちがうので

>>6
ありがとうございます
<s>この前ランダム潜ってて夢ドーブル→ハーブエーフィ→カイリュ-で
3タテされたのですが、もしかして・・・w</s>

>>7
代弁ありがとうございます
心内評価4嬉しいかぎりです

>>8
鈍いバトンも考えていたのですが
1積みだけじゃ火力不足なので、数回積む必要があるんですよね・・
ですがそれだと積みポケに負担がかかりますし
なによりCが上がらないので物理技中心のになってしまうのですよね

>>10
たしかにそこが問題なんですが
立ち回りで対処するしかないんですよね
最悪選出しなければいい時もありますし
11/08/20 12:00
14あかよろし
からやぶバトン成功させた上で2発3発と当てなきゃならないきあいだまが確定でけたぐりが候補にすら挙がってないのが気になるんですが

コメ対応の義務すら果たしてない評価2の育成論を晒す勇気にも感心しました
11/08/20 12:10
15カップやきそば
>>14
夢特性ですよ?
前作教え技もタマゴ技もないのに、けたぐり覚えさせる方が
無理あると思いますが

例の育成論の方はあとでコメ返しておきます
11/08/20 12:32
16ばにら
マジレスしとくとジュカインをバトン先にする発想自体がナンセンス。バトン受けるならもっと優秀なのがいますよ。みがバトってみがわり残る想定だし、鉄壁バトンとかそんな悠長に詰めるもんでもないでしょうに。机上論にもなってないと思いますよ。

仮にバトンを受けてもダメージは入ってるだろうし、抜き体制に入っても、等倍で通る先制技が多すぎて安定しません。おまけにメインは半減が多い。

ダメ計してたなら気づきそうなもんですが、乱数2以上の相手の多くには死に出しから潰されますよね?バトンして1体しか倒せないというのは使えないといわれても仕方ないんじゃないですかね。
11/08/20 12:39
17根性対策ブルンゲル()
私も16の方と本当に全く同意見です。
アイデアはともかくちょっと運用はキツいんじゃないかなぁと思っちゃいます・・・。草は不遇気味ですからね。

評価は2。
11/08/20 12:55
18あああ
HがUなら4振っても変わりません
DかSに振るべきです
11/08/20 13:21
19さちのすけ
>13
ああ、ウルガモスでおkの部分は、このジュカインに対してだすってことですよ。ていうかアクロバットありましたね。

もういいたいことは他の方がおっしゃられてますね。
11/08/20 14:00
20うまのほね
かるわざ使いたくて出したんですか?ならフワライドでも使ったらどうですか?耐久あるし、かるわざならSはもう十分ですし、10万とかアクロとかありますし、マッパとかすかせますからね。ナットへの被ダメも足りなくなぜこいつでしたのか分かりません。評価は1です。
11/08/20 21:11
21おちびと
>20
フワライドの場合火力が足らないかと・・・
フワライドを使ったところで耐久はほとんど変わらないし、
ナットも結局は道ずれとかでしか倒せないかと思います。

先制はしょうがない・・・
11/08/21 09:11
22うまのほね
>21
確かにジュカインに比べると火力不足ですが、バトン前提なら十分かと思います。耐久については、振り方次第でブシンのエッジも確定耐えするのでかなり違うと思います。タイプによる耐性の違いもあり、しかもタイプ一致で放つメインウエポンが草なジュカインでは、一致技で攻めにくいでしょう。
11/08/22 07:58
23名無し
パルシェンの方が安定するのでは?
すみません
11/08/23 07:59
24ななし
軽業2段階UPでスカーフも想定してどこまで抜けるか具体的な考察がほしいです。
全抜き前提だと思うので、抜けない奴がいるかいないかは重要だと思います。(いないと思いますが)

あとは繰り出しの具体的な方法がほしいです。
先制バトンになる以上、一耐え必須となり具体的な指数による基準や読み戦術(サクラビスから電気読みな)の記載が重要だと思います。ACぶっぱ防御−はどれだけ耐久あるの?

最期に白いハーブはバトン失敗した場合に完全にお荷物と化すので、ジュエルの方が安定すると思います。無振り2段階UPでも結構な速さでるし(140*2=280)。初手1.5倍だし。
11/08/23 08:35
2596
草技の一貫性はワースト1です。あえて草ポケで全抜きする意味がわかりません。
12/04/26 10:34
26個人的な意見
ダメ計にテラキオンやキングドラがないのは気になりますね…
3タテ狙うならここは抑えた方がいいのでは?

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