ガブリアス - ポケモン育成論BW

【甘えためざ氷を】DS鉢巻きガブリアス【返り討ち】

2012/07/29 14:19:13

ガブリアス

HP:HP 108

攻撃:攻撃 130

防御:防御 95

特攻:特攻 80

特防:特防 85

素早:素早 102

ブックマーク4.514.514.514.514.514.514.514.514.514.51登録:1件評価:4.51(24人)

ガブリアス    ドラゴン じめん  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
すながくれ
せいかく
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:52 / 特防:212 / 素早:244
覚えさせる技
げきりん / じしん / ダブルチョップ / ねごと
持ち物
こだわりハチマキ

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目的
対人戦
ルール
フラットルール
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
指定しない
ミラクルシューター
なし
登録タグ

考察

  • この育成論ではポケモンの名称を省略する事があります。

  • この育成論ではHP,攻撃,防御,特攻,特防,素早さをH,A,B,C,D,Sという略称を用いて表記する事があります。

  • この育成論では理想固体(6V)を想定しています。

  • 勝手にリンクを貼らせて頂いてます。不都合の場合はご連絡下さい

  • 低評価を付けた方はコメントをお願いします。修正または削除のしようがありません。

  • ダメージ計算はトレーナー天国様を使用しております


☆どうもキャベツです
今回は前回のガブリアスでのコメント欄で宣言したDSベースガブリアスを補完(?)という形で投稿させて頂きます
(たくさんのアドバイスをくれたくりむさんに感謝です)



何故DSベースなのか?
簡潔に言うと努力値が足りないからです
ガブリアスというポケモンは高い攻撃と素早さと耐久を持った夢のようなポケモンです
その全てを上手く使いたいという事で発明された兵器が201ガブリアスです
しかし、今の環境では201ガブリアスを基準にして考えられたボルトロスが猛威を奮い、201ガブリアスはそのボルトロスとの対面で瞬殺されてしまいます
その対策が今回のDSガブリアスになります
このガブリアスは201ガブリアスを倒すために考えられたC100振り帯ボルトロスのめざ氷を確定で耐えるように調整されており、それで犠牲になった攻撃を性格と持ち物でカバーしたものです
また、抜き性能が落ちないように最低限のSを確保した結果、Hで耐久調整する事ができなくなり、DSベースになったという感じです
要するに最低限のSと特殊耐久によって性格補正と鉢巻きによってなされるAでの抜きgをVSガブリアスアタッカーによって止められなくした型になります



前置きが長くなりましたが、考察に入ります

性格
意地っ張り
努力値を振れずに足りなくなってしまったAを補うために確定でいいです
S154〜169のポケモンは現環境では少ないのでS補正はしなくていいと思います
これから増えるようなら陽気も選択肢に入りますかね


努力値
A:52、D:212、S:244
実数値にすると
H:183、A:172、B:115、C:90、D:132、S:153
素早さ
準速100族抜きです。
準速ボーマンダや最速85族を抜けるのは大きく、今日レートで回してた時もボーマンダ抜いてボルトロスのめざ氷耐えて勝利って回もありました。
BVにしようとしたら切断しやがった。まあ、仕方ないか
また、準速にしないのは、準速にするメリットは同速の準速ガブとのタイマンで同速gができる事だけです
さらに、ガブとのタイマン自体が好ましくない状態という事から準速は切っています


特防
リィン様のボルトロスのめざ氷確定耐え調整です
このボルトロス以上の火力を持っためざ氷持ちも多いのでこれ以上下げるのは厳しいです
だったら、もっと上げろよと仰るかもしれませんが努力値が足りません^^
それでも振りたい人はHDベースのガブリアスも投稿したのでそちらを見て下さい


攻撃
余りです。
余りと言っても正直足りません
Aに228振る事ができれば201を耐える調整を崩せるんですけどねw
少しでも抜き性能を上げるために余りは攻撃に振りましたが乱数耐えも多いですし好みによっては耐久に振ってもいいかもしれません
私は振りませんでしたが^^


確定技
逆鱗
威力も文句なしで鋼以外に等倍で刺さるため一貫性のある技。
1度始めたら数ターンの間引っ込めないので鋼やポリ2等の役割を持たれるポケモンのHPが多い内は控えたいところです

  • H252振り水ロトム(201の鉢巻き逆鱗確定耐え)
乱1(25%)
  • H252振りウルガモス
確1
  • H252振りボルトロス
確1
  • H252振りカバルドン
確2(59%〜69,7%)
  • H252B20振りメタグロス
乱3(30,4%〜36,3%)
  • H252振りハッサム
確3(40,6%〜48,5%)


地震
龍技との相性補完に優れます
なのにタイプ一致w
浮いてるポケモンがいる時は無闇に撃つのは控えたいです
逆鱗と違って引っ込めるんでまだましですが、起点にされるとキツいです

  • H252B4振りバンギラス
確1
  • H252B20振りメタグロス
確1(102,6%〜121,9%)
  • H252振りローブシン
確2(59,9%〜70,7%)
  • H252振りナットレイ
確2(53,5%〜63,5%)


選択技
ダブルチョップ
身代わりを壊しながら攻撃を通せるタイプ一致技。
序盤に出す事があれば、鋼相手に何もできずに止まる逆鱗ではなく引っ込めるこちらを撃つべきです
ほぼ確定でいいかもしれません


寝言
催眠対策です。
ランダムなのが痛いところでガッサ相手に繰り出して地震になったら泣くしかないです


炎の牙
鋼対策ですが拘り持ちでこの火力は余り入れたくないです


燕返し
ハピラキ対策です
PP戦になるんでPPを増やさないといけません


ストーンエッジ
相手の後続に鋼が残ってる場合にウルガモスやボルトロス辺りを倒したいみたいみたいな時に便利です
無駄に逆鱗して犬死にって事も少なくなります
優先度は高め
命中率は運命力で補いましょう


大文字
無道ピンポ
無道にガブリアス出したり交換読みで撃たないとまず使えません。
拘ってますから^^



立ち回り
先発や後発の指定は特にしてませんが、基本的には終盤で抜いていきます
序盤に出る場合はダブルチョップや地震または交代読み交換で相手のガブリアス受けを把握していき、中盤は相手のパーティ全体に負担をかけて終盤の抜き性能を上げていきます
この時できればダメージを受けないようにプレイングしてください
そして、終盤に死に出しして抜いていきます
この時、死に出しでボルトロスやらが出てきてめざ氷で止めてこようとしてきますがドヤ顔で耐えてフィニッシュです
こいつはエース運用なんで凄い頑張ってこんなもんです
実際は他の面子が序盤や中盤に仕事してくれるんでもう少し楽です


相性のいいポケモン
水ロトム
タイプ相性が優れてる訳ではないですがこのガブリアスが苦手とするカバ・ドリュ・グライ・無道・雨に軒並み刺さります
また、同じく苦手なノオーやラティを誘うため襷破壊や持ち物把握も楽になります


余談になりますが・・・私は昼に
DSガブリアス、残飯ギャラドス、スカーフヒードラン、オボン水ロトム、襷マンムー、珠ビリジオンという10分で作ったパーティで10戦10勝でした
その内ガブリアスは9回選出して全て活躍してくれました
10回中6回切断されましたが^^




被ダメ
指定がなければ補正&持ち物なしで計算
  • C100振り帯ボルトロスのめざ氷
確定耐え(84,1%〜99,4%)
  • C188振り帯ボルトロスのめざ氷
乱数耐え(68,7%)
  • C特化サンダーのめざ氷
乱数耐え(81,2%)
  • C252振りバンギラスの冷凍B
乱数耐え(68,7%)
  • C特化ウルガモスの虫のさざめき
超高乱数2耐え(93,7%)
  • C36振り眼鏡水ロトムのドロポン
確2(59,5%〜71%)
  • C252振りゲンガーのシャドボ
確3(34,4%〜40,9%)
  • C特化ヒードランの大文字
確4(27,8%〜32,7%)
  • A特化鉢巻きヘラクロスのインファイト
乱数耐え(37,5%)
  • A特化ドリュウズの地震
確定耐え(55,7%〜65,5%)
  • A116振りメタグロスのコメットP
確定耐え(50,8%〜59,5%)


  • 補完での投稿は始めてだったんですけどどうでしたか?
  • 評価や批判やダメ計と候補技の追加はコメントで受け付けますんで、どんどんコメントしてください

最終更新日時 : 2012/07/29 14:19:13

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コメント (31件)

11/08/19 01:40
12歪み
それにしてもつい最近までは最速以外考えられなかったのに……。

ホント、ポケモンってメタゲームですね
11/08/19 03:17
13
どうせAに振っても乱数絡むならSは252振りでよいのでは?
あと育成論に関係のないことはあまり書くべきではないかと
11/08/19 04:19
14キャベツ
>12
全く同感です
いずれこの育成論も使えないような環境が来るのかもしれませんね

>13
個人的には乱数が絡むんで攻撃(耐久)に振りたいっていうのがあるんですが、まあ個人差がありますかね
Sに関しては準速にする事で生まれるメリットは同じ準速ガブリアスと同速gができる事だけだと思ってます
準速ガブリアスを抜く事ができるポケモンはそこを調整点としますし、真ん中にいるランドロスもスカーフか陽気がほとんどです。そしてガブリアスと対面自体が好ましい状況ではないため100族抜きで止めてあります
もちろん好みで準速にするのは自由ですけど
11/08/19 13:41
15
一つだけ気になったんですがエアームド(羽休め時)への地震のダメを載せているのはなぜでしょう?基本的にはエアームドが後攻で羽休めするので地震は当たりませんが
11/08/19 13:45
16キャベツ
>15
ご指摘感謝です
本当でしたね
エアームド程度の物理耐久でも乱1に持ってけるって事が書きたかったんですが修正しておきます
11/08/19 16:45
173DS
型の説明や立ち回りが分かりやすくて非常に参考になりました
ガブリアスはボルトロスに任せっきりだったんで衝撃的です
心内で申し訳ないですが評価5で
11/08/19 19:53
18キャベツ
>17
参考になったならよかったです
ボルトロスだけに頼ったパーティは確かにこのガブリアスは辛いですね
こちらからするとカモになるんですけど
心内評価感謝です
11/08/20 01:16
19ヴィーノ
・・・いい加減ガブリアスの型を増やすのはやめてください
ガブにはこんな調整もありなんですね。正直いろいろありすぎて手に負えません。
被ダメを見ると乱数が多く、ちょっと大丈夫かな?なんて思ってしまいますが・・・。なのでもう少し弱点じゃないものをのせてほしいです。もうちょっと具体的に硬さをしりたい、というか・・・。釈然としない物言いですいません。
ガブはまだ使ったことがないのでこの型がどのくらい強いのかいまいちわかりませんが、ガブ対策が逆に狩れる、というのは凄いと思うので内心評価5です。

どうでもいいですが切断6回って凄いですね。僕は十一戦して九回勝って一度も切断に会わなかった、ということがこの前ありました。自慢ですww
あとコメッチはかわいくていいと思います。
11/08/20 01:50
20キャベツ
>19
コメント&内心評価感謝です
手に負えないですよね
ただでさえハイスペックで受けづらいポケモンなのに・・・
どうしても対策したいならやはりエアームドが一番ですかね
乱数が多いのはやはり気になりますが、個人的には攻撃面に努力値を割きたいっていうのもあります
そこは個人差ありますけどね
Dに後16振ると乱数分布が大幅に変わるんでいいかもしれません
分かりました等倍のダメ計を増やして欲しいっていう事ですね

最近切断にばかり会ってます
羨ましいです
1800台の方々に勝っても切断されてレーティングがなかなか上がらなかったり・・・
11/08/20 08:42
21名無し
様々な型があり、スペックが高い。多くの人がSランクに入れてる理由ですね。

余談ですがレートなら0時から1時の間にやったら切断は少ないのでは。(夜更かしにあたる人もいるかもしれませんが)
メジャーポケモンの塊の人の方が切断率は低いですよ。私の経験(笑)ですが。
下手にマイナーを混ぜている方が切ってきます。どうせ勝てないのだから入れなければいいのに…
11/08/20 13:06
22キャベツ
>21
コメント感謝です
本当に型は多いですよね、言えるだけでも、襷、半減実、陽気鉢巻き、特化鉢巻き、201、最速スカーフ、特化スカーフ、珠、舞い珠、205、209、そして今回の型・・・

それは分かる気がします
(超)高レートの方を除いてガチガチのパーティの切断率は低いですね
深夜帯ですか・・・
今度その時間帯に潜ってみます
11/08/23 11:33
23イナズマ
DSガブですか.201ガブ確定1調整で今まで調整してきたのでこれが流行ると厄介ですね〜.
それにしてもガブは型が多すぎて困りますね.そういう自分も7体ぐらい持ってますけど
ここで言うのもあれですけど無道の方も見させて頂きました.
ちょっと長い気もしましたが内容は分かりやすくて良かったです.
どちらも評価は5入れておきました.
11/08/23 12:44
25キャベツ
>23
コメント&評価5感謝です
調整する時にこのガブリアスを考慮すると面倒ですからね
自分は10体です
エアームドの育成論はあれでも書き足りない位だったんですけどねw
書きたい事が多すぎて・・・
あちらへの評価も感謝です

>24
理由もつけていただかないと修正のしようがないです
11/08/24 15:15
26くりむ
久しぶりに来たら、投稿されてて、提案者のこちらとしても嬉しく思います。内容については特筆することないんで、評価5入れときます。

火力を維持してるので、少々削れた(削れてなくても)中堅なら逆鱗で落として、控えにいた氷持ちの攻撃も耐えて、反撃に大打撃を与えられるor落とせる。逆鱗時の後出しもメタグロ、ナットレイ以外許しませんし。この絶妙なすばやさも魅力的ですね。

与ダメに、Hナットレイに地震⇒53.5%〜63.5%を希望。

ちなみに私は63でラキグライかこれを中心に選択してレート1900前後ですね(自慢です

※1900台の方と結構当たりますけど、1回も切断されたことないです。(多分こちらの構成を理解してくれてるから。ちなみに1900台の人に負けたこともないですwガチ対策してるから。)
個人的使用感想としては、1600〜1800辺りの中堅プレイヤーの方が、ラキグライに手もつけられないで、切断とかの方がよっぽど多いですね。
11/08/24 15:45
27キャベツ
>26
評価5感謝です
そう言っていただけると嬉しいです
実際に使ってみてこの程度の素早さが丁度いい感じですね
ナットレイのダメ追加しときます

流石ですね
私なんか1800に行ったり来たりです(泣
1900台と一回も当たった事がないのはやってる数が少ないからですかね

育成論内にある10分で作ったパーティはラキグライやラキ無道に弱かったから解体してたり
11/08/30 15:18
28くりむ
ボルトグロスって有名なんで、ボルトを逆鱗で落とせても死にだしでメタグロ来て安定しないことが多く、エッジはあるほうが便利だと最近感じるようになりました。実際何回かそういうシチュエーションありました。
火ロトム当たりにも逆鱗うたななくていいですしね。私は炎牙消してエッジにしましたー

※まぁ当たらなかったら泣くしかないです。
11/08/30 15:59
29キャベツ
>28
確かにそういうシチュはありそうですね
記述を追加してストーンエッジの優先度上げておきます
当たりませんけど
アドバイス感謝です
12/02/12 13:20
30無敵
せっかくAが強いからAに努力地振らないのはもったいないです。
めざパ氷ポケは少ないからあまり意味が薄いかと。
12/02/12 14:05
31
無敵さんの周りではめざ氷が少ないらしいですww
12/02/12 14:05
32>30
確かにA130が魅力なのは分かるけど、この育成論においては全くの的外れ

採用理由とか読んだ?
使えば分かるけど「ボルトその他のめざパ氷を耐えられる」ってのも非常に魅力的なの
多くのポケがめざパ氷採用してるのはガブなど氷四倍ドラゴンを意識した結果なわけで

A欲しいなら他の育成論でどうぞ
まぁめざパ氷少ないって言ってる時点で釣りを疑うレベルなんだけども

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