ダゲキ - ポケモン育成論BW

スカーフダゲキ 基本型

2011/10/28 21:53:34

ダゲキ

HP:HP 75

攻撃:攻撃 125

防御:防御 75

特攻:特攻 30

特防:特防 75

素早:素早 85

ブックマーク4.584.584.584.584.584.584.584.584.584.58登録:1件評価:4.58(27人)

ダゲキ    かくとう  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
がんじょう
せいかく
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:6 / 攻撃:252 / 素早:252
覚えさせる技
インファイト / ストーンエッジ / じしん / きしかいせい
持ち物
こだわりスカーフ

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目的
対人戦
ルール
見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / 攻め
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ

考察

BWになってからは2回目の投稿となります。とり。です。
今回投稿するのは新しいかくとうタイプのポケモンのダゲキです。

ダゲキって?
BWから登場したかくとうタイプのポケモンです。

種族値は…
HP(以降Hと表記)75
攻撃(以降Aと表記)125
防御(以降Bと表記)75
特攻(以降Cと表記)30
特防(以降Dと表記)75
素早さ(以降Sと表記)85

攻撃種族値が優秀な代わりにとくこう種族値は
とても低いという典型的なかくとうタイプです。
耐久もゴウカザルよりちょっと高い程度で
合計種族値は高いとは言えません。
しかしコイツには他のかくとうタイプが持っていない
ある特徴を持っています。

それはとくせい「がんじょう」
HPが満タンならどんな攻撃を受けてもHPが1残るという
非常に便利なとくせいです。
今回はこれを活用していこうと思います。性格
  • いじっぱり
高い攻撃を強化します。
今回はこっち採用。

  • ようき
なるべくたくさんの敵を抜きたい場合はこっち。
具体的に抜けるようになる敵を上げると
最速スカーフキッス、いじっぱりスカーフヒヒダルマなどです。
(情報提供こっぽらさん ありがとうございます)

努力値
AS252 H6
こちらも確定。
がんじょうなんで耐久調整は基本的には必要ないです。

持ち物
  • こだわりスカーフ
今回は確定です。
行動は制限されますが、中途半端な素早さを
補うために必須となります。
ちなみに上記の条件でスカーフを持たせた場合、
実数値205、130族抜き抜き調整をしている連中を
ギリギリ抜くことが出来ます。
(ただ最近は130族抜き調整はあまり
メジャーじゃないみたいですけどね)


確定ワザ
  • インファイト
威力120(タイプ一致で180)
タイプかくとう 命中100 PP5
攻撃が成功した場合はBDが1段下がる。
メインウェポンとなるワザ。
耐久が落ちるデメリットがありますが、
がんじょうがあるので攻撃を1発は耐えることが出来ます。
とくせいとワザの効果の相性がいいので使いやすいです。

ダメ計
参考までに載せておきます。
(あくまで参考程度ですよ)
トレーナー天国さんのものを利用して計算しています

201ガブリアス
確定2発(56〜67%)

HB特化カビゴン(あまりいない気もしますが)
確定2発(83〜99%)

さすがの火力ですね。
大半の連中はインファ→がんじょう耐え→インファ
で落ちます。

選択ワザ(攻撃)
  • ストーンエッジ
威力100 タイプいわ
命中80 PP5
急所に当たりやすい。
命中は不安ですが、苦手なひこうタイプに刺さります。

耐久無振りむじゃきボーマンダ
(いかく込み)
超低乱数1発(85〜101%)

  • いわなだれ
威力75 タイプいわ
命中90 PP10
3割で攻撃を受けた相手をひるませる。
エッジと選択。
しかし火力不足なんであまりオススメしません…

  • じしん
威力100 タイプじめん
命中100 PP10
通常攻撃
攻撃範囲がかなり被ってます。
ピンポイントです。
とりあえずワザスペ埋めとして入れてますw

H252いじっぱりメタグロス
確定2発(54〜62%)
だいたいがんじょうで耐えた後にバレパン来ますけど。

  • きしかいせい
威力? タイプかくとう
命中100 PP15
自分のHPが少ないほど威力増加
がんじょう耐え→交代→スカーフきしかいせい…
ロマンです。決まればすごいことになりますが、
あまりないと思います。
入れるワザがないから入れただけです。

  • にどげり
威力30×2 タイプかくとう 物理
連続攻撃。
みがわりやタスキ持ち(マニューラ等)に

  • カウンター
相手の物理攻撃によって受けたダメージを2倍にして返す
スカーフとの相性は悪いですが頑丈と相性のいい技。
相手もスカーフの物理アタッカーだった時に有効。

  • どくどく
相手を猛毒状態にする。
有効手段の無いゴーストタイプにどうぞ。

  • しっぺがえし
威力50 タイプあく
命中100 PP10
後攻だと威力2倍。
ゴーストタイプに弱点を突くことが出来るワザですが、
スカーフのコイツとはあまり相性がよくないですね…
ちなみに弱点を突いてもじしんと同威力です。


ウェポン少ない…
マイナーチェンジでもう少しウェポンが
増えることを祈りましょうw


選択ワザ(補助)
スカーフアタッカーのコイツに補助ワザは
いらないと思いますが…
ちょうはつなどを覚えますが、
いずれにせよ打ち逃げ前提となります。


  • 戦法
ひたすらインファイトを連発する。ただそれだけ。
(状況によっては他のウェポンも使いますが)
かなりシンプルな戦法です。
他のスカーフ型(ヘラクロスなど)に比べると
がんじょうのおかげで攻撃する回数が多いのが特徴です。
とにかく攻めて攻めて攻めまくる!
かくとうタイプらしいバトルスタイルです。
ちなみにシングル63ではステルスロックを警戒する
必要はあまりないんで相手がある程度把握できる
中〜終盤に導入し、一気に相手に攻め立てるのがオススメです。
(龍戦士さん、アドバイスありがとうございます)

  • ヘラクロスとの差別化について
このダゲキにはスカーフヘラクロスというライバルがいます。

どちらもかくとうタイプ(ヘラにはむしもありますが)
AS種族値は同じ、耐久面はヘラクロスの方が若干上。
かなり似た存在です。
しかしヘラは覚える攻撃ワザで圧倒的に
ダゲキを上回っています。
ではどこで差別化するか、もちろんとくせいです。

ダゲキはがんじょうのとくせいを利用し、攻撃回数を増やし、
本来は突破できないはずの敵を突破することが出来ます。

分かりにくいので例を出してみます。
例えば相手の手持ちにはHPが3/4ぐらい残ったカビゴンと
HPが満タンのカブリアスがあと残っていて
こちらはHPが満タンなのがあと1体しかいないとします。

ヘラクロスの場合は…
メガホーンでは落とし切れないのでインファイトを選択します。
カビゴンを倒しました。相手はガブリアスを出します。
スカーフの効果でこちらはインファイトしか選択出来ません。
インファイトを出しますが相手は攻撃を耐えます。
げきりんでヘラクロスは倒れてしまいました。

ダゲキの場合は…
インファイトでカビゴンを倒すまでは同じですが
ガブリアスが出ます。
インファイトを打ちますが相手は耐えます。
相手はげきりんを使ってきました。
本来ならここで倒れますががんじょうで1残ります。
2発目のインファイトで相手を倒しました。

これはかなり極端な例ですががんじょうによって
攻撃回数を増やすとはこんな感じです。

また、がんじょうのとくせいのおかげで
本来なら耐えられるはずの攻撃なのに
急所に当たった!で計算を崩されて負けるということも
ないというのもメリットです。
ポケモンバトルでは運要素も大きいので
こちらも重要な差別化要素となります。

以上がヘラクロスとの差別化です。
(がんじょうのとくせいが無かったら
コイツは完全に劣化ポケモンになってましたねw)

欠点
  • ゴーストで積む
ゴーストタイプへの有効手段がありません。
その上にゴーストタイプはおにびを持っていることが
多く、コイツで突破するのはほぼ不可能です。
うーん、もう少しウェポンがあればなぁ
ゴーストがいたら選出はひかえておきたいです。
  • エスパーも苦手
かくとう半減、こちらも厳しいです。
ただし、フーディンやエルレイドなど物理受けの
弱い連中ぐらいだったら
無理矢理倒すことも出来なくはないです。

  • あられ、すなあらし
ダゲキインファ→ユキノオータスキ
→ノオーふぶき→ダゲキがんじょう→あられで乙。
天候にも弱いです
気をつけましょう。

  • その他
連打ワザ、ステロなど…


<まとめ>
欠点多いorz
とはいえはまれば強いです。
また、シンプルな戦法でワザを覚えさせるのも
割と楽なんで初心者でも育成しやすい&使いやすいです。
皆さんも育ててみたらいかがでしょうか?


今回の育成論はここまでです。
ここまで見てくれた皆さん、ありがとうございました。
コメントお待ちしてます。
特に評価をされた方はなぜその評価なのかも
教えてくれると嬉しいです。
それでは。

最終更新日時 : 2011/10/28 21:53:34

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コメント (34件)

10/10/20 18:31
15とり。
>くろまめさん
すいません、あまり文章の意味が理解できなかったので
返信するべきところが間違っているかもしれません。
確かにヘラクロスの方が優秀って言えば優秀なんですが…
とりあえずコイツは相手が把握できる中〜終盤に繰り出し、
そこからお掃除してもらうのが役割となります。
ラムのみは…型が変わってしまいますね。

>龍戦士さん
補足ありがとうございます。

>納豆さん
カウンターですか。確かにがんじょうとは相性はいいですが
スカーフが…今回は見送らせていただきます。
10/11/06 16:13
16こっぽら
私もいじっぱりで、だいたい同じ型をつくりました。

ですが、つかってみて陽気の方がいいのではないかと思い始めました。いじっぱりで確定数変わる仮想敵はいるのでしょうか?わたしは、少しでも威力高い方がいいかなと思いいじっぱりにしてしまいました。

ようきの利点は、s80族・s95族無補正のスカーフに勝てることです。
一番の代表がトゲキッスで、最近スカーフキッスが増えた気がします。素早さ勝てれば、ひるまずにエッジ2発で落とすことが出来ます。
他のスカーフでは、シャンデラ―や、いじっぱりヒヒダルマもダメージを喰らわずに倒すことが出来ます。
10/11/08 09:10
17あかさ
僕もスカーフダゲキ使ってます
たしかにハマれば強いですよ

しかしかなり敵を選びます

やはり技のバリエーションが少なすぎるのがネックですね

相手にゴーストがいたらまず出せません

しかし上記にも書いたようにハマればかなり強いので一応パーティに入れておくのもいいと思います
10/11/19 13:42
18とり。
コメ返遅くなり大変申し訳ありません。
>16
なるほど、ようきだとスカーフキッスを抜けるという
メリットがありましたか。 考察に追加させていただきます。

>17
かなり敵を選ぶのがやはり難点ですね…
とはいえ、おっしゃる通りはまれば強いみたいですね。
10/11/20 19:30
19 
攻撃種族値125ですよ
11/02/23 23:10
20edowad
こいつに神速やマッハパンチがあれば・・・
タイプ一致技が少ないのがつらいですね
11/02/27 15:26
21んー
> ちなみにシングルではステルスロックを警戒する必要はあまりないんで

シングル63の間違いでしょ。シングル66では警戒する必要ありまくりです。

> がんじょうのとくせいのおかげで相手の攻撃が急所に当たって負けるということもないというのもメリットです。

嘘を書いてはいけません。急所には当たりますし。
HPが満タンでなければ、急所に当たってまけることはあります。
11/02/27 16:29
22ringoOFニドラン♂
>21
急所は、HP満タンなら絶対に1残るので急所であろうがなかろうが関係ないってことだと思いますよ。どちらにしてもHP満タンじゃなかったら普通のメインウェポンで落ちると思いますし。あとこの育成論のルールは見せ会い63です。
11/03/04 17:01
23とり。
長期間放置してすいません…
>19 修正しておきました。
>20 確かにウェポンが少ないですね…
まあインファイトがあるだけまだマシな方だと思いますよ。
>21 63って書くのを忘れてました。修正しておきます。
あと急所で負けることがないっていうのは>22の方が言う通り、
頑丈発動中なら「この攻撃は本当は耐えられたのに
急所に当たったから負けた」ってことが無いって意味です。
少し紛らわしかったですね。すいません。
>22 代わりに解説していただきありがとうございます。
11/07/16 20:39
24青い三日月
今更コメント申し訳ありません><

>15
カウンターとスカーフの相性は確かに良くないですが、
逆にガブをはじめとするカウンターによって倒せる相手もいるため、
自分はまだそこまで優先度は低くないと思います。(少なくともしっぺ返しよりは…)
使った感じ、もともと撃ち逃げが多くなってしまう型ですしね;

ですので出来れば候補技程度には入れていただけないでしょうか…?

ちなみに自分は起死回生の代わりに入れてます^^;

>0
それでもスカーフダゲキって使いやすくて重宝してます^^
やはり頑丈×スカーフは相性がいいですね♪
もちろん評価5です
11/09/02 16:52
25煮豆
このポケモン、低個体値に限りますがママンボウの願い事で全快できますね。
死に出しせずにがんじょうが発動するので良いと思うのですが実際どうなんでしょう
11/10/25 03:17
26ホロロギウム
候補技に二度蹴りはどうでしょうか? ピンポですが襷テラキや襷ルカリオなんかを確実にしとめられます。どうせインファエッジ以外比較的微妙な技しか残ってないんで割とありかと思います。
11/10/25 03:42
27torii
>26
H4振りの場合、1発でルカリオは落ちますが、テラキオンは落ちませんよ。
ルカリオはH振りもいますし、実質バンギピンポだと思います。
それでも技スペありますし、十分採用価値はあると思うので
>26さんのいうとおり候補技にあってもいいと思います。
11/10/25 03:52
28名無しん
>>26
テラキは耐久無振りでも落とせないんでルカリオピンポですね
ルカリオもギリギリ確一で襷以外なら逃げて後続にそんなに痛くもないにどげり通るだけ、襷型じゃなく耐久にある程度振られてなんていたら返り討ち(まあインファはもちろん耐えられないからこれも逃げるだろうけど)
まずにどげり撃つタイミングがルカリオとの偶発か死にだし(しかも相手の襷が残った状態)のみなんであまりにもピンポすぎますししかも撃てるタイミングがきてもリスクが高すぎるんでどうかなと思います
11/10/25 04:22
29名無しん
>>28
と思ったけど果して頑丈が売りのこいつをわざわざ砂パに出してくメリットがあるのか、そう都合よくバンギが突っ張ってくるだろうかって考えたらやっぱり…
まあ地震とかもそう撃てる状況ないですし候補技に入るんですかねえ

>>0
自分も候補技挙げますが毒々とかどうですかね
呼ぶブルンゲルとかに刺さるしスカーフカイリキーとかの毒々みたいに使えると思いましたけどカイリキーと違って冷Pないんでポイヒグライオンとか呼びまくるんでやっぱ微妙ですかね
それにしてもこいつ覚える技本当少ないですね
マイナーチェンジで教え技覚えてくれることを祈ります(切実)
11/10/26 06:17
30ホロロギウム
二度蹴りダゲキ実際に使って見たんですが思った以上に使えませんでしたねww
てか一致弱点突いてるのに無振りテラキもっていけないのはびっくりでした・・・・w
でも地震も同じくらい使えないんですよねー 誰に撃てばいいんだっていうw
スカーフとのシナジー無視してカウンター、 あるいはウルガピンポで岩雪崩とエッジ両立、グライピンポで挑発、ゲルピンポで毒あたりが候補になるんですかねぇ とりあえず地震はもっと微妙なんじゃないかって思うんですよね
11/10/27 05:04
31torii
>>30
二度蹴りはこだわり持ちだと打つ場面に気をつけないといけないので
打ちづらいと思いますが技スぺ余ってますし、マニューラとかも倒せるので
入れても良いと思います。
地震は一貫性あって必中なので打ちやすいってのはあるんですが、、
正直技はずし怖いですが、格闘半減で出てくる虫、飛行、浮遊風船等
にささるエッジのほうが断然使いやすいですね。
岩雪崩は、まず火力不足ですし、ウルガピンポと言っても
こだわり持ちでピンポ技はそれこそ二度蹴り同様使いづらく感じます。
それにまず拘ってしまってないときに偶々ウルガと対面しても
相手は引くと思いますし。。

>29さんもおっしゃってるとおり毒は候補技にあっても良いと思います。
11/10/28 21:50
32とり。
まとめて返信させていただきます
>カウンター
なるほど、スカーフミラーを意識するなら入れるのもありですね。
候補に入れておきます。
>にどげり
みがわり破壊の手段としてはありですね。
他に入れるワザも無いですし。こちらも候補に入れておきます。
>どくどく
ゴーストに対しての手段としてはありかもしれませんね。
候補に入れておきます。
たくさんのご指摘ありがとうございました。
12/07/09 21:33
33TMS
マイチェンで3色パンチ解禁きましたね〜!

って事でぜひ追加してみてはいかがですか?
16/08/25 09:43
34へれそ
ダゲキの場合は…
インファイトでカビゴンを倒すまでは同じですが
ガブリアスが出ます。
インファイトを打ちますが相手は耐えます。
相手はげきりんを使ってきました。
本来ならここで倒れますががんじょうで1残ります。
2発目のインファイトで相手を倒しました。

ガブリアスの鮫肌をお忘れでは?
ダゲキのインファイト
ガブ耐える ガブリアスのさめはだ
ダゲキは傷ついた!
ガブリアスのげきりん
ダゲキはたおれた!

こうなると思います

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