グライオン - ポケモン育成論BW

ラキグライ

2011/08/12 15:30:13

グライオン

HP:HP 75

攻撃:攻撃 95

防御:防御 125

特攻:特攻 45

特防:特防 75

素早:素早 95

ブックマーク4.294.294.294.294.294.294.294.294.294.29登録:0件評価:4.29(16人)

グライオン    じめん ひこう  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
ポイズンヒール
せいかく
わんぱく(防御↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 攻撃:14 / 防御:244
覚えさせる技
まもる / じしん / ハサミギロチン / こおりのキバ
持ち物
どくどくだま

スポンサーリンク


目的
対人戦
ルール
指定しない
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / 受け
ミラクルシューター
なし
登録タグ

考察

一応、4世代でたまに投稿していたんですけど、誰もおぼえていないと思いますので、改めましてくりむです。

ラキグライの存在は知っていたのですが、使い方を詳しくしらず、レーティングなどで、安定した勝率、運用が出来るようになったので、投稿しました。

尚、ラキグライというタイトルから私が考え出したものなので、テンプレとは異なると思いますが、ご容赦ください。


前置きはこれくらいにして、これぐらいにして以下本題です。

個体値は6V前提、HABCDSなどの略語を使用します。ダメージ計算は天国使用。

  • ラキグライとは?

ラッキーとグライオンの略です。

一応4世代から、この組合せ(ハピナス、グライオン)はあったのですが、グライがポイヒになり、ラッキーが輝石を持てるようになるなど、使いやすさがかなりあがりました。

対戦に詳しい方ならほとんど知ってるようなメジャーな組合せなのですが、簡単に言うと、ラッキーとグライオンで回しながら受け勝つみたいな型です。

小さくなるラキは運gイメージが強いのと、回しにくさから、たぶん動かしにくいと思います。


  • 努力値の意味

A12:H252振りナットレイの身代わり確実壊し。ポイヒで宿り木帳消しにできるので、ギロチン連打でそこそこ安定して狩れます。

ちなみに、テラキはグライの地震確2。7割以上削れるので、ハピの地球投げで削ったり、電磁波などで、グライを動きやすく出来るといいですね。

H252:物理受けなので

B244:同上

(S:20)カイリキー意識したい人は、他削ってSに回してください。個人的には、鉢巻ガブを毒状態後出しで受けにくくなるので、いらないかと思いますが、ご自由に。


ギロチン:必須

地震:必須

守る:ほぼ必須

氷の牙:選択

身代わり:選択

ptに合わせて変更してください。

  • ラキグライ欠点


まず、両刀に弱い、霊に弱い、スイクン(零度型は特に)、マンムー(がむしゃら、氷柱張りなど)、ギャラドス(挑発舞など)、鉢巻ガブ、カイリュー、電磁波バンギ&ガブに弱い。などがあげられますかね。もっとあると思いますが。

ちなみに、ラキは後だしガモスならどんな型でも突破(または素眠りまで)出来るので、そこまでガモスは怖くないです。一応対策するに越したことはありませんが。


  • ラキグライ長所

ラティに強い。ラティのトリックもグライの守るで様子見可能なので(身代わりとかしてきたらそもそもトリックない)、簡単に対処可能。どくどくだまプレゼントだの・・・etc.

ラキグライは本当に入れ替わりが激しいので、固定ダメージ(天候、状態、ステロ)などでかなり相手を消耗できます。

  • 63時組合せ例

1.
グライオン
ラッキー(参考までに、図太いBD@輝石 電磁波、地球投げ、卵産み、ステロ)
+
水ロトム(上の苦手ポケモンにとても刺さる)

参考までに、H252 B92 C92 D4 S68
テンプレ鉢巻S調整カイリュー抜き(最速50族抜き抜き)、鉢巻ガブ逆鱗最大乱数切って耐える。

技:身代わり、鬼火、ハイドロポンプ、十万ボルト

持ち物:残飯(この型にするなら残飯安定だと思います)


2.
グライ
ラキ
+
オボンバンギ(アギさんのボンギをアレンジして作成)

天候に非常に強い。(雨、雪)、固定ダメージで流し相手を消耗させやすい。

アギさんのとは型が若干異なるので、各自調整のほどよろしくお願いします。

3.
グライ
ラキ
+
ラティオス(CS252@メガネ)

電磁波、ステロ撒いてからの流星群、波動で抜きやすい。トリックでサマヨなどの霊系もついでに縛れる。


  • 一応ダメージ計算

流して戦うのがメインなんで、参考程度にお願いします。

与ダメ:氷の牙:201ガブ:49.7%〜59.7% 超高乱数2

地震:H252ナットレイ:24.8%〜29.8% 身代わり確実破壊

H4テラキ:71.8%〜86.2% 確2



被ダメ:以下ポイヒ除いた耐久


A252陽気ガブの鉢巻逆鱗:52.7%〜62.6% 確2

※毒×2で確3(最初に守るしてから受けなくてはいけない)
牙の反撃×2で基本タイマンなら勝てる。


テラキ珠エッジ:38.4%〜45.6% 確3

テラキエッジ:29.6%〜35.1% 乱数3発 (15.9%)

根性発動ローブシンA特化エッジ:34%〜40.6% 確3 

メタグロスA36冷パン:59.3%〜70.3% 確2

同コメパン:28.5%〜34.6% 乱数3発 (3.5%)

同@鉢巻(いるのかは不明)思念:34.6%〜41.2% 確3



追記:鉢巻ガブ、通常バンギ対策で133グロス@シュカ(毒、バレ、アムハン、冷P)入れてみたんですが、なかなか動いてくれましたね。毒は回す上でも使いやすかったです。参考までにどうぞ。


ラキグライの説明がメインになってしまったが、これにて終わりたいと思います。なにか間違いなどございましたら、ご指摘のほうよろしくお願いします。

最終更新日時 : 2011/08/12 15:30:13

このポケモンの他の育成論を探す (13件) >>

スポンサーリンク

コメント (5件)

  • ページ:
  • 1
11/08/11 15:00
1のんびり
地震と氷のキバのダメ計が欲しいです(参考までに)
11/08/11 16:09
2くりむ
ダメ計追加しました。
11/08/11 18:09
3momo
記述としてほしいなと思ったのが2点あります。
1.受けとしてのダメ計
受け回しということなので、与ダメよりも被ダメのほうが欲しいです。
ラッキーと組ませるのですから格闘あたりでお願いします。
2.身代わりについて
普通はラキグラのグライには身代わりが入るものだと思ってました。
流し際から無限を意識しつつの受けになる感じかなと。
この育成論の中には候補としても身代わりがなかったので、3ウェポンにすることの利点、あるいは身代わりの候補入りが必要かなと思います。

これは意識しないなら結構ですが、ハピグラとの比較もほしいなと思いました。
グライの育成論なのでハピについて触れてもどうかとは思いますが、ラキグラとして紹介しているので多少の比較があってもよいかなという気がしました。
評価は後で入れておきますー^^
11/08/12 03:07
4Lewis
>0
色々見たい考察が載ってて良かったです.ちょっとダメ計が寂しい気もしますがそれ以上に情報量としては有益なものが見られました.

既に言われていますが地面+ギロチンは必須としても氷の牙は身代わりとの選択でも良い気はします.このポケモンでガブを見るのであれば必要でしょうが読みのリスクが軽減でき,苦手な相手の技PPを枯らしたり毒ダメを稼いだりもできます.見せ合いの下での受け回し前提の運用なら身代わりは切っても良いかもしれませんが.

良いと思ったので評価5入れます.
11/08/12 10:09
5くりむ
コメント、評価どうもありがとうございます。

まず、ハピグライとの比較は耐久力の決定的違いから特筆ことはありません。ハピだと持ち物を持たせられる・火力がある(かもしれない)とかですね。雨パへの繰り出し性能や、回すプレイでの耐久の必要性から、この型では、ラッキーのほうが優れてるといえます。

個人的にガブ、カイリューがきつすぎると感じたので、氷の牙にしましたが、確かに身代わりでもいいですかね・・・
選択技にしときます。

私は電磁波ステロ派なので、毒ダメが稼げないのと、いつもバンギの選出するわけではないという2点(もちろんドラゴン対策を兼ねて)から氷の牙にしております。

でも注意してほしいのは、他のメンバーでガブカイリュを対策できること。スカーフは正直余裕なんですけど、鉢巻、剣舞あたりの対策は
必須といえます。

きちんと対策できるといったら、シュカ冷パングロスとかですかね。

牙はなぜか居座ってくるムクホあたりにも刺さりますかね。
受けのダメ計は後で載せときますので、参考にしてください。
  • ページ:
  • 1

削除キー:


コメントを投稿

投稿者のアカウントが削除され、最終更新日から30日以上経過した育成論にはコメントできません。


この育成論のフォークを投稿する >>

修正・削除

この育成論を修正あるいは削除する場合は、管理用パスワードを入力して「修正・削除」ボタンをクリックしてください。