ダブルバトルでも『マニュバク』で知られてるコンビであり、相性の良さはじゅうぶん。
そんなマニューラの育成論・・・・・・といっても一般的な型と変わらないですが。
- 概要
サブウェイで連勝を重ねれば、アイテムもいっぱい引き換えられて便利ですからね。
対戦するたんびに、ポケモンの持ち物を持たせ変えるのは面倒でしょう。
- 対戦形式・ルール
またシングルトレインではなく、ダブルトレインで使うことを前提としております。
※サブウェイ攻略オススメパーティ
バクフーンの相方としての育成論なので、まずはバクフーンの育成論を読んだ方がいいんじゃないだろうか。
・バクフーン(先発) bw/2100
・ガブリアス(後発) bw/2114
・ラティオス(後発) bw/2120
※要望があったので追記
夢特性「わるいてぐせ」についてですが、タスキが発動しないとこの特性は発動しません。
しかし、接触技でタスキが発動すると相手の持ち物を奪うことができます。
別にプレッシャーでも特に問題ありませんが、意識するなら夢特性を採用する方が有意義かもしれません。
- 技構成
ほとんど決まってますが、いくつか選択肢はあります。
命中率100%の技しか紹介してないので、技を外す心配はいらないのも強みです。
確定技
・つじぎり(威力:70/命中率:100%/PP:15)
マニューラのメインとなる悪技。
特にエスパー、ゴーストのポケモンは厄介技である「トリックルーム」を使ってくることもあるのでぜひほしい。
・けたぐり(威力:-/命中率:100%/PP:20)
岩タイプや「あついしぼう」のポケモンは重いのが多いので、非常に有効。
個人的にバンギラスに有効なのがでかい。
HGSSで32BP使う必要がありますが、それに見合う価値はじゅうぶんにあります。
BW2が発売されたので、第五世代でも取得可能になりましたが、
・ねこだまし(威力:40/命中率:100%/PP:20)
ダブルでは基本となる技。
バクフーンの無双を邪魔するようなやつを1ターン止めることができるのは非常に大きい。
この技があるから、バクフーンにスカーフではなくメガネを持たせられるのです。
選択技
・こおりのつぶて(威力:40/命中率:100%/PP:30)
サブウェイでは平気でCPUが「イバンのみ」を発動させたりするので、それを潰すのにも便利。
他にも「せんせいのツメ」の対策にもなります。
マニューラのつぶてが便利なのは対人戦でも同じですね。
・れいとうパンチ(威力:75/命中率:100%/PP:15)
「ふんか」に耐性のあるドラゴンを殴るためにも、氷技はぜひほしい。
優先度と威力どちらを取るかは意見がわかれるところ。
・かわらわり(威力:75/命中率:100%/PP:15)
HGSSを持ってなかったりどうしても32BP使いたくなければ、この技を採用するしかないですね。
「ローキック」なんて技もあるそうですが。
- バクフーンとマニューラのコンビについて
なのでそのことについて詳しく書いていこうかと思います。
バクフーンとコンビを組ませるとは言いますが、マニューラは噴火無双のサポートに徹することになります。
バクフーンは隣でメガネ噴火を連打するだけなので、マニューラはどうやってサポートしていくか。
まずは初手の「ねこだまし」で噴火無双の邪魔になりそうなポケモンを1ターン止めます。
具体的にはバクフーンより速いポケモン、炎技に耐性のあるポケモンですね。
他にも厄介な補助技を使ってきそうなポケモンもあげられます。
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「ねこだまし」で1ターン止めるのが主な仕事なら、別にマニューラにこだわらなくてもいいんじゃないだろうか。
例えば最強のねこだましの火力を出すエテボースでも良さそうな気はします。
もちろんエテボースでもそこそこ連勝できるでしょうが、100連勝を視野に入れるとマニューラが最適だと思います。
と言うのも、まずマニューラはスターミー、ラティオス、フーディン等素早いエスパーに強いです。
バクフーンより素早い相手が厄介ですが、マニューラはそんな「バクフーンより素早い相手に強い」という特徴があります。
他にも「ねこだまし」を無効にするゴーストや、「ふんか」に耐性のあるドラゴンにも強いというのが評価点です。
100連勝するにはそんな小さな穴も見逃すわけにはいきません。
エスパーは素早いのがいる一方で、耐久型の遅いエスパーも存在します。
下手に動かれると「トリックルーム」発動されて、噴火無双ができなくなるのは非常に厄介です。
ゴーストも同じで、ヨノワールにでもトリルを発動されると面倒です。
特に噴火に耐性のあるヤドラン、ヤドキング等にトリルを発動させないためにもぜひマニューラはオススメです。
- マニュバクの厄介な相手
そもそも両方岩技が苦手ですが・・・・・・
・プテラ
マニューラより速い唯一の岩タイプ。
動かれると「いわなだれ」で無双されます。
先発で出てきたなら、「ねこだまし」で止めていきたい。
コイツを意識するなら「こおりのつぶて」が欲しい。
・ギャラドス
「ふんか」があまり効かない上に、「いかく」でマニューラの火力を下げてくる。
めざ草もあまり有効でなかったりと、めんどくさい相手。
さらに「りゅうのまい」を積んでくることもある。
後発ポケモンには電気技を入れたい。
・ハピナス
ポケモン界最強の特殊受け。
「ねこだまし」で優先的に止めていかないと、「ちいさくなる」を積みだして手に負えなくなります。
また、あまり重くないせいで「けたぐり」のダメージも大きくない上に、「ヨプのみ」を持ってることもあるのでめんどくさい相手。
「どくどく」があればなんとかなるんですが。
・クロバット
バクフーンより速いくせにひるまないポケモン。
噴火が等倍だし、致命的なダメージを与えてくるわけではないのがまだましと言える。
・テラキオン
連勝が重なってくると出てくるポケモン。
バクフーンより速い上に攻撃まで高い岩タイプ。
「ねこだまし」と「けたぐり」がないとほんとどうしようもない。
ただ、サブウェイで準伝説を使うトレーナーは4体全部準伝説ってのがよくあるのでそれでなんとか対策するしか・・・・・・
・キングドラ
炎技が半減どころか4分の1の耐性があるポケモン。
水・岩だったらめざ草でなんとかなるけど、コイツには有効打がない。
さらに「あまごい」されると無双されかねないので、早めに対処したい。
他にもいるかもしれませんが、主な相手はこのへんでしょうか。
後発はそれを意識して組ませたいですね。
マニュバクのコンビは非常に使いやすく、メガネ噴火がよく決まります。
対人戦だとこうも決まることはありませんが、サブウェイのCPU相手だとおもしろいくらいめちゃくちゃ決まります。
無双が決まるとサブウェイが楽しくなってきて、BPを稼ぐのも苦じゃなくなります。
BPが足りなくて困ってる人はぜひ参考にしてください。