カイリュー - ポケモン育成論BW

ドラゴンを持ってドラゴンを制す【スカーフ】

2011/07/31 18:34:15

カイリュー

HP:HP 91

攻撃:攻撃 134

防御:防御 95

特攻:特攻 100

特防:特防 100

素早:素早 80

ブックマーク1.601.601.601.601.601.601.601.601.601.60登録:0件評価:1.60(25人)

カイリュー    ドラゴン ひこう  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
マルチスケイル
せいかく
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:6 / 攻撃:252 / 素早:252
覚えさせる技
げきりん / じしん / ストーンエッジ / つばめがえし
持ち物
こだわりスカーフ

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / 攻め
ミラクルシューター
なし
登録タグ

考察

どうも、おはこんばんはです。
物理スカーフのテンプレ型です。
マイナーポケモンも本当使いづらい環境になりましたね。
めざ氷一発で落とせないドラゴンが増えましたからね。
※「ドラゴンを持ってドラゴンを制す」といってもオノノクスとカイリューは例外です。神速がない分、カイリューミラーはきついです。
ダメージ計算はトレーナー天国様を使用しています。



【スカーフカイリューの現状】
  • マルチスケイルにより、タイプ一致氷技や鉢巻き、レンズによる抜群技でない限り、まず一発ではおちません。
  • スカーフとマルチスケイルにより、高火力の逆鱗がほぼ確実に2発当てられ、高種族値の物理特化や鋼タイプでない限り、確実に2発で落とせます。
  • カウンターはジュエル流星群型や龍舞型のおかげであまりきません。
  • 電磁波が流行ってるので、機能停止しやすいというきつい一面もあります。



【スカーフ物理カイリューの強み】
  • メガネラティオスに負けない。
  • スカーフでない全てのドラゴンに先手で攻撃できる。
  • スカーフ持ちの全てのドラゴン(オノノクス除く)の攻撃を一発耐え、返り討ちにできる。
  • タスキ持ちドラゴンに対しても勝てる。
  • とんぼ帰りでマルスケを潰してから退場しようとするボルトロスを狩れる。
  • ほとんどの中堅ポケモンにタイマンで勝てる。
  • スカーフだと読まれにくい。(ジュエルや龍舞型の流行のおかげ)
  • マルスケを温存しながら1匹突破できる可能性がある。


【スカーフ物理カイリューの弱み】
  • しんそくで追撃できない。
  • 電磁波や鬼火に弱い。
この2個だけでかなりきつい!



【耐久・素早さ調整】
ここではASぶっぱにしてますが、
スカーフバンギラス抜き調整や、エッジでボルトロス確1調整などをして、
耐久に回すのもありだと思います。



【技】
  •  げきりん・・・超火力で中堅ポケモン粉砕。
  •  ストーンエッジ・・・飛行や炎タイプに。
  •  じしん・・・鋼タイプ交換よみで。
  •  つばめがえし・・・ヘラクロスピンポイント。これによりスカーフヘラにも勝てます。一応格闘タイプに逆鱗と同じダメージを与えれます。

【候補】 
  •  大文字:鋼タイプ、特にナットレイ交換よみで。
  •  しんそく:持っているといつか役に立つかも。



【与ダメ一覧(A252振り)】
  •  H4ボルトロス
逆鱗 高乱1:99.3%〜117.5%
ストーンエッジ 確1:110.3%〜131.1%

  •  HB252ずぶといスイクン
逆鱗 確3:36.7%〜43.4%

  •  H4マルスケカイリュー
逆鱗 確2:マルスケ込73〜86.2%
ストーンエッジ 確2:マルスケ込41.3〜49.1% 通常81.4〜95.8%

  •  H252B20D116メタグロス
地震 確2(シュカ持ちは確3):54.5〜64.1% シュカ込27.8〜33.1%
C無振り大文字 超低乱2(実質確3):42.2〜50.2%

  •  H148B4サンダース
逆鱗 確1:106.9〜126.4%

  •  耐久無振りアグノム
逆鱗 確1:102〜120.6%

  •  H252バンギラス
逆鱗 確2:51.6〜60.8%
地震 確2:57.9〜68.5%

  •  耐久無振りゴウカザル
逆鱗 確1:112.5〜132.4%

  •  HB252ずぶといシャワーズ
逆鱗 中乱2:47.6〜56.1%

  •  H252ハッサム
逆鱗 中乱3:31.6〜37.8%
地震 確3:36.1〜42.9%
C無振り大文字 確1:112.9〜133.3%

  •  HD252ナットレイ
C無振り大文字 確2:59.6〜70.7%

  •  H164B4ギャラドス
ストーンエッジ 確2:威嚇込53.4〜62.8%
逆鱗 乱2:威嚇込47.6〜56.5%

  •  H252ローブシン
逆鱗 確2:56.6〜66.9%

  •  H252FCロトム
逆鱗 確2:69.4〜82.1%

  •  ずぶといB252ハピナス
逆鱗 確2:61.8〜72.7%

【最後に】
耐久調整をしてないので被ダメは載せてません。
自分のパーティに合った調整をしていただけると幸いです。

最終更新日時 : 2011/07/31 18:34:15

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コメント (10件)

  • ページ:
  • 1
11/07/31 19:48
1
調整の仕方がわからないからって仮想敵をしっかり定めないと腐るスカイリューをASぶっぱにするのはどうかと思いますよ。そもそも育成論を見る初心者は調整先をどこに定めたらいいかわからないんだからパーティにあった調整しろって言うくらいなら調整例くらいあってもいいでしょ。どうせおかしな調整でしょうがね^^
11/07/31 19:58
2味噌
既存のスカーフ型で十分。これ随分手を抜いてるようですし。
11/07/31 20:21
3UMA (Noah)
カイリューの現状のところ、
レンズではなくメガネでは?
11/07/31 20:33
4探偵ダンディー
>0
味噌さんが仰るとおり既存のスカイリュー育成論で十分です。
『スカーフだと読まれにくい。(ジュエルや龍舞型の流行のおかげ)』とありますが、読まれにくい()としても竜舞はSに加えてAも上がり、縛られないため小回りもききます。
よって竜舞型の完全劣化としか思えないので大幅な修正、又は削除希望です。
11/07/31 21:01
5turn
考察足りないですけど、構成はいいんじゃないでしょうか。
スカーフカイリューが他の竜と比べていいことは、AS極振りしても初手の行動時の耐久が足りていることなので。
しかし、この育成論では以前書かれたものと比べて利点が分かりません。

物理一本での良さを記述してください。
11/07/31 22:41
6ばにら
H振りから調整したら大体の龍の一撃耐えると思うんで耐久調整せずASぶっぱスカーフってどうなんでしょ?

さて育成論の中身ですが
>【スカーフ物理カイリューの強み】のうち

メガネラティオスに負けない。
スカーフ持ちの全てのドラゴン(オノノクス除く)の攻撃を一発耐え、返り討ちにできる。
タスキ持ちドラゴンに対しても勝てる。
ほとんどの中堅ポケモンにタイマンで勝てる。
マルスケを温存しながら1匹突破できる可能性がある。

これらはスカーフ持たなくても電磁波ねやすめでもできるんで誤解を招く書き方だと思います。読んでもいまいちメリットが不明瞭と感じました。
11/08/01 01:28
7わさび
>>0
パーティーに合わせて耐久調整って

あなたが出来ないんでしょうが
11/08/13 21:27
8
パーティーに合った調整って…

せめて例くらい挙げたほうが良いのではないでしょうか
11/08/16 09:16
9探偵ダンディー
頼むからコメ返してください。
したくないならさっさと削除しなさい。しなかったらしなかったで言われるだけですよ。
じゃあそもそも投稿するなというww
11/08/16 09:31
10sdfsdf
はやく消しましょう。放置はよくありません。せめて調整の例をあげてくださいよww
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