初投稿ですが、よろしくお願いします。
- ステータスをHABCDSの略称を用いて表します。
- 個体値は6Vを想定しています。
- 計算はトレーナー天国様のツールを使用します。
シャンデラの育成論は多数投稿されていますが、自分の型とは運用法が違うと判断したため、投稿します。
不必要、という声が多ければ削除も検討いたしますが、コメントは出来るだけ建設的な意見をお願いします。
- 型について
ちいさくなるを用いて全抜きを狙います。
この型は、テンプレのシャンデラと相性の良くない相手とは更に相性が悪いです。(運で勝てる事もありますが)
その代わり、広く浅く対応力を持っていると思います。
- 明確な役割は持てません。強いて言うなら特殊エース
- 63見せ合いを想定しており、苦手な相手には選出出来ません。(バンギ、ゴルーグ、カイリキーなど)なので、パーティー単位で釘付けにするか、選出しないという選択肢も十分にあります。
切断されます。
- 構成
性格:ひかえめ
努力値:204-0-60-116-116-14
実数値161-*-118-198-125-102
H:16n+1 たべのこしのため
B:いじっぱりA252振りローブシンのストーンエッジ確定耐え(実数値:211)
C:11n
D:おくびょうC252振りいのちのたまラティオスの波乗り最高乱数以外耐え
S:余り
この振り方により、タイプ不一致の弱点技ならおよそ耐えてくれると思います。
- 技構成
- 確定技
ちいさくなる
この技が無いとこの型が成り立ちませんので、確定で。
みがわり
相手が攻撃を外すまでひたすら連打です。確定で。
- 選択技
タイプ一致メインウェポン
技スペの関係上、どちらかを入れてください。
かえんほうしゃは、威力が15高くまたやけども期待出来ます。
ただ、もらいび持ちで止まり、半減されやすく、こんじょう持ちなんかも怖いです。
シャドーボールは半減されにくく、またとくぼう下げの追加効果も期待出来ます。
ただ、パーティーに一体はいる鋼に半減、さらにノーマルで完全にストップします。
個人的にはシャドボ推奨ですが、好みでも良いと思います。
いたみわけ
相手の体力を削りつつ、自身の体力を回復します。
元々のHが高いわけではないので、相性は悪くないと思います。
また、これが無いと回復手段がたべのこしのみになるので、みがわり連打はキツくなるかも。
のろい
ご意見ありがとうございます。
いたみわけと選択になります。これにより、もらいび持ちやノーマルに対するダメージソースが出来るので一考の余地はあると思います。
ただ、やはりみがわりとのろいとで、被ダメが無くてもかなり体力を持っていかれるので、好みでお願いします。
火力の目安として
H4ラティオス → シャドボで乱1(割合: 89%〜105.8%)
H252D252↑ブルンゲル → シャドボで確2(割合: 50.2%〜60.8%)
H252D180↑ウォッシュロトム → シャドボで確3(割合: 35.1%〜42.5%)
似たような技構成で、まだお様のスターミー(bw/1690)がいますが、あちらは素早さが上でこちらは火力が上で差別化は出来ていると思います。
都合が悪ければ、リンク削除します。
- 運用方法
- 先発もしくは得意な相手に出していきます。
- 先発で出す場合はパーティーに、バンギガブあたりを入れておくと格闘を誘いやすくて良いです。
- 繰り出しについては、割と耐久があるので死に出しじゃなくても大丈夫です。主に鋼のメタグロス、ナットレイやガモスなんかは引いてくれることが多いので安定して出していけます。特性をもらいびにしておくと、さらに繰り出しやすくてgood。
初手は小さくなる安定です。
流れとしては
- 小さくなる → 相手交代
- みがわり (ここで先手で当てられてしまうと辛い)
- 外したら、いたみわけ
- あとはちいさくなるを積んで、抜きにかかる
これは理想ですが、結構運のいい人じゃないかぎり一回は外してくれます。
体力がなくなってきたら、いたみわけで相手から分けてもらいましょう。
手順2で先手エッジなど当てられてしまうと痛いですが、この子は元々の火力が高くまたスカーフ持ちも多いので、耐久型が出てきやすいです。
- 備考
このシャンデラは耐久を重視していますので、厳選なんかは最低HBDと多少のCが確保出来ていればいいと思います。
種族値C145もあるので、多少の妥協は誤差の範囲かと。
また努力値については、好みによってCの努力値から耐久や素早さに振ってもらっていいと思います。
特に素早さに関しては、S80となかなか微妙なラインなので特に調整らしい調整はしていません。
ガッサ抜きなどを意識しだすと臆病にして耐久も削らなければいけないので、ちょっとこの型には向いていないように思います。
ただ抜けないと辛いのも事実なので、その辺はやはり好みで。
ここまで読んでいただきありがとうございました。
皆さんのシャンデラの一つの運用法として一つ選択幅が増えれば幸いです。
ダメージ計算は必要があれば編集していきます。
コメントお待ちしております。
- 追記 ダメージ計算
ツンツン頭の少年様のゴウカザル(bw/79)ストーンエッジ
割合: 69.5%〜82.6% 確2
乱数で身代わりが置けるかもしれません。
A252振りようき命の玉ゴウカザルストーンエッジ
割合: 82.6%〜96.8% 確2
おおよそのゴウカザルならば確定で耐えてくれそうです。
意地っ張りA無振りバンギラスストーンエッジ
割合: 122.9%〜145.3% 確1
参考:めざぱ氷様のバンギラス(bw/1952)
ようきA252振りガブリアス地震
割合: 108%〜127.9%
やっぱり、バンギガブはどう頑張っても無理そうです。攻撃外してくれるのを祈るのみです。
ケニーG様のエンペルト(bw/294)アクアジェット
割合: 23.6%〜29.8% 乱4
低乱で身代わりが耐えるかもしれません。このエンペルトのためにCからBに少し回してもいいかもしれません。
〃ハイドロポンプ
割合: 132%〜156% 確1
素早さが勝っているので、立ち回り的には問題ないかと。ちいさくなるを一回積んでいればドロポンの命中率は51%です。
ただ、与ダメが
シャドーボール
割合: 19.3%〜23%
火炎放射
割合: 46%〜54.9%
シャドーボールだと乱5とかなり厳しいです。
PPの底上げは必須でしょう。
ウォッシュロトムC実数値147ハイドロポンプ
割合: 100.6%〜119.2%
無補整C172振りアイテム無の水ロトムで落とされます。
大体のロトムはこれ以上の火力を有し、さらに素早さ種族値も上なので、ただただ外すことを祈るしかありません。外してしまえばこちらのものですが。
そこの確率は五分です。
C252↑アイテム無しウルガモスめざ地
割合: 54.6%〜64.5%
〃命の玉持ち
割合: 70.8%〜83.8%
確定で耐えてくれますが、命の玉を持っていると身代わりが貼れない可能性があります。ただ、食べ残しにより次のターンには身代わり分の体力は残されているので、外すことを祈りましょう。
A252↑意地っ張りメタグロスの地震
割合: 81.9%〜96.8%
確定で耐えます。
ちなみに与ダメは
H252D196(187-135)メタグロス想定で
シャドボ
割合: 35.8%〜42.2% 確3
火炎放射
割合: 84.4%〜100.5% 乱1 オッカなら確2
シャドボもある程度刺さっているので、与ダメはそこまで問題無いかと。
オボンなら確4になりますが。
無断でリンクを張らせていただいておりますので、都合の悪い方は知らせていただければ外します。
- 素早さ
大変有難いことに、たくさんのコメントをいただきました。
その中で、素早さ調整についてのコメントが複数見られたので、その参考例を載せたいと思います。
調整の目安として見て頂ければ幸いです。
本育成論 s14(12) 実数値: 102無振り同族抜き抜き
同族にはメジャーどころで、カイリュー、マンムー、サーナイト、エルレイド、トゲキッス、フシギバナなどがいます。
ただ、そのほとんどがある程度の素早さ調整を行っているもしくはスカーフを巻いていると見て間違いないでしょう。
フシギバナなら多少振れば抜けそうですが、元々タイプ相性も良いのでそこまで意識する必要は無いかと。
- これ以下は性格臆病で考察しています。育成論中の与ダメが変わってきますので、ご注意ください。
補正ありS52振り 実数値:117
最近よく見られる竜舞後115族抜きの、竜舞前抜きです。
ギャラドスやオノノクスなんかがそうです。
ひかえめでも実数値:117まで持っていけますが、それには耐久を割かなければならなくなるのでおくびょうにしています。
補正ありS108振り 実数値:125
最速バンギ抜きです。
バンギガブにどうしても繰り出していきたい方に。ただやはりスカーフ持ちがいることや、元々の相性も悪いので安定はしなさそうです。
補正ありS180振り 実数値:135
最速70族抜き。ガッサ抜きです。
ただここまでSに努力値を割いてしまうと、耐久を諦めることになり、本育成論とは別物と考えていいでしょう。
この他お勧めの調整などありましたら、ご紹介いただければ幸いです。