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シャンデラ - ポケモン育成論BW

スカーフ型シャンデラ育成論

投稿者 : 松野 (ID:削除済)

シャンデラ

HP  :HP 60

攻撃:攻撃 55

防御:防御 90

特攻:特攻 145

特防:特防 90

素早:素早 80

ブックマーク3.433.433.433.433.433.433.433.433.433.43登録:4件評価:3.43 (17人)

シャンデラ    ゴースト ほのお  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
もらいび
せいかく
おくびょう(素早↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:6 / 特攻:252 / 素早:252
覚えさせる技
だいもんじ / めざめるパワー / シャドーボール / エナジーボール
持ち物
こだわりスカーフ

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目的
対人戦
ルール
指定しない
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊 / 攻め
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ
  • 登録なし

考察

  • 始めに
こんにちは、二回目の投稿となります。
松野と申します。

今回はシャンデラのスカーフ型を投稿します。
ダメージ計算を載せたいのですが、同じ特攻を持つポケモンがいないので苦戦しています・・・
計算機ができてから、もしくは似たポケモンで計算していきたいです。

※なお、この育成論のダメージ計算や素早さはV前提で考えています。

  • シャンデラとは?
第五世代で登場した霊/炎の特殊アタッカー。
とても無駄のない種族値を持っている強力なポケモンです。
弱点、耐性共に多いのでバランスは取れていると思います。

では本題へ


  • 性格
おくびょう
臆病にすればスカーフ込みで130族を抜けるようになります。
「抜かなくてもいい」という方は控え目でも構いません。

  • 特性
かげふみ
シャンデラがいる限り、相手はポケモンを交代できなくなります。
ソーナンスの特性で知られたとても強い特性です。

もらいび
炎タイプの技を無効にし、自分の炎タイプの技を1.5倍にする。
無効タイプが3つになり、後出しがしやすくなります。


  • 努力値
特攻252 素早252 HP6
素早252振りで217。
130族抜きにする場合は172振りにしてください。(めざ岩の場合は176振り)

  • 持ち物
こだわりスカーフ
同じ技しか出せなくなる代わりに素早さが1.5倍。
中途半端な素早さを上げてくれる道具です。

  • わざ

【確定技】
だいもんじ 炎/特殊/180/命中85
orオーバーヒート 炎/特殊/210/命中90

どちらもタイプ一致の強力な炎技。
貰い火を受けてから炎技連打がしたいので、自分は大文字にしました。
オバヒ撃ち逃げもアリ。

シャドーボール 霊/特殊/120/命中100
タイプ一致霊技。
範囲を広げるために。

【候補技】
エナジーボール 草/特殊/80/命中100
苦手な水、地、岩に抜群を取れます。
頑丈には注意。

めざめるパワー ?/特殊/?/命中100
候補は氷、闘、岩、地。
氷:各竜やサザンドラへ。
闘:悪全般。苦手なヘルガー、サザンドラ、ヒードランへ。バンギラスにも有効
岩:ウルガモスピンポ?
地:貰い火持ちかヒードランに

サイコキネシス 超/特殊/90/命中100
格闘対策。
一致大文字と威力が一緒なので、優先度は低いです。


弱点はサザンドラ、ヒードラン、ヘルガー等、技のほとんどが半減される相手。
めざパである程度は補えますが、限界はあると思います。
他のポケモンと上手く組み合わせて使ってあげてください。

投稿日時 : 2010/10/01 17:48:53

最終更新日時 : 2010/10/04 22:15:39

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コメント (20件)

  • ページ:
  • 1
10/10/01 19:39
2松野
>>1 Zx様
コメントありがとうございます。
影踏みにしなかった理由は、まだ影踏みヒトモシが入手できないのと
相手が炎を撃てなくするためです。
「撃てない」とまではいかないかもしれませんが、ある程度動きにくくできると思います。
10/10/02 02:30
3なっつん
初めましてこんばんは!

持ち物候補に「ジュエル」系アイテムはどうでしょうか?(ゴーストジュエルとか・・)
10/10/02 12:18
4
>>3
論外
育成論の題名を見ればそんな的外れな提案はできないはず
10/10/02 13:07
5U.S
大文字の命中は85ですよ。
10/10/02 13:28
6松野
みなさんコメントありがとうございます。

>>3 なっつん様
提案ありがとうございます。
しかしこの型はこだわりスカーフを使うものなので、他のアイテムに変更はできないです・・・
ごめんなさい。

>>4 桜様
代わりに答えていただきありがとうございます。
ですが、もう少し言葉を優しくしてくださると嬉しいです

>>5 U.S様
ご指摘ありがとうございます!
すぐ変更しておきます。
10/10/03 13:34
7ごん
オーバーヒートの威力は140ですよ
なんか指摘ばっかりですが^^;
10/10/03 19:44
8松野
>>7 ごん様
ご指摘ありがとうございます。
結構間違えてますね; 一度見直してみます
10/10/04 17:50
9良太
ごんさん、タイプ一致計算の上だと思います。
10/10/04 19:36
10Geeyong
俺のシャンデラは破壊光線をいれてます^^

使い時は全然ないですけど、サザンドラなどといった相性が悪いポケモン用に入れておいてます、

ちなみに技は
火炎、影球、エナジー、破壊光線
10/10/04 19:52
11
破壊光線wwww
10/10/04 19:59
12tetenn
ポケwiki同じ・・・
http://www14.atwiki.jp/bwpokekousatsu/pages/98.html
10/10/04 22:26
13松野
コメントありがとうございます。

>>9 良太様
タイプ一致の威力へ変更したのは、
>>8様の指摘を受けてからです。紛らわしくてすいません・・・

>>10 Geeyong様
破壊光線はどうなんでしょうか・・・
タイプ一致の大文字に威力が劣るのはともかく、
スカーフとの相性が悪い気がします。反動もありますし。
威力は下がりますが他のポケモンにも有効なめざ氷や闘を使ったほうがいいのではないでしょうか。

>>11 ↑様
コメントありがとうございます

>>12 tetenn様
少し参考にさせていただきましたが、
同じような文章がありましたね; 修正しておきます。
10/10/10 06:47
15LEN
スカーフならやはり大文字よりオーバーヒートのほうがよいのでは?
大文字だと命中率があれなので大会や対人戦では勝率がバラけてしまいます。
それにもらい火から連打したいのであればなおさら火炎放射のほうがよい気がします。
10/10/31 01:25
16破綻
抜きあい意識すべきスカーフでオバヒは絶対に有り得ない
10/10/31 10:30
17LK
>>16
絶対にありえなくはないと思うのですが…。
個人の好み次第じゃないですかね。
10/11/15 00:42
18ふろん
こいつの素早さでスカーフではストッパーになりにくいし、スカガブ抜けない時点でスカーフ自体が有り得ないレベル。

スカガブの存在のせいで大抵のスカーフ持ちはスカガブ抜けるような素早さのやつらばかりなので結果的に他のスカーフ持ちに抜かれ、耐久も振ってないから簡単に落ちてしまいそう。

それと、技固定されるのだからどう考えても貰い火<<<<<<<<炎の体

こだわりばれて貰い火ばれたらただでさえ安定だったポリ2が超安定すぎてシャンデラがお荷物と化します。
10/12/02 11:20
19,
ポリ2にシャンデラで撃ち合う意味無し
10/12/02 11:34
20五条さん
>>19
うむ
10/12/04 21:17
436るくせんぶるく
>19のコメと似たかんじになるんですが、こいつにスカガブ意識させるのは
少し間違っていると思います。

まず、スカガブ抜けなきゃスカーフ意味なくなるんなら、スカバンギやスカグロスの存在意義がなくなfりますよね?スカーフは巻くポケモンによって意義が違ってくるのです。

たとえばバンギに巻くのは役割の範囲を広げるため。バンギは最速スカーフにすることで、101族まで確定で抜くことができ、役割の範囲が広がるのです。

対してスカーフとして名高いカイオーガ。ものすごい火力が魅力のポケモンですが、素早さが90と遅くもないが微妙なため決定力がたりません。更にメインウエポンが潮吹きのため、先手をとられることは致命的です。そこでスカーフを巻くのです。これによって決定力が増強します。

しかし、仮にガブをこいつが抜けたとしても、こいつはガブに有効打をもっておらず、地震で落とされるのがオチなので、こいつがガブに役割をもつのは
むりです。

他のスカーフ持ちについてですが、他のスカーフ持ちだって同じような理由で巻いてるのですから、シャンデラがそいつらに抜かれてしまうのは当然です。

長文失礼いたしました。
11/03/25 09:41
437チラ
これでは僕のいとしいスカーフチラチーノには低確率でしか勝てません。ロックブラストが3かい当たればTHEENDです。
  • ページ:
  • 1

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