ユクシー - ポケモン育成論BW

欠伸ステロユクシー

2011/07/09 10:16:33

ユクシー

HP:HP 75

攻撃:攻撃 75

防御:防御 130

特攻:特攻 75

特防:特防 130

素早:素早 95

ブックマーク4.754.754.754.754.754.754.754.754.754.75登録:2件評価:4.75(37人)

ユクシー    エスパー  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
ふゆう
せいかく
おくびょう(素早↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:52 / 素早:204
覚えさせる技
サイコショック / ステルスロック / あくび / おきみやげ
持ち物
レッドカード

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目的
対人戦
ルール
指定しない
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
指定しない
ミラクルシューター
なし
登録タグ

考察

  • 前置き
こんにちは。
この型は奇形という程ではないですが、麻痺撒き(参照:nisinさんbw/1280)などとはまた違った型になります。
ダメ計、指数は理想個体を使用し確定欄の努力値振りをした時のものです。
育成論に直接関係しない事柄(前作が必要かどうかなど)は書かないので自分で調べて下さい。

  • 運用方法
こいつ自身で殴っていくのではなく、抜きエースのサポート役(削り、起点作り)として使います。
先発で出し、ステロを撒いて欠伸を連打する、いわゆる昆布型です。
昆布で相手ポケモンのHPを削り、抜きエースに繋げます。欠伸を撃ってユクシーが落とされ、相手が眠った状態でエース死に出しが理想。
昆布の最中ラム持ちが疑われるポケモンが出てきた場合は置き土産で退場し、起点を作ることもできます。

カバドリュウズにおけるカバルドン(参照:Ξさんbw/1039)に少し似ているかもしれません。
一応カバとの違いを挙げておくと、
・砂を撒けないため蓄積ダメージが少ない
・ドリュウズという優秀なエースを使えない
・決定力が低い
・吠えるが使えないため身代わり、積みに弱い
・先発バンギラスが厳しい
・電磁波が効く=痺れで欠伸連打が途切れてしまう

・素早いため挑発や眼鏡トリックより早く行動できる事が多い(ブルン、ドラン、ギャラ、ロトム、控えめサザンより速い)
・虫の息の状態でもワンアクションを起こせる可能性がある
・ラムがあればガッサの起点にならない
・置き土産による自主退場が可能
・砂を撒かないので襷パルシェン等と組むことができる
・メタられない

等があります。流石にカバと肩を並べるのは難しいですが、ユクシーにも活躍の場はありそうです。

  • 努力値配分
実数値は182-×-157-95-150-155です。
HP全振りで、素早さは準速ガブ抜き(=準速100族抜き抜き抜き=砂以外の最速ドリュウズ抜き)、残り防御です。
残りを防御に振ることで陽気ガブの逆鱗程度なら9割の確立で2耐えします。
もう少し素早さを落としてもいいかもしれません。ただ、遅くしすぎるとユクシーでやる意義が薄れると思います。
物理の耐久力指数は69523で、前述したようにガブ逆鱗が目安になります。
特殊の耐久力指数は66423で、眼鏡ラティの流星群や珠キングドラのハイドロポンプなら確定耐えします。

調整(実数値表記)
先発なので高火力の一発耐えを基準にしています。他に調整の目安などあればお願いします。

特攻
105・・・HP振りギャラドスの身代わりを最低乱数以外で割れる

防御
183・・・追い打ちバンギの噛み砕く+砂ダメ耐え

特防
160・・・眼鏡キングドラのハイドロポンプ耐え
168・・・特攻187眼鏡サザンドラ(D135グロス確2の火力)の悪の波動耐え
177・・・控えめ珠ウルガモスのさざめき最高乱数以外耐え


  • 持ち物
レッドカード
欠伸とアンチシナジーですが、吠えるの使えないユクシーには合っていると思われます。
瀕死になっても発動するため、ウルガモスに積み放題にされ一気に全抜きという流れは止められます。
スカーフキッスを追い返せる点も評価できます。
また、ユクシーより速く確2にしてくるアタッカー(陽気鉢巻ガブなど)を追い返して無理矢理欠伸ループを開始できます。

メンタルハーブ
ギャラなどと対峙しても2回行動できるためステロ→欠伸を決めることができます。
その後こちらは引かざるを得なくなりますが相手の居座りも防止できます。

ラムの実

オボン、残飯

ステルスロック
必須。

欠伸
同じくこの型の要です。

置き土産
積みに弱いので持っておきたいです。
欠伸連打の最中に使えば当てる相手をある程度コントロールできます。

サイコショック
天敵であるウルガモスの身代わりを割りたいのでショックを採用しています。
191-92までのウルガモスなら確定で身代わりが割れます。
同じく天敵のドリュウズには半減ですが、バンギドリュウズのドリュウズは珠身代わりでなく襷が多いためステロと欠伸が有効、シザクロより燕を選ぶ傾向があり行動回数を稼ぎやすいので大丈夫でしょう。
カバと組んでいる場合は要注意です。

とんぼがえり
温存する際の選択肢です。欠伸と相性が良いです。

リサイクル
レッドカードを回収して昆布ができますが、欠伸と違って起点を作れません。

  • エース採用されそうな面子↓
バシャーモ
参照:不知火さんbw/55、だいぷーさんbw/1937

ギャラドス
参照: 邪気眼さんbw/1013、美尻御大さんbw/1329

オノノクス
参照:mk48さんbw/861

パルシェン
参照:Lには負けねぇさんbw/53

カイリュー
参照:まふゆさんbw/617

ウルガモス
参照:多いので割愛

自分の投稿した抜きエース
オムスターbw/1764
イワパレスbw/395

リンクは無断で張っているので指摘があれば剥がします。

ここまで読んでくださってありがとうございます。コメント求む!

最終更新日時 : 2011/07/09 10:16:33

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コメント (9件)

  • ページ:
  • 1
11/07/02 15:27
1七式使い
HN変えられたんですね。いつも参考にさせていただいております。

やはり、ユクシーはサポートが1番安定しますね。ステロ覚えるの知らなかったとか言わない
欠伸でクルクル回してステロダメ食らわすのって気分がいいですね。友達にモロに食らった;;
昆布パ作ろうと思ってたんで参考にさせていただきます。

次の育成論も楽しみにしています。評価は5で。
11/07/02 16:31
2御影
ユクシーっていろいろできてSもあって器用で個人的には好きです。

ただ、ユクシーは欠伸蜻蛉を両立できる数少ないポケ(他に欠伸ボルチェンならダースもできた気が…)なんで、個人的には置き土産<蜻蛉ですかね?
もともと欠伸やらレッドカードやらで積みの起点にされることは少ないでしょうし、欠伸→蜻蛉でエースを後出しで無償光臨できるのは大きいと思います。

それ以外は特に言うこともなくとてもいい育成論だと思うんで評価5で
11/07/02 20:14
3ゴレイヌ
>1 七式使いさん
こいつはやっぱり火力がないのでサポートが一番合っていると思います。よく言われる挑発に弱いと言うのも鈍足サポーターに比べればましですし。
評価5ありがとうございます。
>2 御影さん
置き土産は欠伸と撃つタイミングが被るんですが、先発起用で使い捨てることを想定しているので蜻蛉が必要となった場面は多くはなかったです。
ですがサイクルを重視し、ユクシーを格闘に役割を持っているポケモンとして扱うなら蜻蛉でもいいかもしれません。候補に入れておきますね。
評価5ありがとうございます。
11/07/02 22:36
4かいと
HN変えたんですね。HxHが由来かな??                プラチナ初めからにしてこのユクシー作ります!
11/07/03 00:04
5ゴレイヌ
>4  かいとさん
コメントありがとうございます。由来はHxHです。
11/07/04 19:36
6のらりくらり
いいと思いますが、少々Sに振りすぎな印象を受けました。

個人的には70属抜きまでSを落として、オボンなりを持たせて等倍を確実に2耐えできる耐久を確保した方が昆布を決めやすいかなと思いました。

先発前提の型ですし、先発で積んでくる敵は少ないのでレッドカードも生かしにくいのでないかと思ったのですが、どうでしょうか?

レッドカードはこの型だと自分が後手だとあまり効果を発揮しませんし。
11/07/04 23:21
712345
初心者の質問でもうしわけないですが、
70属抜きまでは何意識ですか?
11/07/05 09:12
8ゴレイヌ
>6  のらりくらりさん
ご意見ありがとうございます。
確かにそれも一理ありますね。
70抜きまでSを削ってBかDに回せば振ったほうの耐久指数は85000にまでなりますし、正面から殴ってくる相手には相当安定しそうです。
ただ個人的には耐久に寄せるならカバでいいと思うので、ユクシーはドラン抜き〜ギャラ抜きくらいまでは欲しいと思います。
HSベースのメリットですが、
・挑発トリック持ちと鉢巻、珠アタッカーの多くに先制できる
・何らかの理由で引っ込んでしまった場合に、再び繰り出して先制欠伸や先制置き土産で一仕事できる可能性を上げる
というものがあります。要するにS振りは挑発トリックへの耐性重視です。
これでは上から殴ってくる奴が厳しいので、レッドカードで追い返して2回殴られないようにしています。
オボンで2耐えしてもいいんですが、PT内での競争率やステロとの相性もあるので確定欄はレッドカードにしました。
ただ、レッドカードで目の前の高速ATを追い返したとしても出てきた奴がユクシーより速く、落とせるだけの火力を持っていたらアウトなんですよね。(陽気ガブを追い返したら臆病サザンが出てきたなど)
なので高速高火力で固めているPTに対しては圧倒的にオボン>レッドカードだと思いますし、耐久振り>HS振りとも思います。
これについては暇なときに別個体を用意して実戦で試して、それから書こうと思います。
>7 12345さん
70抜きはラムがある場合はガッサ(トノ)意識だと思います。
ラムがないと抜いても置き土産くらいしかできないですが、もう少し遅い奴(補正なし80族以下とか)には有利になるんじゃないでしょうか。
11/11/06 19:24
9
レッドカードは瀕死になると発動しない
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