シュバルゴ - ポケモン育成論BW

ローテ専用・重槍兵シュバルゴ

2011/07/01 23:55:09

シュバルゴ

HP:HP 70

攻撃:攻撃 135

防御:防御 105

特攻:特攻 60

特防:特防 105

素早:素早 20

ブックマーク4.104.104.104.104.104.104.104.104.104.10登録:0件評価:4.10(15人)

シュバルゴ    むし はがね  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
むしのしらせ
せいかく
ゆうかん(攻撃↑ 素早↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 攻撃:100 / 特防:156
覚えさせる技
メガホーン / ダブルニードル / アイアンヘッド / つるぎのまい
持ち物
ぎんのこな

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い64
対戦形式
ローテーションバトル
このポケモンの役割
物理 / 攻め
ミラクルシューター
なし
登録タグ

考察

今回で2回目の投稿です。前回はシングル用のシュバルゴを投稿しましたが、
どこかの育成論で剣の舞型シュバルゴが投稿されてないというコメントを見たのでちょうど使っている型を投稿させていただきます。
ちなみにレートで使ってますが炎さえよければアホみたいに強いです。

なおこの育成論では個体値がすべて31であることを前提にしています。
ステータスは HP=H 攻撃=A 防御=B 特攻=C 特防=D すばやさ=S と表記させていただきます。

  • ローテーション専用です 的外れな批評・評価をしないようお願いします。 またトリックルームを使えるポケモンがパーティー内にいるものとして考察した型です。
  • この型のコンセプト・・・最低限の耐久を維持しつつ、強化アイテムを持つことで剣舞から半減ともどもなぎ倒していく型です。





  • 努力値調整内容

H・・・当然252振りです

A・・・剣舞虫の知らせメガホーンによりH252振りハッサムまで確1にしたものです ってかぶっちゃけ残りをAに回しただけ

B・・・シングルでは後出し性能を高めるためBに振りましたが、この型はむしろ特性発動まで削ってほしいのでBに振る必要はありません。
また特殊とは違って物理耐久はラムパルドの諸刃レベルの威力でないとB無振りでも確1にはなりません(炎技をのぞく)。

C・・・無振り

D・・・ひかえめC252@珠グドラの雨ハイドロポンプを確定耐えする調整です 

S・・・無振りです

剣の舞を積むことによってほとんどの等倍相手は確1 特性が発動することによって半減でもほとんどが確1となります。
耐久は高火力技を食らっても耐えられるようになっており、半減技もなんなく受けることが出来ます。

あと性格は意地っ張りでもいいです。でも勇敢♂のほうがかっこいい





  • アイテムについて

1.2倍強化の道具といえば、珠などが無い初心者の時期に使うイメージがあるかもしれません。
銀の粉を持つぐらいだったら、A252振りしてオボンで耐久を補ったほうが
安定感も増していいではないかという意見もあるかもしれません。
しかし、この型は剣の舞のあと、高火力技を耐えることによって特性を発動し、
トリルからの無双をしようというものです。
つまり、相手の技をギリギリで耐えることが重要となってきます。
さらにオボンで回復すると特性が発動しづらくなります。
そのうえA252振りメガホーンよりA100振り銀の粉メガホーンの方が火力が高くなります。
使う技についてもメガホーンしか打たないので、虫技しか強化されないことは問題ではありません。これらのことがが銀の粉(玉虫プレート)を採用する理由です。






  • 技構成・候補技
基本はメガホーン 積める機会があり、トリックルームが出来そうな状況では剣の舞をするといいです。
半減されなければ、舞積みからのダブルニードルで大半の身代わりは壊れます。

確定

メガホーン・・・ほとんどこれしか打ちません。基本半減されそうでも鉄頭よりかはこちらを優先して打ちます メタグロスが確2です

ダブルニードル・・・意外とよく使います ちなみに剣舞を1度でも積んでいればH252までのガブの身代わりを貫通します。ジュース以外の頑丈も突破できます。

剣の舞・・・非常に強力ですが、使いどころに気をつけなければ舞っただけで倒されてしまいます。状況に応じて使い分けましょう。

選択

アイアンヘッド・・・テラキオン、ドクロッグ、ゲンガーに打ちます。半減メガホーンと威力が余り変わらないので優先度はそこまで高くありません。が、トリル下ではひるみを狙うことも出来ます。タイプ一致なので迷ったら入れときましょう。ほかに入れるものも無いので。

つばめがえし・・・輝石ラッキー、トリル下でのガモス、ガッサピンポです。ラキピンポだけでも採用する価値はあります。
ただしB252振り輝石ラキの身代わりは中乱数でしか壊せません。

どくどく・・・拘りでないので打ちやすくなりました。ローテであることも考えると採用してもいいでしょう。

威力:アイアンヘッド・・・120 メガホーン・・・216 半減メガホーン・・・113 知らせホーン・・・326 半減知らせホーン・・・163







  • 立ち回りについて

ローテーションの環境でも、炎技を持っているポケモンはパーティー内にほぼ100%います。
炎技を牽制させるようなポケモンと並べたり、することで燃やされないようがんばってください。
逆にめざ炎は特性発動までもっていってくれるので、食らったらラッキーと思いましょう。
トリル持ちがいない場合には積むことはおすすめしません。
また、トリル要因は何度も発動できる硬めのポケモンをおすすめします。
麻痺受けになってくれる頼れるナイトですが、逆に鬼火されたらかなりきつくなります。
ローテでは頻繁に身代わりをされるのでむやみに剣の舞を選択しないよう気をつけたほうがいいかもしれません。






  • ダメージ計算

ローテのメジャーどころです


  • 攻め

メガホーン__________特性発動時_______確1ライン

メタグロス(H252 B36 補正なし)
割合: 51.8%〜61.4%      割合: 77%〜91.4%    剣舞で確1

トルネロス(無振り)
割合: 53.8%〜63.6%      割合: 80.5%〜95.4%  剣舞で確1

サンダー(H252 補正なし)
割合: 36.5%〜42.6%      割合: 53.8%〜63.9%  剣舞知らせで確1

ガブリアス(H176)
割合: 63.4%〜75.1%      割合: 95.1%〜112.6%

ウルガモス(H252 B72)
割合: 41.6%〜48.9%      割合: 61.9%〜73.4%  無振りは剣舞確1

ギャラドス(H164 補正なし)   
割合: 39.2%〜46.5%      割合: 59.1%〜69.6%  剣舞知らせで確1

ナットレイ(H252 補正なし)    
割合: 55.2%〜65.1%      割合: 81.7%〜96.6%  剣舞で確1

テラキオン(H4 補正なし)
割合: 40.1%〜47.9%      割合: 61%〜71.8%    剣舞知らせで確1

ドリュウズ(無振り)
割合: 50.2%〜59.4%      割合: 75.6%〜89.1%  剣舞で確1

キングドラ(H84)
割合: 80.7%〜95.6%      割合: 121.1%〜143.4%

ブルンゲル(H252 補正なし)
割合: 40%〜47.3%        割合: 59.9%〜71%     

ブルンゲル(H252 B252 補正あり)
割合: 27%〜31.8%        割合: 40.5%〜47.8%  天敵です 勝てません

カイリキー(H252 補正なし)
割合: 38%〜44.6%        割合: 56.3%〜67%    剣舞知らせで確1

オノノクス(無振り)
割合: 89.4%〜105.9%      割合: 135%〜158.9%

スイクン(H252 B252 補正あり)
割合: 39.6%〜46.8%       割合: 59.4%〜70%   剣舞知らせで確1

ハッサム(H252 補正なし)
割合: 35.5%〜41.8%       割合: 52.5%〜62.1%  剣舞知らせで確1

ニョロトノ(H252 B252 補正あり)
割合: 54.8%〜64.4%       割合: 81.2%〜96.4%  剣舞で確1

アイアンヘッド
テラキオン(H4 無補正)
割合: 91.5%〜108.4%      乱数1発 (43.8%)
ランク−1
割合: 134.9%〜160.2% 

ゲンガー(H252 B4 補正なし)
割合: 61%〜72.4%        

つばめがえし

ラッキー(B252 補正あり 輝石)

割合: 23%〜27.3%        舞うチャンスはあるのでがんばって2度積みましょう。

ウルガモス(H252 B72 補正なし)
割合: 46.8%〜55.2%      回数: 乱数2発 (67.2%) 無振りは確2です。


  • 受け


トルネロス(A252 無補正)
ジュエルアクロバット
割合: 70%〜83%
アクロバット
割合: 47.4%〜55.9%      天敵です。普通では倒せない上トリル下でも身代わりで先制されます。

サンダー(C252 補正あり 珠)
10万ボルト
割合: 53.1%〜62.1%
かみなり
割合: 66.6%〜79%
雨ねっぷう
割合: 73.4%〜88.1%      かみなりより10万のほうが怖いです トリルなしでは勝てないでしょう。

ジバコイル(C252 補正あり 拘りメガネ)
かみなり
割合: 79.6%〜93.7%

キングドラ(C252 補正あり)
珠雨ハイドロポンプ
割合: 83.6%〜98.8%
メガネ雨ハイドロポンプ
割合: 95.4%〜112.4%     メガネハイポンはHDでも耐えれません

スイクン(C132 補正なし)
なみのり
割合: 39.5%〜47.4%
ねっとう
割合: 33.8%〜40.6%

ロトム水(C252 補正あり)
ハイドロポンプ
割合: 45.7%〜54.2%     メガネあり 割合: 67.7%〜80.2%
10万ボルト
割合: 36.1%〜42.9%     メガネあり 割合: 54.2%〜64.4%

トゲキッス(補正なし C252)
エアスラッシュ 
割合: 28.8%〜34.4%      無振り  割合: 23.7%〜27.6%  かなり耐えますね

ガブリアス(補正なし A252振り)
じしん
割合: 47.4%〜55.9%      76振り  割合: 41.2%〜49.1%

カイリキー(補正あり A252振り)
ばくれつパンチ
割合: 51.4%〜61%

ドリュウズ(補正あり A252振り)
じしん
割合: 52.5%〜62.7%         珠  割合: 68.3%〜81.3%

パルシェン(A252 C4 補正なし)
ランク+2 ロックブラスト
割合: 12.4%〜15.2% 乱数7発
ランク+2 ハイドロポンプ
割合: 64.9%〜76.8%

ラティオス(C248 補正なし)
めざ炎
割合: 76.8%〜90.3%         珠   割合: 100%〜117.5%
以下珠持ち
なみのり
割合: 32.7%〜39.5%         雨   割合: 49.7%〜59.3%
かみなり
割合: 41.2%〜49.1%         確3ですね これはすばらしい
りゅうのはどう
割合: 23.7%〜27.6%        眼鏡   割合: 27.1%〜32.2%

ウルガモス(C252 補正あり)
雨だいもんじ
割合: 108.4%〜128.8%     雨下でも耐えれません

バシャーモ(C4 補正なし)
雨珠だいもんじ
割合: 88.1%〜105.6% 乱数1発 (31.3%)


雨下で一致だいもんじを確定で耐えられるのはCが実数値159以下からです。
これはC252振り補正なし120族(162)とほぼ同値です。



虫の知らせが発動することで、突破力が一気に上がります






  • 組み合わせるとよいポケモン

理想としては、炎に耐性を持ちシュバルゴの苦手とする 飛行 炎 格闘 を安定して狩れるポケモンです。
また、上記のポケモンに強く、何度もトリックルームを打てる耐久のあるポケモンもおすすめです。

ロトム水・・・おそらく一番理想に近いポケモンです。
また、スカーフを持たせることでスカーフエアスラキッスにも強くなります。

シャンデラ・・・相性がいいように思われますが、炎タイプを狩れるわけではなく、炎技読みのシャドーボールという後手になりがちです。
さらに岩、飛行、地面の一貫性が厳しくなります。トリルと格闘に強いことは評価できます。

ブルンゲル・・・特性により炎技を縛ることができ、格闘に強く、耐久もあるのでトリルを打ちやすい。
スカーフキッスにも強いのでシャンデラよりかはおすすめです。サンダーが厳しくなります。
 
サンダー・・・格闘、飛行、ブルンゲル、鋼 に強くなります。砂パ、ガモスに弱くなります。

奇跡サマヨール・・・耐性は非常に優秀です。最も安定したトリル要因。
また天候も変えることが出来、金縛りでエアスラ、炎技を縛ることが出来ます。
ただし、単体では積みの隙を与えるだけになります。

ドラゴン・飛行・・・使ったことが無いですが相性はよさそうです。岩に注意。

ラティ兄弟・・・物理トルネロスがきつすぎます。






  • 使用感

トリル要因を選択しているかどうかによって使い方が変わってきます。上でも書きましたがむやみに積むと何も出来ずに倒されてしまいます。しかし、積まなくても十分活躍してくれます。
積む場合は相手のみがわり時に舞うより、攻撃時に積むことを心がけてください。

対スタンパ・・・ヒードランやローブシン、炎タイプが頻繁に選出されるので非常に動きづらい。

対砂パ・・・トリルなしでは大文字もちバンギが怖い。H振りや襷のドリュウズと格闘受けゴーストがやや厳しいがそれ以外には基本的に有利。

対雨パ・・・サンダー、眼鏡グドラ以外は非常に狩りやすく、不一致炎で焼かれることも無いので眼鏡グドラ以外には一撃で持っていかれることは無い。
積む場合にはニョロトノのアンコールに警戒してください。
ナットレイとか積みの起点。


みがわり、アンコール、鬼火、炎技 にさえ気をつければ活躍してくれます。


雨>砂=半減のあまりいないスタン>半減の多いスタンダード の順で選出しやすいです。






  • 絶対に狩れないメジャーポケ

ヒードラン バシャーモ ローブシン
シャンデラ マルスケカイリュー ブルンゲル


これらは剣舞2積みでもしないと突破は不可能です。



以上です アドバイス・批評等よろしくお願いします。
低評価にした方は理由と改善点を明記した上でコメントをお願いします。

追記
ふと思ったんですがこのシュバルゴは雨パに入れても実用レベルなんでしょうか
ローテ雨パ使いの方がいたらコメントお願いします。ナットレイに強く雨の恩恵があるのはいいんじゃないですか?枠足りなさそうですけど

最終更新日時 : 2011/07/01 23:55:09

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コメント (12件)

  • ページ:
  • 1
11/07/01 09:47
1ドラム
この型は読みが鋭ければ、結構使えますね。

できれば、このポケと一緒に使う奴を書いて欲しいです。

自分は登録してないので、内心で評価5で
11/07/01 19:12
2
>>1
評価ありがとうございます。
この型は並べるポケモンが重要でしたね。載せときました。

ローテという環境においてある程度の読みが必要であるというのはしかたが無いことであると考えています。
むしろ、条件が揃いさえすれば読みを考えることなく攻めることが出来るようにするため、この型を作りました。
11/07/01 21:20
5
>0
いい火力ですね。僕的に火力が高いとロマンを感じます。
>4
ですよねー。
11/07/01 22:09
6もももも
できればテラキ、ゲンガーへのダメージ計算が欲しいです
メガホ、ダブルニードル、アイアンヘッドでそれぞれ
まあダブルニードルでタスキ持ちを倒せるとは流石に思えませんが

気になるのはアイアンヘッドとメガホのダメージ差
耐久に全く振ってないことも想定されるので、その場合メガホでも十分では?という疑惑
その場合だとアイアンヘッドが腐りやすいので他の技が候補に挙がるかなと

ツバメ返しか追い打ちは候補にもならないものでしょうか?
今回は拘りでもないので撃つ機会はあるかなと思ったのですが
11/07/01 23:03
7
>>6
確かに範囲の狭さを周りで補えるローテではアイアンヘッドを切るのもありですね

おいうちに関しては採用はありえません 論外です 
そもそも基本的にローテで交代はないので さらに抜群をとっても半減メガホ以下であるので不採用です。

ツバメ返しはちいさくなるラキのことを考えると採用の余地はあります
11/07/01 23:45
8もももも
あ、確かにローテだった、なんで見落としたんだろ
おいうちは採用価値無いですね、すいません

基本、舞さえすれば毒ポケも余裕をもって狩れそうですね
炎さえ押さえておけばかなり有利に進められそうです
ハッサムのが使いやすくね?とか思っていましたが、シュバルゴもポテンシャルが高いのがよくわかりました
11/07/02 01:19
9あばた
虫技は決して通りの良いタイプではないですし,半減ならヘッドのほうが有効,命中安定で何よりトリル下では3割のひるみに期待できることが大きい.ヘッドはとても有用な技だと思います.

トリルアタッカーとして優秀だと思いますが,使ったこともなければ相手にした経験もないので評価は保留させていただきます.
こいつHぶっぱでちょうど3nになるんですね.美しい.
11/07/02 05:47
10テケすけ
シュバルゴ単体での評価と、ローテを考えたときの評価が別なのですが、

シュバルゴが等倍の みず/でんき/かくとう/じめん/ひこう/いわ
はローテで飛んでくる確率が高く、トリル要員を考えたとき、
若干、相手の技の一貫性が気になるのと、
トリル・積みのタイミングが分かりやすい部分があるような印象を受けました。

先制技もないため、縛られたら動けなくなる可能性があり、
無効・もしくはSで勝るか2発耐え切る耐久があるわけでもなく、
その中で命中85%は少し心もとないのかな という印象です。
(あれば1度外すのはどうとでもなるのですが)

場が固まったときの突破能力には恐ろしい物がありますね。
実際の運用を見てみたいと思いました。(いい意味で)
11/07/02 17:09
11Sanches
虫、鋼共に半減されやすく舞わないと火力が出ないのに、此方はメジャーどころのタイプを半減できないので少し舞い辛い気がします。そういう面で、少し使いづらそうな印象を受けました。

雨パに関してですが、水タイプを半減できないのと水に打点を持てないことから、鋼枠はナットレイで落ち着くのではないでしょうか。

何はともあれ、ローテのシュバルゴの育成論としては良いものだと思います。舞後の火力はさすがですね。評価5入れておきました。
11/07/25 19:25
12鋼のツカサ
素晴らしい育成論だと思います
会員ではないので大変申し訳ありませんが内心評価後で・・・(すいません)
素人の戯言ですが候補技に「きしかいせい」を入れてみてはどうでしょうか?
虫の知らせ発動前提であればそれなりの攻撃力になっており、鋼や岩への牽制になると思いますが・・・
駄文すいません・・・
11/07/25 19:43
13探偵ダンディー
>12
『むしのしらせ』によって上がるのは攻撃ではなく虫タイプの技の威力ですよ。

>0
ローテーションシュバルゴはこんな感じになるんでしょうか。Sanchesさんの仰る通り水等倍は辛いですね^^;
ですがそれはタイプ上しょうがなく、他に言うこともないので心内ながら評価5です^^
11/07/26 16:13
14鋼のツカサ
>13
すいません言葉が足りませんでした・・・
虫の知らせを発動できるほどダメージをくらっているのならばきしかいせいもそこそこの攻撃力になっているのではないか、という意味でした・・・
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