なおこの育成論では個体値がすべて31であることを前提にしています。
ステータスは HP=H 攻撃=A 防御=B 特攻=C 特防=D と表記させていただきます。
- 調整を加えることでさまざまなポケモンを後出しから狩れるようにしたシュバルゴです。
- この型のコンセプト・・・後出しから耐えて殴るorタイマンから耐えて殴る
- 努力値調整内容
H・・・Hは必須なので252振り
A・・・H4振りラティオスを拘りおいうちで相手交換時に確定1発調整
B・・・A252振りようきガブリアスのじしんを確定3発耐え調整
C・・・振る必要なし
D・・・C248振り臆病ラティオス@メガネ.なし のりゅうせい以外の特殊技→めざ炎 以外耐え調整
S・・・無振り30族抜き調整
S振りが必要ない方のためにHBD振りの型も載せておきます
H252 A4 B108 D144
珠ラティオスの流星→炎に対して安定します
りゅうせいぐん
割合: 36.7%〜43.5%
ランク−2めざ炎
割合: 49.7%〜61.5%
- S振りについて
ここで鈍足のシュバルゴに、S84も振っている理由を説明したいと思います。
耐久を落としてまで30族を抜く必要があるのか?と思われるかもしれませんが、まあほとんどピンポイントです。
そのピンポイントというのが ヤドラン です。
ヤドランは特性:再生力と物理よりの耐久、エスパーということから主に砂パで格闘受けとして有名です。
そしてこのヤドランは水タイプでは珍しく大文字を覚えることが出来ます
このため無振りシュバルゴでは後出ししても焼かれることしかできません。
- この育成論を書き終わってから頂いたアドバイスによると、30族は激戦区で、さらにでんじはのあるヤドランについてはすばやさ調整をすることがあるとのことです。
4振り抜きにはSに92、調整ヤドランを抜くためには124必要となってしまいます。4振り抜きにはDからとって問題ないですが、124振るのはまったく型が違ってきます。よってこの育成論は4振り30族までを意識するものとします。
メタ相手の研究を怠るという情けないことになってしまいました。申し訳ありませんでした。
ヤドランのためだけに特殊耐久を下げることによってHDシュバルゴでは確定で耐えれていた特殊相手(炎技を除く)がいるかどうか調べました。
するとこの型では耐えられなくなった特殊相手は
ジバコイル:ひかえめ C252振り @拘りメガネ の かみなり
(86.4%〜102.2% 乱数1発 (18.8%))
キングドラ:ひかえめ C252振り @珠 の 雨ハイドロポンプ
(割合: 90.3%〜106.2% 回数: 乱数1発 (43.8%))
のみでした。 グドラに44%で勝てなくなったのは非常に痛いですが
ジバコイルに関しては20%な上にもともと耐えてもやることが無いので問題ありません。
これに対してS30族でメジャーなものは デスカーン カビゴン ヤドラン モロバレル ランクルス です。
カビゴンに関しては後出しが安定するようになり、またHPの減ったデスカーンを鬼火をもらうことなく狩りきることが出来ます。
体力の減ったモロバレルも眠らされることなく狩れ、気合玉のある珠ランクルスへの後出しも安定します
まあ何がいいたいかというと、調整によるメリットもデメリットもあまり無いってことです。
- 技構成
技は少ないので3つは確定です。
メガホーン・・・メインウェポン ほとんどこれしか打ちません
おいうち・・・エスパー狩り ゴーストは逃げてくれません ラティオスピンポ
アイアンヘッド・・・虫半減などに テラき以外には打つ機会が無い
残りの1枠は下記のうちから選択です
どくどく・・・毒、鋼を呼びますが、手の出ないブルンにはいいですね。
ダブルニードル・・・身代わりをはったエルフーン 珠でないラティオスに後出しできます
つばめがえし・・・余り必要性は感じられないうえに積ませる隙を与えてしまいます
また、高確率で虫の知らせが発動するため、
半減であってもメガホーンを打つことをおすすめします
威力:アイアンヘッド・・・120 半減知らせホーン・・・135
- ダメージ計算
攻め
メガホーン 下は虫の知らせ発動時
メタグロス(H252 B36 補正なし)
割合: 59.8%〜71.1%
割合: 89.8%〜105.8% カモです 後出しが安定します
ガブリアス(H4 補正なし)
割合: 82.5%〜97.2%
割合: 123.4%〜145.9% じしんを耐えてくれるので鉢巻以外なら後だし安定
ロトム水(H252 補正なし)
割合: 86.6%〜103.1%
割合: 129.9%〜153.5% 後出しは無理です ハイポンは耐えます
オノノクス(H4 補正なし)
割合: 103.2%〜122.3%
割合: 155.9%〜183.5% ギロチン食らわなければ狩れます 後出し安定
ウルガモス(H252 補正なし)
割合: 53.1%〜62.5%
割合: 79.6%〜93.7% 確二ということは後だしから舞うことが出来ません
ニョロトノ(H252 B252 補正あり)
割合: 63.9%〜75.1%
割合: 94.4%〜111.6%
(無振り 補正なし)
割合: 110.9%〜130.9%
割合: 165.4%〜195.1%
(H252 補正なし)
割合: 92.8%〜109.6%
割合: 138.5%〜163.4%
ハッサム(H252 補正なし)
割合: 40.6%〜48%
割合: 61%〜71.7% 羽休め持ちだとジリ貧です
デスカーン(H252 B252 補正あり)
割合: 24.2%〜29%
割合: 36.3%〜43% これ以上HPが残っているときは無理
ボルトロス・トルネロス(無振り 補正なし)
割合: 62.3%〜74%
割合: 93.5%〜110.3% 60%で勝てますね
ダブルニードル
ラティオス(みがわり時)
一発目
割合: 25%
二発目
割合: 47.4%〜57.6%
割合: 69.2%〜82% めざ炎を食らうと25+69%で最低94%は削れます
受け
特殊耐久はラティオスに対してのみ意識 物理耐久はガブリアス意識です
Bに振ることにより、HDでは押し切られるポケモンも相手できるようになりました
ガブリアス(A252 補正・アイテムなし)
じしん
割合: 42.3%〜49.7%
補正あり珠じしん
割合: 60.4%〜71.1% 知らせが発動するので返しのメガホで一撃
炎の牙
割合: 74.5%〜88.1% 相手に逆鱗を打たせるような立ち回りをするといいです
ラティオス(C248 アイテムなし)
めざめるパワー炎
割合: 81.3%〜97.1% 持ち物なしには勝てます
(C252 拘りメガネ)
りゅせいぐん
割合: 42.9%〜51.4%
ランク-2
割合: 22.5%〜27.1%
ランク-4
割合: 15.2%〜18% 交代読みめざ炎でなければ、流星は4発うけられます
理論上後出しの場合相手が打った技が流星であれば珠以外のラティに勝てますね
(C248 珠)
めざ炎
割合: 105.6%〜126.5%
りゅうせいぐん
割合: 39.5%〜46.3%
ランク-2
めざ炎
割合: 53.1%〜64.4% 流星→めざ炎を低乱数でしか耐えることが出来ませんね
ハッサム(A252 補正あり)
ジュエルアクロバット
割合: 50.8%〜59.8%
ジュエルなしアクロバット
割合: 33.8%〜40.1% 最大乱数でも耐えます
ヤドラン(C252 補正あり アイテムなし)
なみのり
割合: 33.8%〜40.1% 交代読み大文字以外で勝てます
でも基本は打ってきません なぜなら相手は交代されたらされたでそのあと打てばいいからです
まさかシュバルゴがS振ってるとは思わないでしょう
テラキオン(A252 補正なし 珠)
インファイト
割合: 64.4%〜76.8% 後出しは無理です タイマンなら勝てます
ニョロトノ(C252 補正あり アイテムなし)
雨ハイドロポンプ
割合: 66.6%〜79.6%
ロトム水(C252 補正あり 拘りメガネ)
ハイドロポンプ
割合: 74.5%〜88.1%
ボルトチェンジ
割合: 42.9%〜51.4%
ボルトロス・トルネロス(C252 珠)
10万ボルト(ボルトロス)
割合: 53.1%〜62.1%
かみなり・ぼうふう
割合: 66.6%〜79% かみなり打ってくれたほうが助かりますね
トルネロス(A252 ジュエル)
ジュエルアクロバット
割合: 63.2%〜75.1% 60%で勝てますね
おそらく種族値105以上で技威力120以上は2回以上耐えることは出来ません
しかし 炎技以外では雨グドラぐらいにしか確一にされることもありません
使いどころが重要なポケモンであると考えています
特筆すべきはドラゴンのためのこおり受け水までも突破できるという点です
こんな感じです 見てくださってありがとうございました
ダメージ計算の要望があれば言ってもらえるとうれしいです