ジュカイン - ポケモン育成論BW
先発タスキジュカ
2010/12/24 22:50:19
HP: 70
攻撃: 85
防御: 65
特攻: 105
特防: 85
素早: 120
登録:0件評価:1.85(11人)
ジュカイン 【 ポケモン図鑑BW 】
- とくせい
- しんりょく
- せいかく
- せっかち(素早 防御)
- 努力値配分(努力値とは?)
- 攻撃:6 / 特攻:252 / 素早:252
- 覚えさせる技
- リーフストーム / アクロバット / がむしゃら / きあいだま
- 持ち物
- きあいのタスキ
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考察
はじめまして、andanteといいます。
名前の通り、BWゆっくり楽しんでます。
育成論の説明をさせていただきます。
・このジュカインについて
簡単に動きを説明すると・・・
1,先発で、気合い玉で攻撃
2,ダメージ受け、タスキ発動。特性「深緑」も発動
3,深緑状態のリーフストーム
持ち物がない状態のアクロバット
相手によっては気合い玉 で攻撃
4,がむしゃらで次へつなげます
ポイントはタスキを発動させることです。このために、耐久(特に防御)には努力値を振らないでください。紙耐久を活かします。あと、できれば逆Vねらってください。
先制技によわいです。
DP時代に同じような型がありましたが、そちらとは「アクロバット」で差別化とさせていただきます。
・技について
確定技
リーフストーム
せっかくの深緑を使わない手はありません。あまり数は打てませんが、申し分ない威力です。メインウエポン。
アクロバット
気合いのタスキとの相性がいいですミラー戦や、虫タイプにも
候補技
がむしゃら
確定技でもよかったかもしれません。
タスキとの相性がよく、先制技持ちにつなげます。
きあいだま
威力はありますが、命中に難があります。主に鋼対策です。
りゅうのはどう
安定してます。が、鋼に極端に弱くなります。
めざめるパワー(炎)
余裕があれば
でんこうせっか
先制持ちが相手なら
つじぎり
優秀ですが、誰に使おうか・・・
かみくだく
同じく
シザークロス
同じく
候補技は上に行くほど優先度大と考えてください。
・持ち物について
気合いのタスキ
ほぼ確定です
くさのジュエル
つかえなくもないですが、根本的に戦い方が変わってしまいます。また、攻撃にすぐやられてしまう可能性があります。ただ、先制技には強いです。
1ターン目リーフストーム
2ターン目以降アクロバットなど
この場合は特性は「かるわざ」の方がいいかと・・・
努力値
確実にリーフストームを最高威力で使うため、特攻、素早さにMAX
残り攻撃で
耐久無振りです(上参照)。
特攻削って攻撃に52振るとアクロバットでアギルダーを確1にできます。
(アキラさまさんありがとうございます)
・先発として使わない場合
出したときにタスキ発動させれれば、いきなりリーフストームからいけます。
ただし、出す相手が先制技持ちでないかよく見極める必要があります。
以上で説明を終わらせていただきます。
みにくくなってしまいすいません。
初めての投稿なので、至らないところがあったかもしれません。
そういったところはご指摘お願いします。
ありがとうございました。
名前の通り、BWゆっくり楽しんでます。
育成論の説明をさせていただきます。
・このジュカインについて
簡単に動きを説明すると・・・
1,先発で、気合い玉で攻撃
2,ダメージ受け、タスキ発動。特性「深緑」も発動
3,深緑状態のリーフストーム
持ち物がない状態のアクロバット
相手によっては気合い玉 で攻撃
4,がむしゃらで次へつなげます
ポイントはタスキを発動させることです。このために、耐久(特に防御)には努力値を振らないでください。紙耐久を活かします。あと、できれば逆Vねらってください。
先制技によわいです。
DP時代に同じような型がありましたが、そちらとは「アクロバット」で差別化とさせていただきます。
・技について
確定技
リーフストーム
せっかくの深緑を使わない手はありません。あまり数は打てませんが、申し分ない威力です。メインウエポン。
アクロバット
気合いのタスキとの相性がいいですミラー戦や、虫タイプにも
候補技
がむしゃら
確定技でもよかったかもしれません。
タスキとの相性がよく、先制技持ちにつなげます。
きあいだま
威力はありますが、命中に難があります。主に鋼対策です。
りゅうのはどう
安定してます。が、鋼に極端に弱くなります。
めざめるパワー(炎)
余裕があれば
でんこうせっか
先制持ちが相手なら
つじぎり
優秀ですが、誰に使おうか・・・
かみくだく
同じく
シザークロス
同じく
候補技は上に行くほど優先度大と考えてください。
・持ち物について
気合いのタスキ
ほぼ確定です
くさのジュエル
つかえなくもないですが、根本的に戦い方が変わってしまいます。また、攻撃にすぐやられてしまう可能性があります。ただ、先制技には強いです。
1ターン目リーフストーム
2ターン目以降アクロバットなど
この場合は特性は「かるわざ」の方がいいかと・・・
努力値
確実にリーフストームを最高威力で使うため、特攻、素早さにMAX
残り攻撃で
耐久無振りです(上参照)。
特攻削って攻撃に52振るとアクロバットでアギルダーを確1にできます。
(アキラさまさんありがとうございます)
・先発として使わない場合
出したときにタスキ発動させれれば、いきなりリーフストームからいけます。
ただし、出す相手が先制技持ちでないかよく見極める必要があります。
以上で説明を終わらせていただきます。
みにくくなってしまいすいません。
初めての投稿なので、至らないところがあったかもしれません。
そういったところはご指摘お願いします。
ありがとうございました。
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