すでに投稿されているスカガブとは考え方を少しかえたものになっていますが、必要ないという声が多ければ削除します。
- ガブリアス
火力も耐久も素早さも攻撃範囲も全部おかしい600族。
- 型概要
スカガブといえば191ガブや201ガブが有名ですが、それらの調整は調整先として合わせられやすく、役に立たなかったなんてことも普通にあります(ボルトとかバンギとか)。また、最速もなかなかに無駄があり(意地ガブ以上陽気ガブ以下のスカーフが少ない)、腐りやすいように思います。
自分が言いたいことをまとめると、スカガブを使うなら素早さを最小限に抑え、耐久に厚く振った方が動きやすいんじゃないかということです。
- 努力値
確定欄の振りかたで
H215 A170 B136 C90 D109 S126
となります。
詳細
A:
201ガブを高乱数1
ダブルチョップで無振りラティオス確定1
シュカ地震+地震で187-153グロス確定
H-B:
A182ガブの逆鱗(テラキのインファ×2、眼鏡ラティのショック×2)を高乱数耐え
A177ヘラクロスのインファイトを確定2耐え
A205ドリュウズの地震2耐え
A178グロスの冷パン+バレット耐え
H-D:
C155ボルトロスの帯めざパ氷を高乱数耐え
C198ガモスの2舞いさざめきを高乱数耐え
C137バンギの冷凍ビームを高乱数耐え
C123ガブリアスの流星群を高乱数耐え
C182眼鏡ラティオスの波乗り確定2耐え
S:
最速バンギ抜き+1(スカーフ込で120族と同速)
陽気ガブの逆鱗を耐えますwつまりいじっぱりAぶっぱスカーフ襷とかC特化流星群とかじゃなければガブ対面ではほぼ勝てます。副産物として、通常なら剣地震で落ちてしまうため起点にされるドリュウの地震2耐えしたり、シュカグロスの冷凍バレットも耐えたりするので結構いいラインだと思ってます。
Dは、調整したあまりを振っただけですが、191ガブを倒す攻撃を耐える値になっています。てことで素早さを捨ててまで耐久に振ったメリットは少なからずあるということです。
気づいた方もいるかもしれませんが、こいつの耐久はH187B150ちょっとD125グロスと同じくらいです。すごいですね(
☆配分2
H252 A36 B92 Cx D28 S100
H215 A170 B127 C90 D109 S135
上の配分のH-Bをドリュウズの地震高乱数2耐えまで落とし、Sを最速トノ抜きまで伸ばした配分。これで130族も抜けるのでダースにも安定し、スカーフ以外のポケモンに抜かれることがほとんどなくなります。
※これらの調整に関してですが、あくまで一例ですのでS足りないと思ったら他から回していただいて結構ですし、B要らないとおもったら他に回したりして自分の好きなように変えてください。
- 技考察
・逆鱗
強化アイテムがないとはいえ、タイプ一致120技が弱いわけがありません。使いましょう。
H157B127ロトム確定2
・地震
逆鱗との相性補完も優秀なメインウェポン。バンギとかグロスとか電気とかドリュとかに。
H207B133バンギ確定2
・ストーンエッジ
ガモスやボルトやサンダーに。奴らに逆鱗をぶっぱしたくないですし、確定でいいでしょう。
H197B120サンダー確定2
H167B102ボルトロス確定2
上3つは確定です。以下選択
・ダブルチョップ
安定行動ではありますが、あまりにも火力不足。レベル1やラティオスピンポです。まあ便利なんですが(
209ガブ確定4(2)
↑身代わり壊して殴って勝てます。当てましょう(
・文字
浮いてる鋼に。バンギムドに単体で強くなれるので確定欄をダブルチョップからこちらに変えました。
・毒毒
ポリとかナンスに。
- 運用・立ち回り
耐久にかなり厚く振ったので、半減読みでなくとも強化アイテムのないテラキクラスの決定力に思考停止で後出ししたり、場合によっては竜技以外の技を読んで眼鏡ラティオスに後出しするなど多少強引なプレイングもできます。ただ、この配分だと130族とかは抜けないので気をつけて運用してください。抜けないのが嫌なら先ほども言いましたが好きなように調整をしましょう。
- 最後に
何かあればコメント欄へお願いします。