サワムラー - ポケモン育成論BW

軽業使用型

2011/06/13 21:49:40

サワムラー

HP:HP 50

攻撃:攻撃 120

防御:防御 53

特攻:特攻 35

特防:特防 110

素早:素早 87

ブックマーク1.881.881.881.881.881.881.881.881.881.88登録:0件評価:1.88(28人)

サワムラー    かくとう  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
かるわざ
せいかく
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:6 / 攻撃:252 / 素早:252
覚えさせる技
ねこだまし / ストーンエッジ / とびひざげり / ブレイズキック
持ち物
ノーマルジュエル

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目的
対人戦
ルール
見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / 攻め
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ

考察

皆さんどうも。あかあおです。
なんか久々に投稿したい気分だったので、投稿しました。
今回は夢サワムラーです。解禁されたかはよく分かりませんが、
解禁されていなかったら解禁された時に使用下さい。


  • この育成論では、HABCDSの略を用います。
  • 個体値は6V想定です。
  • ダメ計は館様です。

  • サワムラーについて

サワムラーは格闘の単タイプ。バルキーからの進化。
種族値は、
50−120−53−35−110−87と、なっています。
最近では、代5世代で強化された飛び膝蹴りがよく使われるポケモンです。
もちろん今回も使います。
しかし、サワムラーはSが高くなく、これを理由に使われないことも
あるでしょう。
そこで、今回は夢特性の軽業と、ジュエル猫だましを使って、
速くしてやろうという作戦にしました。
それでは、型考察へ。

  • 特性
軽業
今回はこの型なので確定で。


  • 性格
意地っ張り
陽気もありですが、意地っ張りでも軽業でかなり速くなるので、
意地っ張りで。


  • 持ち物
ノーマルジュエル
先手猫だましでジュエル発動。
軽業の効果で、その次のターンからはSが2倍になります。
これが、最有力候補。

気合の襷
襷が発動してから速くなります。
これを持たせるなら、起死回生が良いと思います。

ラムの実
状態以上対策&2倍の効果。あまり狙えない気がしますが。


  • 努力値
H6 A252 S252
ASぶっぱで残りはHPか高い特防にでも振れば良いでしょう。
確定で。


  • 技構成
{猫だまし 飛び膝蹴り 候補 候補}となります。


★確定技
  • 猫だまし
言うまでもなく確定。このためのジュエルです。
必ず先制できて、ひるまない奴以外には無償で素早さUP出来る点で優秀。


  • 飛び膝蹴り
第五世代で強化されました。他の格闘もありますが、
威力上これが最有力候補。
インファは、火力が不足気味ですので。

★候補技
  • ブレイズキック
ナット等に刺さります。4倍狙いが主ですが、結構使えます。

  • 起死回生
この場合は、襷を持たせる必要があるので、今回は使いません。

  • インファイト
先ほども言いましたが、若干火力不足感があります。
しかし、膝を外すのが怖い人はこちらでも良いでしょう。

  • ストーンエッジ
ウルガモスや飛行、虫等に。使いやすいので良いでしょう。

  • 地震
結構な火力があります。格闘半減の毒に刺さります。


  • 与ダメ計算

〜猫だまし〜
H4ユキノオー
ダメージ:46〜55 (割合:27.7〜33.1%)

H4サンダース
ダメージ:54〜64 (割合:38.2〜45.3%)

H4キュウコン
ダメージ:46〜55 (割合:30.8〜36.9%)


〜飛び膝蹴り〜
図太いHB252振り輝石ラッキー
ダメージ:300〜354 (割合:84〜99.1%)

図太いHB252振り輝石ポリ2
ダメージ:122〜144 (割合:63.5〜75%)

図太いHB252振りハガネール
ダメージ:104〜123 (割合:57.1〜67.5%)

〜ブレイズキック〜
腕白HB252振りナットレイ
ダメージ:125〜148 (割合:69〜81.7%)

H252振りシュバルゴ
ダメージ:197〜232 (割合:111.2〜131%)

〜ストーンエッジ〜
H4ウルガモス
ダメージ:336〜396 (割合:208.6〜245.9%)

図太いH252バルジーナ
ダメージ:105〜124 (割合:48.3〜57.1%)

H4シャンデラ
ダメージ:130〜154 (割合:95.5〜113.2%)

こんな感じです。流石飛び膝蹴りは高威力です。

  • 速さについて

もともとはあまり速くありませんが、特性軽業のおかげで、
結構速くなります。
陽気スカーフガブを余裕抜き、最速スカーフ115属をギリギリ抜きます。
115属にはチラチーノ等がいて、それを抜けるのは良いですね。


  • 立ち回り

まぁ何度も言いますが、猫だまし→ジュエル&軽業発動→次からS2倍
となります。
基本的に先発が良いでしょう。先発以外は死に出しが良いでしょう。
最後に、エスパーにはあまり対抗出来ないので、
パーティにはエスパー対策を入れておくことが必要です。

それでは、ここまでご覧いただきありがとうございました。
コメント宜しくお願いいたします。

最終更新日時 : 2011/06/13 21:49:40

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コメント (31件)

11/06/13 22:33
12ーー
便所の落書きみたいですねこの育成論

>9
そんなもんは自分で計算しましょう
>10
スカーフならチャーレムでいいです
繰り出し能力の低いこいつに拘りは合いません
11/06/13 22:51
13
>12
便所の落書きみたいですねそのコメント
>0
火力不足な感じはやっぱりほっとけないですね。
11/06/13 22:53
14 
新しいの投稿する前に以前の育成論で指摘された部分をなおせよ;;

どうせこのコメントも無視か削除するんだろ?w
11/06/13 22:57
15第四者
>12
一概に落書きとはいえないと思いますが。
軽業をいかすのに最も手っ取り早いのはジュエルであり、ねこだましによって安定して軽業を発動できるこの型の発想は決してまちがってないです。
あなたが>9に「計算は自分で」と仰るなら、この育成論にはダメ計が不要ということになるので、この育成論は決して考察が薄いとは言えなくなります。
あなたのコメントは煽りにしか見えない上、なんの根拠も明示せずに育成論を批判する生産性のないものです。
コメントの自主削除を希望します。
11/06/13 23:11
16ラジウム
コジョンドが霊を呼ぶようにサワムラーも霊を呼びませんか?その場合軽業発動すら不可能です。そこら辺の分析をお願いします。
11/06/13 23:18
17第四者
二度コメすみません
>15で育成論についてコメントするのを忘れたので


ジュエルねこだましで軽業を発動させる発想はいいと思います
ただ、素早さはもっとわりきってもいいのではないでしょうか?
最速アギルダー抜き(最速スカーフ80属抜き)にして、体力にも振れば繰り出し性能も高くなると思います
そうすれば後だしからの
ねこだまし→飛び膝蹴り
で倒せる敵もでてくるかもしれません
(詳しく計算していないので確かなことは言えないですが)

この育成論は一度削除したほうがいいかもしれないですね
どう考えても正当な評価を受けていません
閲覧者側としても、正当な評価でない育成論は紛らわしいので

以前に投稿されたものをきちんと修正なされば、きっと評価も変わってくると思いますよ
以前の投稿も発想はどれもいいので、修正すれば評価上がると思います
ほったらかしは勿体ないですよ

長文失礼しました
11/06/13 23:35
18ーー
>15
問題は型の良し悪しではないですね
この型の有用性や欠点、呼ぶ相手への対処法などが書かれていないこと
例えば超霊が出てきて流されたら軽業が消えて腐りやすくなるのではないか?
強化アイテムも襷も捨て身もないサワムラーでどこまでタイマンをこなせるのか?
といった点に一切触れていないことが一番の問題です
ただ技を羅列して適当なダメ計を載せただけのものは便所の落書きと呼ばざるを得ないです
また、ダメ計は役割関係のある相手に絞るのが普通ではないでしょうか
役割関係のない相手まで逐一書いているときりがないので
サワムラーの場合繰り出せないので被役割対象へのダメ計と参考程度に膝とエッジの指数でも載せればいいんじゃなないですかね
11/06/13 23:42
19第四者
>18
返答ありがとうございます
そうですね
たしかに発想だけじゃ成り立ちませんもんね
はじめからそのように丁寧にコメントすれば投稿主様も修正しやすいと思います
(今までの投稿を見て修正の可能性が低いとしてもです)

>17でも書いたように修正すれば評価上がるのに勿体ないですよね
修正されることを願って気長に待つことにします
11/06/14 00:00
20ネム
>16
なんのためのパーティーですか、見せ合いですか。
そんなもの分析ではありません、出直してください
11/06/14 00:01
21ーー
>19
蒸し返すようで申し訳ないですが、私がアドバイスをしなかったのは言うだけ無駄だと感じたからです
良い育成論を書くには豊富な知識が必須です
なので知識の足りていない人がちょっとアドバイスを貰ったただけで良い育成論が書けるようになる訳がありません
規約に書いてある「育成論の投稿は上級者だけが行える」という但し書きもそういう事ではないでしょうか
11/06/14 00:07
22ラジウム
>20
パーティーや選出でカバーするなんて言われると返答に困りますが、コイツの場合抜き性能が必須なので。霊がいた程度で選出出来なかったり止まったり流されたりしたら無意味。
11/06/14 00:13
23第四者
>21
あなたの言いたいこともわかるのですが、「ポケモン勝負上級者=育成論投稿上級者」というわけでもないと思います。
ですから、「強い型を考えることは出来ても、説明の仕方が下手で上手く伝えれない」という投稿者がいてもおかしくないのです。
あなたが今回した「呼ぶ敵への対処を書くべき」とか「タイマン性能を書くべき」といった指摘は書き方に関わるものなので、しっかり指摘するべきものだったと思いますよ。
今までの投稿を見れば、書き方に不備がある傾向があるのもわかるので尚更です。

長々と書きましたが、私が言いたいのはどんな育成論であっても、指摘は真摯にするべきだ、ということです。
11/06/14 00:19
24ミドリのこうら
>12
チャーレムですか。スカーフだとまた別のライバルが現れるんですね…。
変わりのご指摘感謝します^^
>0
私の疑問点は全て解決しましたが皆さんがいろいろと修正を希望されていますし、修正でもっと良い物になるのを期待しているので評価はまた後日にしますね。(ちなみに心内ですので;すみません)
11/06/14 00:45
25007
>>0
火力も大切かもですけど天候エース意識、特に最速以外の土竜を上から殴れる陽気は十分候補では?

なんにせよ軽技が未解禁なのであれば規約に反するので一時削除が安定かと
11/06/14 14:36
26さちのすけ
>25
規約には解禁されていなくても、1度投稿したのであれば削除する必要ないとあったはずですけど・・・たぶん陽気はどうなのかっていうことをおっしゃってるんですよね?僕も同意です。

>0
解決したっぽいですけど、コイツ陽気でブッパ(実際努力値は252も要らないけど)すれば、意地っ張り砂かき土竜を、軽業発動で抜けるという十分なメリットがありますよ。バンギもぶっ潰せます。まあバンギは普通引くけど。てことで飛びひざのダメ計にドリュ追加希望です。ダメ計見る限りそこまで確定数は変わりそうに無いので、陽気でいいと思いますよ。エース仕様では無いと思うので、多少抜き性能が欠けても、1匹はもってけますし、霊は見せ合いの時点でみたら選出しなければいいだけの話ですし。てか陽気安定だとおもうんですけど。軽業なしでも、低いわけではないので、一回引っ込めたところでそこまで腐ることはないと思うんですけどね。ハッサム、グロス、シュバルゴ、納豆は抜けるので、終盤に残りがちなこいつらをブレイズキックでぶっ殺せます。

ここらへん如何でしょうか。評価保留です。
11/06/14 14:51
27雲雫
>>26
その規約は、あなたが仰る規約が出来ていない特に投稿された未解禁のポケモンへの処置です。
なので、規約がある上で未解禁のポケモンを投稿したのなら、十分な規約違反でしょう。

>>0
て、ことなので。

性格については、意地っ張りにするメリットと陽気にするメリットを比較した場合に、やはり陽気にするメリットが勝るんじゃないかなと思います。
11/06/14 14:52
28規約について
削除する必要がないとされているのは未解禁夢特性ポケの投稿を禁止する規約ができるよりも前に投稿されたもののことだと思いますよ
11/06/14 15:03
29さちのすけ
>27.28
ああ〜、そういうことか、無駄なこと言ってスミマセン。規約に関することはもう一回ちゃんと読んでからコメするようにします。すみませんでした。
11/06/14 22:44
30守護神
ブレイズキック
ナット等に刺さります。4倍狙いが主ですが、結構使えます。

と、書いてありますがナットには飛び膝のほうが
威力あると思うんですが・・・
11/06/14 22:53
31笑う花
>30
守る、身代わり持ちが怖いからではないでしょうか?自爆ダメ半端ないですし・・・
まあ、飛び膝のほうが効くのは確かですね。

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