今回は変わった戦術を使ったジュカインを投稿しようと思います
ジュカインについて
ジュカインと言えば、S120という素早さと特性深緑を生かしたジュエルリフストのアタッカーがメジャーだと思います。半減でも耐久が低ければ落とせてしまうその火力は他の育成論を見てもわかるでしょう。またがむしゃらやカウンターなどの搦め手を使える点も含め、草タイプでは優秀な部類に入るポケモンでしょう。
しかし第五世代でウルガモスやナットレイなど草を半減以下に抑えるポケモンの増加や特性草食により草技がより受けられやすくなり、草技がさらに撃ちづらくなりました。サブで対策しようにも確1にできない相手も多く、積みの起点にされやすいのもな非常につらいところです。
そこで今回はジュカイン=アタッカーという先入観を利用し、補助技を主体に立ちまわり、相手の読みミスを誘って相手のパーティに負担をかけるジュカインを考案しました。長文で見苦しいかもしれませんが、最後まで見ていただけると幸いです。
努力値 表記 HP:攻撃:防御:特攻:特防:素早さ=H:A:B:C:D:S
1、せっかち A48 C228 D4 S228
実数値(6V)145-110-76-155-106-185
耐久にほとんど振ってはいませんが、不一致の抜群は一発は耐えるので以外と長く居座れます。
素早さは最速116族抜き調整です。ギガドレインの吸収量を少しでも多くする場合はこの振り方で。
2、せっかち A204 B36 C164 D4 S100
実数値 145-131-81-146-106-168
H252振りのウルガモス確1、H252振りのズルズキン・ローブシン(両者たべのこし)確2の調整をした振り方。Bに36振ることで、オーダイルの冷凍パンチを確定で耐える。
すばやさは最速100族抜き調整。ギガドレインでH252振りブルンゲルは乱数になりますが、他のダメージ計算したポケモンの確定数は変わりません。
3、おくびょう H4 B156 C148 D100 S100
実数値 146-94-105-144-118-168
おおきなねっこを持たせる場合の耐久調整型。エンペルト・オーダイルの氷技+アクアジェット(エンペルトは性格ひかえめ、オーダイルは激流込み)を確定で耐え、それぞれきあいだま・ギガドレインで確2にできます。とくぼう特化ナットレイは食べ残し込みで確3に調整。
すばやさは2と同じです。
この型でガモスをしとめるならば軽業
他のポケモンでカバーできるのなら深緑で
Lewisさん、さちのすけさん、寝起きさん 情報提供ありがとうございます
ひこうのジュエル
今回はジュエルアクバを搭載するので、持ち物はこれです。
おおきなねっこ
アクロバットを採用しない場合ややどみがで居座りを重視する場合に
確定技
ギガドレイン
第5世代で威力が強化され、居座ることや特性の相性を考えると確定と言っていい技です。
やどりぎのタネ
相手のHPの8分の1を吸収し、その分のHPを回復する技。草食や草タイプには無効にされますが、パーティ全体の決定力補助などになるので是非入れたい技。
みがわり
先制して出し、状態異常を無効化したり様子を見たりできる優秀な技。
やどりぎとの相性も○
選択技
アクロバット
今回の型では非常に重要となる技。仮想敵次第ですが入れて損はないでしょう。
きあいだま
草食のバッフロンやナットレイに刺さる技。命中は不安定。
どくどく
耐久対策として使えますが、サポートの点ではやどりぎに劣ります。
まもる
やどみがの強化には使えますが読まれやすく、何よりエルフーンでやったほうがいいです。
ジュエルアクバ
無振りウルガモス 確1 (100.6%〜119.2%)
H252振りウルガモス 乱数1 (84.3%〜100%)
無振りゴウカザル 確1 (100.6%〜119.2%)
H252振りズルズキン 乱数2 (ジュエルあり59.3%〜70.9%)(ジュエル無し39.5%〜47.6%)
H252振りローブシン 乱数2 (ジュエルあり56.6%〜66.9%)(ジュエル無し37.7%〜45.2%)
ギガドレイン
とくぼう特化水ロトム 乱数2 (49.6%〜58.5%)
H252振りスイクン 乱数2 (47.3%〜56%)
とくぼう特化ラグラージ 確2 (81.1%〜98.5%)
H252振りブルンゲル 確2 (50.2%〜60.8%)
とくぼう特化ブルンゲル 確3 (37.6%〜44.4%)
無振りオーダイル 確2 (75%〜90%)
きあいだま
H252振りバッフロン 確2 (60.3%〜71.2%)
H252振りマリルリ 確3 (33.8%〜40%)
とくぼう特化ナットレイ 乱数2 (43%〜50.8%)
H252振りエンペルト 確2 (56.5%〜67%)
不一致 持ち物なし
れいとうビーム 補正あり極振りエンペルトで確定耐え
れいとうパンチ 補正あり極振りオーダイルから乱数
2の振り方の場合は確定耐え
一致 持ち物なし
れいとうビーム 補正なし極振りマニューラでようやく確2
3の場合補正なし極振りマンムーまで確2
こおりのつぶて 補正あり極振りマンムーのつぶて確定耐え
れいとうパンチ(3の場合) 補正なし極振りユキノオーまで確2
この型は3タテを狙う型ではありません。水の受けポケのスイクンやブルンゲルに後出しし、リフストを警戒させます。そして草技読みで積みの起点に来たウルガモスなどに負担をかけ、パーティ全体で戦い、そして戦いやすいようにするのがこの型の目的です。
なのでこの型の弱点の先制技や連続技などをもつ相手の対策として、ブルンゲルやデスカーンなどの受けポケや、ラティオスやメタグロスの高火力アタッカーの存在が不可欠です。
パーティがガチであればあるほどこの型は光ると言えるでしょう。
見づらい点や改良点などの厳しい意見もしてくださるとありがたいです。
ダメージ計算はJS-4BWのほうを使わせてもらいました。
6/12 誤字訂正 枠編集 努力値の振り方・ダメージ計算追加 備考の文の変更