- 型概要
珠持って剣の舞して抜いてくガブです。突破力上がりまくりますが、身代わりも持たせる場合珠+身代わりで体力がゴリゴリ削れる上、剣の舞後H284B121ナンス、BSラッキー、シュカグロスを一発で倒せる火力を落としたくないため必然的にAS極になってしまい、耐久に努力値を回せません。つまり運用はエース以外あり得ないでしょう。
余談ですが、最近バンギムドという受け回しの組み合わせがでて来ました。珠ガブは大文字を持たせることによって単体でバンギムドを見ることが出来るので大文字の需要が上がったように思います。
- 努力値
H183 A200 B115 C90 D106 S154
前述したようにAS極振りです。陽気にするとソーナンスが中乱数、グロスが高乱数に下がってしまうため、また、意地ガブ以上陽気ガブ以下の素早さのポケモンはほぼいないと言ってもいいため、意地っ張りにしています。
基本的に攻撃を受けない(もしくは身代わりが受ける)前提なので被ダメは必要ないと思いますが、B方面は187プレートグロスのコメバレを耐える程度、D方面は無振りサンダーのめざ氷を耐える程度です。
- 技考察
2つの型を考えていきます。
A:(逆鱗/地震/剣舞い/身代わり)
B:(逆鱗/地震/剣舞い/文字)
Aは砂ガブ仕様。電磁波などのサポから身代わりを貼って一気に全抜きを狙います。
粉ガブなどは基本的にバンギと一緒に選出しなければなりませんが、こいつの場合単純な高火力として選出しやすいのが素敵ですね。
Bはムドーやドータにも抵抗できるようにした型。これで相手の受け回しを許さなくします。ちなみに文字なのは剣しても吹き飛ばされたりゴツメ持ちの可能性が高いからです。気にしないならキバでもOK.
<確定技>
・逆鱗
珠をもたせる以上安定感よりも突破力を重視したいです。ということで逆鱗。
H157B127ロトム低乱数1
H191B156輝石ポリ2確定3
剣後H207B134ブルンゲル確定1
剣後H207B183スイクン中乱数1
剣後H191B127ヒードラン確定2
剣後H179B178グライオン確定1
・地震
はずす理由がないです。逆鱗との相性補完が優秀。
剣後H175B120ハッサム確定1
剣後H181B152ナットレイ確定1
・剣の舞
せっかく自由に動けるので是非使いたい技。実質受けられるやつがほとんどいなくなります。
<候補技>
・身代わり
電磁波砂やるときは必須。
それ以外にも交替読みで使ったりと便利。ただし珠ダメもあるので体力の減り方が普通じゃないですw
・文字orキバ
浮いてる鋼突破するために。前述したように自分は文字を推します。剣の舞+大文字を持たせることによって、ラキグライムド・バンギムドを単体で突破することができます。
H172D91エアームド確定2
とにかく突破力が重視される型なのでダブチョ(ドラクロ)や毒毒はできるだけ入れたくない技なのではずしてあります。大体剣逆鱗で持ってけますしw
- 運用
- 全抜きするために
現実は甘くないですが頑張って全抜きしてもらうための起点を作れるかもしれない味方()
・バンギラス
砂始動+電磁波。普通に警戒されるので難しいと思いますが。
・カバルドン
砂始動+欠伸。普通に警戒(ry
・ラティオス
トリックしたり電磁波したり置き土産したり追い風したり出来ます。弱点は被るものの、攻撃範囲は広めでなかなかお勧め。
まあ結局いろいろと試してみて一番使いやすいのを使えばいいと思いますよ(
- 最後に
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