初投稿はムーランドの育成論になります。
早速本題に入ります。
まず、以下の事を前提とします。
- このムーランドの個体値は、31-31-31-×-31-31です。
- ダメージ計算は「トレーナー天国」様のツールを使用しています。
- 重複催眠前提の戦術を紹介しています。不満な方はバック。
- ムーランドについて
タイプ: ノーマル
特性: いかく / すなかき / きもったま
体重:61.0kg(体重ダメージ:80)
種族値: 85-100-90-45-90-80
×0…霊
×2…闘
- この型について
性格:わんぱく
努力値:140-92-156-0-4-116
実数値:178-132-143-×-111-115
技構成:おんがえし/あくび/みがわり/ほえる
基本的にカバルドンと一緒に選出します(カバルドンについては後述)。
カバルドンとムーランドの2枚で欠伸を連打しながら、後続での全抜きを図ります。
■なぜムーランドを採用するのか
カバルドンは、全体的に挑発を誘いやすく、カバルドン1体では欠伸を撒いてもラムで回復されることが多く、
起点を作ることが出来ず、そのまま負けてしまう試合も少なくはないと思います。
そこで、カバルドンで無理に起点を作らず、あくまでステルスロックを撒く機械として採用することで、後続のムーランドが活躍できる場を作ります。
カバルドンは基本的にステルスロックを撒いてから余裕があれば欠伸を打って退場し、ムーランドのみがわり+あくびの繰り返しでステロと砂ダメを相手のポケモンに受けさせてHPを削ります。
もし相手が欠伸に居座ってきても、身代わりでそのダメージを受けることなく耐えしのいで、吠えるで相手をそのまま飛ばせば試合が終わるまで起きることはほぼありません(交代すると、催眠ターンがリセットされる)。
これの流れを作るだけで、後続の起点を作ると同時に、ムーランド単体での活躍が見込めるという点で、自分は5月の後半ぐらいから愛用し続けています。
■とんぼ返り・ボルトチェンジの存在
みがわり+あくびのコンボで気になる点は、とんぼ返り・ボルトチェンジの存在です。
とんぼ返りorボルトチェンジで身代わりを壊され、先制で欠伸を打っても交代されて無効化されてしまい、後ろからムーランドに強いローブシン等を投げられてそのまま倒されてしまうことがあります。
それを解決する道具が、脱出ボタンです。
脱出ボタン持ちポケモンにとんぼ返りorボルトチェンジを打っても、とんぼ返り(ボルトチェンジ)の効果を無効化し、自分だけが交代できるという仕様(バグ?)が存在します。
その性質を利用して、恐らくとんぼ返り(ボルトチェンジ)を打ってくるであろうボルトロスやハッサムに、後ろから脱出ボタン持ちのポケモンを投げることで、その効果を無効化しながら、ムーランドを出して吠えてしまえば先ほどの通り、試合が終わるまで起きる事がなく、後続の積みポケに眠ったポケモンを合わせてきた場合は逆に起点にすることが出来ます。
- ダメージ計算
天候ダメージ・食べ残し回復量…11
火傷・ステロダメージ・・22
身代わりのHP…47
- 知っておくと得?
確定2発(50.0%〜)…後出し不可。
確定3発(〜49.9%)…後出し可。
確定4発(25.0%〜)…みがわりが壊れる。
確定5発(〜24.9%)…みがわりが耐える。
オボンのみ…実質耐久力×1.25。
- 物理耐久
・ラティオス(特攻182)@命の珠
サイコショック…乱数2発(42.1%〜50.5%)
・ラティオス(特攻182)@拘りメガネ
サイコショック…乱数2発(48.8%〜57.8%)
・ガブリアス(攻撃182)@なし
げきりん…乱数2発(48.8%〜57.8%)
ダブルチョップ…乱数5発(16.8%〜20.2%)
ドラゴンクロー…乱数3発(32.5%〜38.7%)
じしん…確定3発(41%〜48.8%)
ストーンエッジ…確定4発(27.5%〜32.5%)
いわなだれ…確定5発(20.7%〜24.7%)
・ガブリアス(攻撃182)@命の珠
げきりん…確定2発(63.4%〜75.2%)
じしん…確定2発(53.3%〜63.4%)
ダブルチョップ…乱数4発(21.9%〜26.4%)
ほのおのキバ…乱数4発(23.5%〜27.5%)
・ガブリアス(攻撃200)@拘りハチマキ
げきりん…確定2発(79.7%〜94.3%)
ダブルチョップ…確定4発(26.9%〜32%)
じしん…確定2発(66.2%〜79.2%)
ドラゴンクロー…確定2発(52.8%〜62.9%)
ほのおのキバ…乱数3発(29.2%〜34.8%)
・テラキオン(攻撃181)@なし
インファイト…乱数1発(95.5%〜114.6%)
ストーンエッジ…確定3発(40.4%〜47.7%)
いわなだれ…乱数3発(30.3%〜35.9%)
せいなるつるぎ…確定2発(74.1%〜87.6%)
にどげり…乱数4発(24.7%〜30.3%)
でんこうせっか…乱数8発(11.2%〜13.4%)
・テラキオン(攻撃181)@命の珠
インファイト…確定1発(124.1%〜148.8%)
ストーンエッジ…確定2発(52.8%〜61.7%)
いわなだれ…確定3発(39.3%〜46.6%)
せいなるつるぎ…乱数1発(96.6%〜114%)
にどげり…乱数3発(32%〜39.3%)
でんこうせっか…乱数6発(14.6%〜17.4%)
・メタグロス(攻撃181)@なし
コメットパンチ…確定3発(40.4%〜47.7%)
しねんのずつき…乱数3発(32.5%〜38.7%)
アームハンマー…確定2発(53.9%〜64%)
れいとうパンチ…確定5発(20.2%〜24.1%)
バレットパンチ…乱数5発(16.8%〜20.2%)
だいばくはつ…確定2発(66.8%〜79.2%)
じしん…確定4発(26.9%〜32%)
いわなだれ…確定5発(20.2%〜24.1%)
・ローブシン(攻撃187)@なし
ドレインパンチ…確定2発(64%〜75.2%)
マッハパンチ…確定3発(34.8%〜41.5%)
ストーンエッジ…確定4発(28%〜33.1%)
いわなだれ…乱数4発(21.3%〜25.2%)
しっぺがえし…確定4発(28%〜33.1%)
・ドリュウズ(攻撃205)@命の珠
じしん…乱数2発(46%〜54.4%)
いわなだれ…乱数4発(23%〜27.5%)
つばめがえし…乱数5発(18.5%〜21.9%)
シザークロス…乱数4発(24.7%〜29.2%)
・ドリュウズ(攻撃205)@なし
じしん…確定2発(60.1%〜70.7%)
いわなだれ…乱数3発(29.7%〜35.9%)
つばめがえし…乱数4発(24.1%〜28.6%)
シザークロス…乱数3発(32%〜38.2%)
・ギャラドス(攻撃194)@なし
たきのぼり…確定3発(34.2%〜41%)
アクアテール…確定3発(38.7%〜46%)
ストーンエッジ・・乱数3発(28.6%〜34.2%)
げきりん…確定3発(34.8%〜41%)
トルネロス(攻撃167)@飛行のジュエル
[宝石]アクロバット…確定2発(61.2%〜72.4%)
アクロバット…確定3発(41%〜48.8%)
とんぼがえり…乱数5発(17.4%〜20.7%)
アームハンマー…確定2発(50.5%〜59.5%)
ユキノオー(攻撃144)@なし
ウッドハンマー…確定3発(38.7%〜46%)
いわなだれ…乱数6発(16.2%〜19.6%)
じしん…乱数4発(21.9%〜25.8%)
ボルトロス(攻撃121)@なし
とんぼがえり…乱数7発(12.9%〜15.7%)
ハッサム(攻撃165)@なし
バレットパンチ…乱数6発(22.4%〜26.9%)
とんぼがえり…確定4発(25.8%〜30.8%)
ばかぢから…確定2発(58.4%〜69.6%)
むしくい…乱数3発(32.5%〜39.3%)
- 特殊耐久
・ニョロトノ(特攻143)@拘りメガネ
[雨]なみのり…乱数1発(87.6%〜103.3%)
[雨]ハイドロポンプ…確定1発(109.5%〜129.7%)
きあいだま…乱数1発(97.7%〜115.7%)
れいとうビーム…確定3発(38.7%〜46%)
・ニョロトノ(特攻111)@なし
[雨]なみのり…乱数2発(45.5%〜53.9%)
・ニョロトノ(特攻142)@なし
[雨]なみのり…確定2発(57.8%〜69.1%)
ハイドロポンプ…確定2発(73%〜86.5%)
れいとうビーム…確定4発(25.8%〜30.8%)
きあいだま…確定2発(65.1%〜77.5%)
・ユキノオー(特攻144)@なし
ふぶき…乱数2発(49.4%〜58.9%)
ギガドレイン…乱数3発(30.8%〜37%)
[80]くさむすび…乱数3発(32.5%〜39.3%)
めざめるパワー…乱数5発(19.1%〜23%)
きあいだま…確定2発(66.2%〜78.6%)
・ユキノオー(特攻112)@なし
ふぶき…確定3発(38.7%〜46%)
ギガドレイン…乱数4発(24.1%〜29.2%)
[80]くさむすび…確定4発(25.8%〜30.8%)
めざめるパワー…乱数6発(15.7%〜18.5%)
きあいだま…確定2発(51.6%〜61.7%)
・ラティオス(特攻182)@拘りメガネ
りゅうせいぐん…確定1発(109.5%〜128.6%)
りゅうのはどう…確定2発(70.7%〜83.1%)
なみのり…乱数2発(49.4%〜58.4%)
[雨]なみのり…確定2発(74.1%〜87.6%)
かみなり…確定2発(62.3%〜73.5%)
サイコキネシス…確定2発(70.7%〜83.1%)
・ウルガモス(特攻198)@なし
だいもんじ…確定2発(67.9%〜80.8%)
むしのさざめき…確定2発(51.1%〜60.6%)
めざめるパワー…確定4発(26.4%〜31.4%)
サイコキネシス…確定3発(34.2%〜40.4%)
[2UP]だいもんじ…確定1発(135.3%〜160.1%)
[2UP]むしのさざめき…確定1発(101.6%〜120.2%)
・ボルトロス(特攻162)@達人の帯
10まんボルト…乱数2発(44.3%〜52.8%)
めざめるパワー…乱数4発(21.9%〜25.8%)
きあいだま…乱数1発(90.4%〜106.7%)
ボルトチェンジ…乱数3発(32.5%〜38.7%)
- 恩返しのダメージ
183-116ガブリアス…確定3発(36.6%〜43.1%)
201-116ガブリアス…確定3発(33.3%〜39.3%)
169-102ボルトロス…乱数2発(44.9%〜53.2%)
155-90トルネロス…確定2発(52.1%〜64.5%)
156-100ラティオス…乱数2発(48.7%〜58.3%)
167-110テラキオン…確定5発(20.3%〜24.5%)
175-86ウルガモス…確定2発(50.2%〜60%)
170-115ボーマンダ…確定3発(39.4%〜46.4%)
170-115ボーマンダ 威嚇込…確定4発(26.4%〜31.7%)
169-100ボーマンダ…確定2発(44.9%〜53.8%)
169-100ボーマンダ 威嚇込…乱数3発(30.1%〜36%)
178-177グライオン…乱数4発(24.1%〜29.2%)
186-80ドリュウズ…確定4発(25.4%〜30.2%)
154-128水ロトム…確定3発(38.9%〜46.7%)
149-115キングドラ…乱数2発(44.9%〜53%)
191-99ギャラドス…確定3発(39.7%〜47.6%)
191-99ギャラドス 威嚇込…確定4発(26.7%〜31.9%)
155-90バシャーモ…確定2発(54.1%〜64.5%)
155-81バシャーモ…確定2発(60.6%〜72.2%)
155-113キノガッサ…乱数2発(43.2%〜52.2%)
165-109ニョロトノ…乱数2発(42.4%〜50.9%)
197-96ニョロトノ…確定3発(40.1%〜47.7%)
187-153メタグロス…乱数7発(13.3%〜16%)
143-223パルシェン…乱数4発(23.7%〜29.3%)
177-121ハッサム…乱数5発(17.5%〜20.9%)
207-133バンギラス…乱数7発(14%〜16.4%)
165-95ユキノオー…乱数2発(49%〜58.1%)
191-234ポリゴン2…乱数5発(17.2%〜20.9%)
325-93ラッキー…確定4発(25.2%〜29.8%)
206-141ローブシン…確定4発(26.6%〜32%)
215-139カバルドン…確定4発(25.5%〜30.6%)
284-121ソーナンス…乱数4発(22.1%〜26.4%)
- すばやさ
すなかき時…1段階UP無補正100族抜き。
通常時…最速サクラビス抜き。無補正バンギラス抜き+1。
最後に、パートナーのカバルドンについて少し触れておきます。
ムーランドと後続の積みポケを活躍させるために必要なステルスロックを撒く為、陽気最速の持ち物は『きあいのタスキ』。
これは、S4振りFCロトム+1の数値であり、相手のポケモンにスカーフトリックをされた場合、最速フワライド+1の数値にもなります。
相手のユキノオーやニョロトノの持ち物が概ね分かるようになり、死に際で相手のポケモンに欠伸を打ちやすく出来るのも評価できます。
更に、カバルドン対面で舞ってだいもんじで処理しようとしてくる珠ウルガモスの攻撃をタスキで耐えながら吠えるで機能停止にすることが出来ます。
ステルスロック+砂ダメージ+ムーランドの恩返しで大体のウルガモスが落ちるので、初手でウルガモスと対面した際の被害を比較的最小に抑える事が出来るのもメリットと言えるでしょう。
後はひたすら、ムーランドが恩返しで火傷しないことを祈るだけです(
指摘や訂正はコメントにて受け付けます。