ラグラージ - ポケモン育成論BW

トグラージ

2011/08/27 13:37:26

ラグラージ

HP:HP 100

攻撃:攻撃 110

防御:防御 90

特攻:特攻 85

特防:特防 90

素早:素早 60

ブックマーク4.404.404.404.404.404.404.404.404.404.40登録:0件評価:4.40(32人)

ラグラージ    みず じめん  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
げきりゅう
せいかく
しんちょう(特防↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:140 / 防御:116 / 特防:252
覚えさせる技
あくび / のろい / じしん / ゆきなだれ
持ち物
たべのこし

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目的
対人戦
ルール
フラットルール
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ

考察

こんにちは、νと申します。

今回は、私が普段愛用しているラグラージを紹介してみたいと思います。



・どういう型なの?
簡単に説明すると

  1. 欠伸で相手を流しつつ、隙があれば鈍いを積んで戦うカビゴン(通称トビゴン)
  2. 欠伸連打で後続の起点を作るカバドリュのカバ
  3. ごく普通の欠伸ラグ、鈍いラグ

を全部足して割ったような型です。
悪く言えば非常に中途半端な型ry



・運用の仕方
欠伸を撒いて相手を流し体力を回復させつつ、隙があれば鈍いを積んでいき相手に圧力をかけていきます。
ラグが倒されても事前に欠伸を当てていると後続の起点を作れます。

相手をハメる事に成功すれば相手に分の悪い読みを一方的に強いる事が出来ます。



・この型の弱点
勿論良い点ばかりではありません。
弱点も沢山あります

  1. 居座る型な為状態異常、特に毒に弱い
  2. 挑発に弱い
  3. 積まないと決定力不足
  4. 攻撃技が二つしか選べないので範囲が狭まる
  5. ラム持ちの積みエースに逆に起点にされる

等々
ここら辺は立ち回りで補ってあげてください。



・ステータス
※個体値は全て6V想定、HABCDS等の略称を使います

2パターン紹介します


パターン1
実値
H193 A130 B125 C× D156 S80
努力値
H140 B116 D252

H=16n+1調整
(食べ残し回復量12)
因みにH252振り(実値207)でも回復量は変わりません

・物理面
基本欠伸連打、鈍いによってAは補えるので無振りでも問題無いかと思います
一応鈍い無積み地震でH187B155メタグロスが確2
(ダメージ 95~112)
ヒードランはどう振られててようが殺虫処理可能
なので有利な相手に遂行出来る威力はあります。

A補正有り252振りガブ(実値200)の鉢巻き逆鱗を確定耐え
(ダメージ 163~192)
実はHとDの努力値の余りを振ったら偶然こうなりました

返しのゆきなだれで201ガブ(実値H201B116)まで確1

鈍いを積めば
ようきA252珠バシャーモの飛び膝蹴りを食べ残し込みほぼ確3
(ダメージ 88~104)

指数(A or Cの実値×技の威力)
45287までの攻撃なら食べ残し込み確3になります


・特殊面
D=極振り
(特殊相手にもある程度余裕を持って欠伸を撒く為)

特殊耐久目安
C実値176(目安)ウルガモスの蝶舞さざめきが食べ残し込みでぴったり確3
(ダメージ 87~102)
蝶舞無しのさざめきなら確4

C143眼鏡ラティアスの草結び(エナジーボール)を高乱数耐え
(ダメージ 166~195)

指数(上記参照)
37800までの攻撃なら確3
67680までの攻撃なら確2
となります


パターン2(物理面意識)
性格 わんぱく

実値
H193 A134 B144 C× D132 S81
努力値
H140 A28 B164 D172 S4

素早さは無振り60族抜き


・物理面
ようきA252ガブの逆鱗食べ残し込みでぴったり確3
(ダメージ 87~102)
返しのゆきなだれで209ガブまでぴったり確1

鈍い1積みだと
いじっぱりA252バシャーモの珠飛び膝蹴りが食べ残し込み確3
(ダメージ 84~99)

いじっぱりA252バシャーモの珠剣舞飛び膝蹴りを高乱数耐え
(ダメージ 167~196)

となります


・特殊面
おくびょうC252ラティオスの眼鏡流星群がほぼ確2
(ダメージ 164~193)
因みにD180振り(実値133)で確定で耐えます

指数30000までのダメージ食べ残し込みで2耐え

となります



・技

・確定技
【あくび&のろい】
この技が無いとこの型が成り立ちませんので必須です

【じしん】
有利な相手に対する遂行技なので確定で


・選択技
【ゆきなだれ】
主にドラゴンに撃ちます
地震との相性はバッチリです
ぶっちゃけ確定技で良いかも

【たきのぼりorアクアテール】
安定感のあるタイプ一致技
しかし威力不足な上に地震と範囲が被りがち
個人的には地震>水技

【アームハンマー】
地震と範囲が被りがち
ガブバンギ、ラキグライを意識するなら雪崩+こちらで

【まもる】
HP調整、様子見等に
しかし技スペがキツい…

【身代わり】
あって損の無い技
しかし技スペがry

【ステルスロック】
この型と相性の良い技ですがやはり技スペがry



・備考
このラグは欠伸ラグや鈍いラグの良い点を持ち合わせていますが、火力が無く中途半端だとも言えます。
使用してる感想としては、読みという要素が絡む事が多々ある為このラグを使いこなすにはある程度慣れは必要かな〜と思いました。

実はトリトドンでも同じ事が出来ますが、正直数値が足りない感じがします。
まあ水をどうしても意識したい場合はトリトドンでもアリかなとは思います。


因みに私はこのラグと+ガモスという組み合わせをよく使用しています。
というかガモスと組ませる為に生み出した型ry
理由を簡潔に述べるとこのラグが苦手なポケモン(浮遊鋼、草結ラティ、草ポケ全般他)にガモスは強めで
ガモスが苦手なポケモン(炎闘、岩、物理龍、ヒードラン他)にこのラグは強め。
何よりガモスを舞わせる隙を作り易い事が一番の理由です。
猿や豚は草結び持ちが怖い

まあこの組み合わせだとキツい相手(特に雨パ)も多いのでその穴を後続や残りの枠でフォローしないといけませんが
というか雨パは無理ぽ



・雑記、追記等
考察はここまでです。
今回は前々回のオボンガブ以上にぼくのかんがえたさいきょうのぽけもんって感じがry

評価に関しては特に気にしませんが、何かご意見をくだされば助かります。

ステータスの調整案、改善案
ここはこうした方が良い等の御意見待ってます

最終更新日時 : 2011/08/27 13:37:26

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コメント (11件)

  • ページ:
  • 1
11/06/07 09:35
1あお
>0
珠ラティ身代わり+草結び持ちにはかなり読みが必要そうですが、
うまく運用すればカバーできるくらいの可能性を秘めてる辺り、
さすがラグラージですね。
この子は本当にいろんな可能性があるなぁ

組み合わせ先のウルガの調整も見てみたいかなと思いました。
会員ではないので、気持ち評価4で
11/06/07 14:19
2ν
>1 あおさん
コメントありがとうございます

ラグラージは本当色んな事が出来ますよね><
読みが必要な型ですが使い込めば使い込む程光ってきますよこの子

ガモスはエッジ持ちで止まらないようにテンプレに近いヨロギモスを使っていますが皆様からの要望が多ければ調整を載せてみますね
11/06/07 18:01
3Lewis
>0
バランス良いですねぇ.
今の環境でこいつは弱点晒すこと少ないですし比較的安全に積み・欠伸撒き出来そうです.配分も上手いですな.評価5入れます.

こいつにガモス合わせるなら抜き性能高めないと話にならんのでC198(200)以上確保,めざ地持たせて@ヨロギorイトケ(ヨロギ>イトケ)って感じでしょうかね.
11/06/07 19:38
4あお
>3
そうなるとPenguinさんが書かれている
ヨロギガモスがまさに相棒ですね
今度作ってみようかな?
11/06/08 00:05
5OX
いいと思います。サブウェイでは鈍いを積んで暴走するラグに私の砂パが散々に悩まされ対策中だったのですが、こんな凶暴なラグをみて正直投げ出しましたねorz
A205ドリュ@珠ですら確2ですしね。高耐久高火力、非の打ち所がないポケ&育成論だと思いました。そうかもともとラグ相手に砂パで挑むのがマチガイなのか
11/06/08 00:59
6寝起き
>5
砂パは砂撒きとドリュとあと特殊1体がやっぱり1番まわりますかね〜

>0
耐久は素晴らしいと思いますし、火力も十分確保できていると思います。
のろい1積みでバシャーモにあんなに有利になるなんて…
厳選頑張ってみます

評価いれときますね^^
11/06/09 02:32
7ν
皆さんコメントありがとうございます
返信遅れてすいません><

>3 Lewisさん
いつもコメント有り難うございます><
ラグラージの弱点の少なさは魅力的ですよね
ただ相変わらず数の多いユキノオーやラティと偶発したら退きますが

私のウルガモスは万が一の事を考えラグの補助無しでも安定するようにCをほんの少し落として耐久に回してますけど特に支障は無いですよ
ラグの補助を受けると2回積める事もありますし(^-^)

>4 あおさん
Penguinさんのヨロギモスを拝見してみました
このラグのお供にピッタリですね(^-^)
というか私の調整よりPenguinさんのヨロギモスの方が良さそうです

>5 OXさん
コメント有り難うございます
私も砂パでよくサブウェイに挑んでいたので鈍いラグには苦戦してましたw
鈍いラグは自分で使うとわりと扱いづらいのに敵に回すと強い強い…

因みにA205ドリュ@珠の地震ですが鈍いを積むとパターン1でも食べ残し込み確3でした
(ダメージ 81~96)
硬いww

>6 寝起きさん
コメント有り難うございます
鈍いを積めば物理特殊共に文句無しの固さになりますよ(^-^)

この子は現環境で暴走してるバシャに強めなのも有り難いです
11/08/07 00:33
8ちゅり
ボルちゃ……νさん()どうも。あの辺でチョメチョメしてる僕です。

調子こいてパクってみたけど、中々(案の定と言うべきか)強いです彼。ステロ撒いて思考停止欠伸連打してるだけで無理やり起点作れるのが美味しいです。積むのが後ろじゃなくて自分ってのが個人的にトグラージの強さかなとか思ったり。

数字技道具が気持ち悪いくらいシナジーしてるので特に言う事は無いです。

バシャに強いの一文でアチャモ選んだ時のストーリーを思い出して独りで笑けた。
11/11/06 03:13
9名無しの
質問ですが、あくび、鈍い、ゆきなだれと遺伝ですよね?
ミズゴロウが生まれた時にたいあたり、なきごえを覚えているので、ゆきなだれが遺伝しません。

どうすれば解決しますか?
11/11/06 04:14
10
>>9
ここはそういう質問をする場所じゃありません
質問板でしてください
11/11/06 12:08
11 
>9
四世代で雪雪崩の技マシン使って連れて来いや
  • ページ:
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