ジュカイン - ポケモン育成論BW

【相手を】ジュカイン【見極めろ】

2011/06/04 21:54:01

ジュカイン

HP:HP 70

攻撃:攻撃 85

防御:防御 65

特攻:特攻 105

特防:特防 85

素早:素早 120

ブックマーク3.863.863.863.863.863.863.863.863.863.86登録:0件評価:3.86(16人)

ジュカイン    くさ  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
しんりょく
せいかく
せっかち(素早↑ 防御↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:4 / 特攻:252 / 素早:252
覚えさせる技
リーフストーム / がむしゃら / カウンター / でんこうせっか
持ち物
きあいのタスキ

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目的
対人戦
ルール
指定しない
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
攻め
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ

考察

どうも、三度目の投稿となります。ゎさび。と申します。

前回の鮫肌クリムガンで評価してくださった方ありがとうございますbw/1687

諸事情によりIDを作り直しただけで同一人物です。

今回は旧作のエメラルドでの教え技を利用した奇形と思しきジュカインを紹介したいと思います。
どうか最後までお付き合いください。




  • 個体値は全て31とします。

  • 能力値をHABCDSと勝手に略させていただきます。

  • ダメージ計算はトレーナー天国。

  • 評価をつける際にはなるだけコメントをお願いします。

  • 荒らしはスルー。



  • ジュカインって?
第三世代で登場した草タイプの御三家の最終進化系です。
全ての草タイプ&御三家の中で種族値上最速のポケモンです。


  • 差別化
メガニウムH80 A82 B100 C83 D100 S80
ジャローダH75 A75 B95 C75 D95 S113
ジュカインH70 A85 B65 C105 D85 S120

似通ってはいますがSとCで差別化できそうです。


  • 種族値
H70 A85 B65 C105 D85 S120
高いSとC。低い物理耐久が特徴です。


  • 個体値
全て31で。しかしエメラルドは選別が難しいので実際は譲歩しなきゃ無理です;;
めざパを使う場合はそれに合わせましょう。


  • 努力値
H4C252S252で。
50レベ時の実数値はH146 A94 B85 C157 D105 S189となります。
Cは相手に負担をかけるために。Sは抜かれたくないので極。余りH。


  • 特性
エメラルド産なのでしんりょくで確定です。
しんりょく発動時のリフストはなかなかの威力。


  • 弱点と耐性
飛・毒・虫・炎・氷 ×2
地・水・草・電 ×0.5

弱点多し・・・しかし半減にメジャーなタイプが多いです。
今回はタスキなので余り関係はありません。


  • 性格
せっかりで。この型は相手をなるだけ抜かなくてはいけないので最速確定です。あとカウンターを使うのでBを下げます。
Bは元々低いのでおくびょうでも良し。


  • 立ち回り
この型は相手を見極めることが大切です。
タスキカウンターなので先発もしくは死に出しが好ましいです。

【偶発対峙or死に出し時の例】
相手ヒヒダルマ。 いけっ!ジュカイン!
ヒヒダルマのフレアドライブ! ジュカインはタスキで耐えた!
ジュカインのカウンター! ヒヒダルマ没。
相手はシュバルゴを繰り出した! ジュカインのがむしゃら!相手H残り1

この様に一体を倒し、後続を半瀕死状態にするのが理想です。
現環境では先制技が多く見られるうえに、がむしゃらは読まれやすいので注意が必要です。

相手によってはリフスト打って散るのも手です。並耐久で等倍なら確1でもっていけます。


  • 持ち物
きあいのタスキ一択です。


  • 確定技

がむしゃら 相手のHPを自分と同じにします。タスキと相性がよく読まれやすい;
       ※注意※遺伝技です。


カウンター 今回の型の最重要技です。物理ダメを二倍にして返します。
       ※注意※エメラルドでの教え技です。


リーフストーム 使用後Cが2ランクダウン。
         与ダメは少しだけ一番下に追記しました。


  • 候補技
最後の一つはお好みで。

・でんこうせっか 対先制持ちタスキに。最後の悪あがきにも使えます。

・きあいだま 対サザン。H252確定2

・めざパ 狙うのは炎or氷辺り。炎の場合は120族を抜かせなくなります。

・ハードプラント 散る直前に打つならリフストより優秀。

・りゅうのはどう 対竜。めざパ氷の方が優秀かと

・みがわり あって損はしない補助技。特性との相性も良い。

・どくどく 耐久型や霊と対面した際に。


被ダメは要りませんね。
カウンター型ジュカインはどうだったでしょうか?
厳選&育成が面倒臭くもありますが、それゆえに読まれずらいです。


以上で考察を終わらせていただきます。ダメ計や被ダメの不足、細かいミスなどあると思うので、お気軽にコメントまでお寄せください。

追記:リフスト被ダメ目安。()内は新緑込。

H252D124輝石サマヨール 31.2%〜37.4%(46.9%〜55.7%)
H4コジョンド  109.2%〜129.7%
H204D4ガブリアス 56.4%〜66.5%(83.7%〜99%)

コジョはねこだましがあるのでカウンターよりリフスト選択安定です。

追加はコメ欄でお願いします。

最終更新日時 : 2011/06/04 21:54:01

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コメント (11件)

  • ページ:
  • 1
11/06/04 07:21
1琥賂
性格の欄ですが、『せっかち』が『せっかり』になってます。

襷カウンターを前提にするのはどうかと思いました。
1体は倒せても2体目に先制持ちが来るのはほぼ確実なので、2体持って行くのは無理だと思いました。

心内評価は3くらいです。
11/06/04 09:30
2skhm
与ダメが少なすぎるのとリーフストームの欄の敵は誰なのかということが少し気になりました
11/06/04 11:13
3momo
そういえばこういう型も消えてたんですね
石火よりはめざパ、竜の波動が確定欄にくるかなと思います。
ちょこっと目安のダメ計がほしいかなとは思いました。
あとは問題ないので評価入れておきます^^
11/06/04 12:41
4なそあ
>1
襷カウンターは技スペが空いてるなら充分に採用価値はあると思うのですが

>0
こいつのカウンターは読まれませんね。
ですがカウンターを選択すると相手がスカーフ持ちかどうかが見極めにくいのでその辺が記載してあると親切かと。

それ以外はいいとおもいますので評価4です
11/06/04 18:41
5琥賂
>4さん
こいつは意外と技を覚えるので…………。
11/06/04 18:54
6初代&龍好き45LDK (45LDK)
>>5
実際抜群取れない相手は確2以下をほぼ取れないのでカウンターはありだと思いますよ
樹海はこれくらいの無茶しないと厳しいですし

中々使いやすったので評価5入れておきます
ただ相手はカウンターを頭に入れて動くとは思います
11/06/04 21:04
7ゎさび。
>1
おっと^^;ぷちミスですね、ありがとうございます。
二体持っていけなくとも一体倒し、次の相手ポケが場にいる時点でこちらが有利です。

>2
リフストはあくまでカウンターが使えない状況や本来の役割を遂行するためのものです。
与ダメは少し追加しておきます。

>3
確定はカウンター・がむしゃら・リフストの三つです。
@1は候補技からと書いております。

>4
代弁&評価ありがとうございます^^
私もいまだ一度も読まれたことありません。竜に文字打たれたことはありますが

>6
代弁&評価ありがとうございます^^

そうですかね?ジュカのカウンターの知名度は皆無に等しいと思っていたんですが・・・
11/06/04 21:53
8ゎさび。
加筆修正しました。

引き続きコメント&評価お待ちしています^^
11/06/19 00:46
9しにや
カウンター前程にするのは間違ってません
自分もこれと同じ型で使っています

がむしゃら決まってくれたら
ものすごく嬉しいですよね(´ω`)

石化は竜の波動との選択になると思います
スカーフ読みでがむしゃら打って
相手石化読み交代がむしゃらで2体機能停止
ってなったら嬉しいですよね(´ω`)
11/06/21 03:11
10ゎさび。
コメ返遅れてすいません。

そうですね^^
コンボが決まると脳汁でまry

こいつは120族だからか石化読み交代はされたことないです;;
12/05/02 17:02
11TMS
性格がせっかりになってますよ〜
少し気が抜けました(
  • ページ:
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