ズルズキン - ポケモン育成論BW

【奇形?】スカーフズキン

2011/05/29 12:41:58

ズルズキン

HP:HP 65

攻撃:攻撃 90

防御:防御 115

特攻:特攻 45

特防:特防 115

素早:素早 58

ブックマーク3.853.853.853.853.853.853.853.853.853.85登録:0件評価:3.85(37人)

ズルズキン    あく かくとう  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
じしんかじょう
せいかく
ようき(素早↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:4 / 攻撃:252 / 素早:252
覚えさせる技
とびひざげり / かみくだく / れいとうパンチ / もろはのずつき
持ち物
こだわりスカーフ

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / 攻め
ミラクルシューター
なし
登録タグ

考察

みなさんこんにちは
いおふくと申します。

前回についての謝罪
前回のボタンジャローダではたくさんの方々からコメント、ご指摘を頂いたですが、僕自身が考察が不十分だったと判断して、コメントを返さずに勝手に消してしまいました。コメントしてくださった方々に申し訳ないです。


では今回はまた奇形気味なのですが、スカーフズルズキンを投稿したいと思います。この育成論では、HABCDSの省略記号を使い、6V前提です。


  • ズルズキンとは


ズルズキンは今作の固有タイプ、悪格闘タイプです。格闘なのに格闘に弱いので、ビルドレインや竜舞型で使っていた人も多いと思います。
こいつの長所はドータクンと同じぐらいの耐久指数、耐久が高いにしては、90という低すぎるわけでもないA、技の豊富さですね。D特化して、ビルドレインでも強いのですが、今回は、通常ズルズキンでは狩れないやつを狩るため、スカーフを持たせます。
一つ指摘があったので、竜舞型との差別化を考えたいと思います。まずは、ちょうはつをうけやすいので、この型なら無効で、竜舞型だと攻め口がなくなります。また元が素早いので、積んで抜かせない相手にも一矢報いることができます。
竜舞型の利点は抜き性能ですが、この型はスカーフ型ではあるがどちらかというと被役割対象を狩るために持たせているので、あながち劣化にはなりません。ウルガモスも狩れるので。融通は利かないかもしれませんが、体力の減った敵に繰り出し、死にだしして、一体を狩り、A上昇の状態で、もう一体に負担をかけられます。こいつより早く、こいつを一撃で倒せる奴はそういません。


  • 性格


S58ですが、陽気確定で。


  • 構成


  • 振り方

A、S極振りで、残り4はHに。そうすれば、スカーフで、111属まで抜けます。耐久は調整してもいいのですが、火力がなくなるといやなので。

  • 特性

特性は抜き性能を上げるため、自信過剰一択で。脱皮警戒で鬼火も電磁波も打たれにくいです。

  • 確定技

とびひざげり  メインウェポンであり、命中90の反動ありです。

かみくだく  格闘技と相性補完は完ぺきです。

  • 候補技

冷凍パンチ  ドラゴンは耐久が高いので、弱点を突いていかないときついです。ピンポイントですが、使えます。

もろはのずつき 命中80威力150の大技ですが、反動は若干きつい。これも格闘技と相性がいいです。 

その他雷、炎のパンチなど

  • 持ち物

スカーフじゃないとこの型は成り立ちません。



  • 立ち回り方


このズルズキンはスカーフ型ですが、先発ではありません。こいつの選出条件は格闘技or悪技で4体以上が等倍または抜群が3体以上ぐらいで。問題は、どいつで止まってしまうかです。
ここで、他の格闘スカーフを見てみましょう。

スカーフダゲキ…火力は違いますが、型が少なすぎて、ばれやすいです。

スカーフへラクロス…弱点がわりと多く、スカーフがばれて、格闘受けが来るとすぐ止まります。

スカーフエルレイド…スカーフ型にすると、紙耐久なので物理なら一発で沈んでしまう。格闘受けに弱い。

スカーフチャーレム…エルレイドよりも耐久が足りない。格闘技がとびひざ一択なので、守るなどで透かされやすい。

スカーフゴウカザル…こいつもブルンゲルなどで止まってしまいます。

スカーフルカリオ…火力不足。

そもそもズルズキンは二体目として後だし、死に出しなので、役割が違うような気もします。

ではズルズキンをアタッカーとしてスカーフを持たせる意義は何でしょうか?
それは、後だし、死に出しによりもともと得意な奴を流して次に出てきた、またはそのまま居座った、本来ズルズキンを倒すのを得意とする奴を狩ることです。また、ズルズキンは高耐久なので、上からたたかれてやられることが多いですが、こちらが逆に上からたたくこともできます。

例を言うと、
自分 一体目 ハッサム  二体目 ズルズキン
相手 一体目 バンギラス  二体目 ガブリアス とします。

  1. こちらは相手はこちらがハッサムなので、だいもんじをうってきます。それをよみ、ズルズキンに交代。
  2. 相手は格闘技を読み、ガブリアスに交代。
  3. それを読み、冷凍パンチ。仮に外れたり、ヤチェで耐えられたりしても次のターン先制でき、倒せます。

このパターンは読みを必要としますが、本来狩れるバンギラスも後から狩れるのに加え、本来倒される側のガブリアスに冷凍パンチを打つ機会が2回あるのです。元の耐久により、攻撃技を打つ機会が多いのもいいです。

また、先発でいっても、対峙したスカーフの敵を、流したうえで交代先に1発無償で攻撃したり、一発耐えて返り討ちにもできます。

そしてこの型のいいところは、技が豊富で4つの技のうちどれかは一貫性が高くなるので、1体を倒した後に自信過剰の状態で、負担をかけられるのです。これが普通は敵を倒した後流される普通のスカーフ型との違いです。
ただし、格闘を相手にするのは、自信過剰の後でないときつそうです。
あと、砂パも相手できますね。


  • 被与ダメージ

VS臆病CS極振りゲンガー
きあいだま 87,9~103,5% 乱数18,8% 

 かみくだく 119,1~141,1%
たすきでもニ回攻撃できる可能性は高いです。


VSひかえめHC極振りシャンデラ
シャドーボール 25,5~30,4% 大文字 77,3~91,4%

 かみくだく 69,4~83,8%
スカーフなら流せます。それ以外なら、敵が繰り出してきた時のダメージがあれば倒せます。


VS陽気ASアーケオス
ストーンエッジ 28,3~34%

 もろ刃の頭突き 125,8~148,3%
スカーフだとばれることはまずないでしょう。一応交換読みをした方がいいかも。


VSひかえめHCウルガモス
だいもんじ 73~87,2%

 もろ刃の頭突き  197.9%〜233.3%
逃げられるかもしれませんが、一応勝てます。


VSひかえめHCエンペルト
ハイドロポンプ 64.5%〜76.5%

 とびひざげり  101.5%〜120.4%
流せるか、押してくるかを読みましょう。


VSmk48様のオノノクス
ジュエルなしの逆鱗  75.1%〜89.3%
じしん 41.8%〜49.6%

 冷凍パンチ  41.1%〜49.1%
手傷を負っていれば逆転勝ちができるかも。


VSHDカバルドン
じしん 40,4~47,5%

 とびひざげり 35.3%〜41.8%
ステロ、吠えるの間に7割は削れます。


VSぺけ様のガブリアス
ドラゴンダイブ  47.5%〜57.4%

 冷凍パンチ  68.2%〜81.9%
身代わりを張られても3発あてれば倒せます。


VS邪鬼眼様のギャラドス
じしん 36.1%〜42.5%

 もろ刃の頭突き(いかくこみ)  55.9%〜66.3%
食べ残しこみでも持っていけます。


VSケニーG様のグライオン
ジュエルアクロバット  157.4%〜187.2%
じしん  47.5%〜57.4%

 冷凍パンチ  61.8%〜75.1%
対面では勝てませんが、死に出しできた場合自信過剰が発動しているので、乱数50%ほどでたおせます。


VSわんぱくHBグライオン
じしん 34,7~41,4%

 冷凍パンチ 70.3%〜83.5%
物理受けとしてきたなら、繰り出してかてます。


VSmk48様のサザンドラ
気合いだま 92.1%〜109.2% 乱数1発 (50%)

 とびひざげり  97.7%〜116.6%
死に出しなら勝てるかもしれません。


VSぬかみそ様のサザンドラ
気合いだま 126.2%〜148.9%
流星群 109.2%〜129.7%
大文字  63.1%〜74.4%

 とびひざげり  98.4%〜117.2% 乱数1発 (93.8%)
大文字読み、タイマンなら勝てます。


VS風の谷の名無し様のサマヨール
ナイトヘッド 確定3発

 かみくだく  34%〜42.1%
かなしばりをされるときつい。交代読みで一発当てるのがよいか。


VSわかめ様のサンダー
十万ボルト 41.1%〜48.9%
 もろ刃の頭突き  60.9%〜72%


VSΞ様のシビルドン
十万ボルト  48.9%〜58.1%

 とびひざげり 55.2%〜65.2%


VSDARS様のシャワーズ
ハイドロポンプ 47.5%〜57.4%

 とびひざげり 37.1%〜44.3%
さすがにきついです。あとだしなら狩れますね。


VSぬかみそ様のシュバルゴ
メガホーン 91.4%〜108.5% 乱数1発 (50%)

 とびひざげり 47.4%〜55.9% 乱数2発 (78.9%)
後だししてきたら倒せそうです。カウンターを持っているやつもいるので注意。


VSワシント様のスイクン
なみのり 乱数2発 (78.9%)

 とびひざげり 30.9%〜36.7%
素直に逃げましょう。


VSおくびょうCSめがねスターミー
ハイドロポンプ 81.5%〜96.4%

 かみくだく 89.7%〜107.3% 乱数1発 (43.8%)
珠なら勝てますが、襷、メガネには勝てません。


VSおくびょうCS珠デンチュラ
かみなり 70.2%〜82.9%

 もろ刃の頭突き  138.3%〜163%
かみくだくでは確2


VSおくびょうCSトゲキッス
エアスラッシュ 78%〜93.6%

 もろ刃の頭突き 86.9%〜103.1% 乱数1発 (18.8%)
よくて相打ち。しかし、味方の無償降臨が可能。


VS2号機様のナットレイ
パワーウィップ 85.1%〜100.7% 乱数1発 (12.5%)

 とびひざげり 76.2%〜90.6%


VSmk48様のハッサム
とんぼがえり  36.1%〜43.2%

 とびひざげり 43.4%〜52%


VSLには負けねぇ様のパルシェン
つららばり(1発)  12.7%〜15.6%

 とびひざげり  83.2%〜100.8% 乱数1発 (6.3%)


VSせすく&しるば様のヒードラン
マグマストーム  65.9%〜77.3%

 飛びひざ蹴り  98.2%〜116.1% 乱数1発 (87.5%)


VSぬかみそ様のブルンゲル
ハイドロポンプ 38.2%〜45.3%

 かみくだく  53.1%〜63.7%
鬼火を打たれるので、繰り出してきた時だけ攻めるのがいいですね。


VSΞ様のボーマンダ
流星群 68.7%〜81.5%

 冷凍パンチ(いかく込み)  56.1%〜67.8%
交換読みができれば、勝てますね。


VS2号機様のメタグロス
アームハンマー  73.7%〜87.9%

 とびひざげり 35.8%〜43.3%


VSmomo様のラグラージ
ハイドロポンプ 46.8%〜55.3%

 とびひざげり 45.6%〜54.3%


VSsnowman様のラティオス
流星群 112.7%〜132.6%

 かみくだく  82%〜97.4%


VSCROW様のランクルス
気合いだま  119.8%〜141.8%

 かみくだく 59.2%〜70.8%


VS2号機様のウォッシュロトム
ハイドロポンプ  78.7%〜93.6%

 とびひざげり 52.2%〜61.7%



ダメ計がすさまじく長くなってしまいましたが、ご了承ください。今回は前回のリベンジのつもりで書きました。間違いがあれば言ってください。ここまで見てくださってありがとうございます。  

最終更新日時 : 2011/05/29 12:41:58

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コメント (29件)

11/05/26 20:24
10いおふく
>9
ありがとうございます。
奇形だからなのか、やっぱり好き嫌いがあるようで、あんまり評価伸びないです。
11/05/26 20:31
11くもやん
>10
奇形でもいいやつは伸びますよ。
ほかの育成論も軒並み低評価なので低評価だけつけていく誰かがいるのかも。
まあ、しばらく経てば評価上がってくるんじゃないですか?多分(
くそっ評価入れたい
11/05/26 20:36
12いおふく
>11
確かに最近結構いい育成論も出ているのにあんまり評価良くないですね
11/05/26 20:39
13近藤武蔵
気になったことがいくつかありました
他の格闘とは一致噛み砕くと自信過剰で差別化できているのでは
こいつはどちらかといえばワルビアルに近いと思います
自分はスカーフチャーレムを持っていますが序盤では様子見の毛たぐりを使う事が多かったです
ダメ計は偶発よりも役割対象と被役割対象に絞るのがいいと思う
スカーフズキン自体は無しではないと思います
11/05/26 20:46
15名無し
>8 確かに言葉が悪かった人も多かったですが、あのミロカロスの育成論は既出の育成論で事足りる内容でしたし、消されたことが悔しいならばより良いものを投稿すれば良い話です。このことを理解して下さったならば他の方々の育成論に訳分からないコメントを残さないで下さい、それこそ逆恨みです。後一つ、あのミロカロスの投稿主さんですよね?

>投稿主様 良いと思います。評価5入れたいのですがポイントが…
11/05/26 20:50
16なそあ@sub
そうだ、一応自分も気になったことが。

なんかワルビアルのおかげで
スカーフ=自信過剰
というイメージを彷彿とさせがちなのですが、
打ち逃げが主となるスカーフ型とは相性が悪い気がするんです。
抜きgにするなら竜舞でいいわけですが、
その所は皆さんどうお考えでしょう。

もちろんこの型自体はいいと思います
11/05/26 20:56
17
>>15
それだけは違います
赤の他人です

>>0
迷惑をかけました
大変申し訳ありません
11/05/26 21:01
18寝起き
>>16
私も同じ考えです
龍舞型を使ってますが1積みじゃキツイところもあります
なのでちょっと龍舞型についても触れるべきかなと思います

しかし意表がつけること、積まなくても狩っていけるこの型も全然いいと思います
P溜まってないので心内ですが評価4です
11/05/26 21:14
19御影
スカーフズキン強いですよね。
龍舞型やビルドレ型とはまったく違う戦い方ができて意表も突けまくりですw

評価5…入れたいんですがPtがorz

なんか評価荒らし沸いてるみたいですね…。無言評価1とか害悪以外の何物でもない。まぁコメ返せないぐらいだしスルーしてますがw
11/05/26 21:16
20いおふく
>16,18
この型は、できればスカーフがばれないように敵を倒し、一段階上がった攻撃で負担をかける型です。育成論内で、それは言ってあります。
11/05/26 21:29
21寝起き
すいません龍舞型についての記述のところ見逃してたようです;
でも龍舞1積み=自意識過剰1回発動でも、弱点がつけないとなかなかキツイところもありますね
拘ってるので仕方ないですがね

読み過ごし申し訳ありませんでした
11/05/26 21:36
22ooo
はっきり言ってスカーフ持たして極振りしただけで奇形というのはいかがなものかと、まぁそこそこ使えるとは思いますけど。
11/05/26 21:39
23ななしー
育成論拝見させていただきました。
スカーフズキン面白いですね^^
A90は抜きを狙うには低いかと思いましたが、こいつは覚える技が優秀ですね。自信過剰も良い感じに活かせますし。

内心で申し訳ないですが評価は4で。

5でない理由は
奇形なのであれば(この場合スカーフ型)元の型(龍舞いやビルド型)との比較という形で書かれたものがあった方がいいと思います。その上で、互いのメリット・デメリット等を記述すればよりよい育成論になるかと思いました。
11/05/26 21:40
24TAKA
龍舞を積む間もなく110族抜けるのは奇襲にはいいですね。
そこそこの耐久もありますし。
火力がそこまで高くないので自信過剰は仕方ないですね・・
ただ麻痺やけど怖い。でもこれは龍舞型も同じなので気にしなくていいですね。
個人的には噛み砕くの実用性があまり高くないと思うんですよね。
相手にとっては後だしから霊を出すにはリスクが大きすぎるのであまり出てこないと思うんですよね。
・・まぁ噛み砕くを抜いて何を入れるかといわれると困るので結局噛み砕くなんですかね。
11/05/26 22:29
25さちのすけ
ああ〜評価5入れたいのにポイントが・・・orz
スカーフは全く思いつきませんでした。参考にさせていただきます。
誰だよ低評価入れてるやつ・・・おかしいだろ
11/05/27 08:21
26通りすがり
実用的でないと判断して(自分の考察が足りなかっただけ)、育成してなかったスカーフズキン。この育成論を見ると、活躍出来そうです。参考にして育成してみます。
心内評価5です。
11/05/27 15:08
27いおふく
みなさん奇形かどうかを気になさっているようですが、特に深い意味はないです。
11/05/27 21:20
28TAKA
追加でもうすこし。
A90で性格補正なしだと、やはりどうしても素の火力が足りないのが悩みですね。
最初から上から殴れる、というのは利点ですが、
持ち物をたったの1段階上げる(112族抜き)ためだけに潰しています。
同じ、抜きを狙う竜の舞型と比べると、アイテムが自由である、ということで
無理やり舞ったり(ラムの実所持等で)できるのでいくらか竜の舞型の方が使いやすいように思います。
さらには、死に出しの場合、たとえば先手でウォッシュロトムを蹴ったとします。
すると、相手はHPがまだ4割残ります。
こちらが蹴りを縛っている、ということが容易にばれるので、蹴りを半減もしくは無効のポケモンを出してきます。
すると、こちらは交換を余儀なくされ、結果起点にされて2タテ
なんてこともあると思います。
もちろん、スカーフ一撃で殴り殺せる相手に対しては有効です。

長々と書きましたが、要するに、
他のズルズキン、特に竜の舞型との比較は必要になります。
評価はこれが追加されてから付けたいと思います。
11/05/27 21:35
29いおふく
>28
一応それは育成論内で説明してます。
11/05/28 22:29
30TAKA
>>主
>>ちょうはつをうけやすいので、この型なら無効で、竜舞型だと攻め口がなくなります。また元が素早いので、積んで抜かせない相手にも一矢報いることができます。

ここの部分でしょうか。
一応差別化の際は他の型の有用性についても触れた方が親切に思います。

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