- メタグロス
600族鋼。格闘に強い鋼というのが素晴らしいです。持ち物によって何でもできる超イケメンですね(
- 型概要
風船orシュカをもたせてガブやドリュなどを狩ります。ドランとは先制技、対ラティ性能などで差別化は容易です。では風船、シュカのそれぞれの利点をあげていきます。
<風船の主な利点>
・地震に繰り出せる。(繰り出しやすい)
・後出しした時強化アイテム持って積まれても問題ない。
<シュカの主な利点>
・持ち物が相手にわからない。(相手の地震を釣れる)
・繰り出した時岩なだれ、エッジなどをされても次のターン確実に狩れる。
という感じでしょうか?まだまだあるとは思いますがとりあえずこれらのことを考えて運用したいところです。
- 配分
確定欄の振り方で
H187 A187 B152 Cxx D125 S91
となります。
詳細
HB:A181テラキオンの剣インファを高乱数耐え。A182ガブリアスのドラクロ+地震をシュカなしで耐え。シュカ込A205ドリュウズの剣地震を耐え。
HD:C182眼鏡ラティオスの波乗りを2耐え。
A:11n。冷凍バレットでラティオス高乱数。
S:4振り。
仮想敵は物理が多いのでABに多く振ります。Bは12振ると被ダメがだいぶ変わるので振っておきたいところ。あとは思考停止で((
また、珠グドラの雨ドロポン高乱数耐えにするとH187 A178 B152 D133 S91となり、グドラにタイマンで爆発できます。(Lewisさんより)
まあテンプレ配分なので特に言うことはないでしょう。被ダメは希望があれば追加します。
- 持ち物
・風船
前述したとおりです。持ち物がばれますが、その分流し性能が高いので読み合いを有利にできます。
・シュカのみ
これも前述したとおり。相手の地震を誘えます。
どちらをもたせても流用が効く配分なので両方試してみるといいと思います。
- 技考察
冷凍パンチ
ガブ、ラティなどへの遂行技。マンダは波動文字で落とされるのでちょっときついです。
201ガブ中乱数1
H175B110アス確定2
B特化グライ確定2
バレットパンチ
タスキをつぶしたり、残りわずかなやつを狩ったり。抜く理由がないです。
冷凍パンチと合わせて201ガブ確定
アームハンマー、地震
ドリュウズへの遂行、鋼に対するあがき()
風船ドリュウズ、風船ドラン、ノオーにも打てることから確定欄ではアームハンマーにしていますが、持ち物のおかげで同属に有利なのでお好きな方を。
無振りドリュウズ中高乱数1←どうせ襷ですし、バレットと合わせて確定で落とせます。
H191B127ドラン確定2
H207B130バンギラス確定1
無振りテラキオン確定2
この3つは確定です。以下選択。
思念の頭突き
格闘に打てる技。一貫性も高いです。
H207B140ブシン確定2
H157B127水ロトム低乱数2
H191B86ガモス確定2
H205B134ブルン確定3
大爆発
砂ガブ、ガッサ、グライなどの身代わり壊して死ねる。ナンスからも逃げれます。起点にされたら終わりな感じなので遂行したらさっさと散った方がいいと思いますw弱体化したとはいえ、H振りガモスくらいなら1発なので個人的に評価は高いです。
H191B86ガモス確定1
HBグライ確定2
H284B121ナンス確定2
コメットパンチ
意外と範囲外のポケモンと殴り合いたい場面が多いのでありです。
あとは毒とかですね。与ダメ追加希望あったら追加します。
- 運用
普通に繰り出して普通に遂行するだけ。繰り出す敵がわかりやすいので運用しやすいと思います。バンギドリュウズに対して強く出れるので環境的に一番使いやすいんじゃないでしょうか?
- 最後に
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