カイリキー - ポケモン育成論BW

環境因子によるS調整カイリキー

2011/05/08 22:35:26

カイリキー

HP:HP 90

攻撃:攻撃 130

防御:防御 80

特攻:特攻 65

特防:特防 85

素早:素早 55

ブックマーク2.382.382.382.382.382.382.382.382.382.38登録:0件評価:2.38(20人)

カイリキー    かくとう  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
ノーガード
せいかく
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:204 / 攻撃:116 / 防御:12 / 特防:92 / 素早:84
覚えさせる技
ばくれつパンチ / れいとうパンチ / バレットパンチ / ストーンエッジ
持ち物
オボンのみ

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / 攻め
ミラクルシューター
なし
登録タグ

考察

育成論をご覧の皆さんよろしくお願いします。
投稿させていただきます、altomareです。
今回は「カイリキー」について考察していきます。
個体値は全て理想値とし、HABCDSの略称を使わせていただきます。
ダメージ計算は、「ポケモンの館」様のダメージ計算機を使用しています。


性格

最低限の火力を保つために「いじっぱり」とします


特性

基本的に「ノーガード」が調子いいのです
状態異常や一撃技が怖い、又は運命力がケタ違いに高い人は「こんじょう」でも大丈夫です


確定技
ばくれつパンチ

カイリキーといえばこれ
火力、追加効果共に優秀なので確定です

ストーンエッジ

格闘タイプと相性がいい技
立場や勢いが強まった炎タイプに対して使っていきます
主にウルガモス用

れいとうパンチ

何かと便利
ガブリアスを中心にドラゴン用


選択技
ほのおのパンチ

起用率が高いハッサム用
ほぼピンポイントになってしまいますが損はないはず

バレットパンチ

こちらも何かと便利
本当は確定技でもいいのですがパーティーや立ち回りで外しても
優先度高め

クロスチョップ

「こんじょう」を選んだ人用
命中に少し不安がありますが火力は変わらないので使っていけます

インファイト

どうしても火力が欲しい人用
耐久が下がってしまうのでどうしてもと言う訳でないなら採用はなし

しっぺがえし

ほぼ使わないです
エスパーやゴーストが気になるなら…

ひかりのかべ

エルレイドみたいな立ち回りをしつつ「ぱつれつパンチ」をあびせたり
控えにつなぎたいならあり
ただ微妙でした


持ち物
オボンのみ

打ち合いが多くなるようなので回復がありがたいです。
鉢巻、オボン、ラム、半減、プレートと色々持たせてランダムマッチで実験しました。
現環境ではガブリアスを始めとするドラゴン、ハッサム、ウルガモス、水ロトムがとても多いです。また砂パではボーマンダを起用するようになっているようで「つばめがえし」「めざめるパワー飛行」を強化アイテムを持って撃って来ますがどれもほぼ耐えることが出来、弱点技を当てていくことが出来ます。
ダメージについては下の項目を見てください
持ち物に関しては意見が欲しいです


努力値

H204 A116 B12 D92 S84


Sに降り過ぎだと思われるかもしれませんが今回は起用率が高いハッサムと謎の耐久と攻撃のバンギラスを相手に考えました。S84で努力値を振っていない素早さ種族値65を抜けるようになっています。またバンギラスも同じような調整をすることが多いようでS44なんていうバンギラスも多いです。こういったことから素早さに多く割いています。ダメージについては被ダメの項目で。


被ダメ
努力値H204 A116 B12 D92 S84
物理耐久19482
特殊耐久22347
ラティオス(臆病C252)の珠「りゅうせいぐん」(割合:83.7〜98.9%)
ランクルス(控えめC252)の「サイコキネシス」(割合:89〜105.2%)
ラティアス(臆病C252)の「サイコキネシス」(割合:74.3〜87.9%)
ウルガモス(控えめC252)の「だいもんじ」(割合:62.3〜73.8%) 蝶の舞1回(割合:93.1〜109.9%)
机上論ハッサム(いじっぱりA4)の「バレットパンチ」(割合:29.3〜34.5%)
机上論ハッサム(いじっぱりA4)の「つばめがえし」(割合:58.6〜69.1%)
ハッサム(いじっぱりA252)の「バレットパンチ」(割合:35〜41.3%)
ハッサム(いじっぱりA252)の「つばめがえし」(割合:70.1〜82.7%)
ボーマンダ(控えめC252)のメガネ「めざめるパワー飛」(割合:95.8〜113%) 持ち物なし(割合:63.8〜75.3%) 珠(割合:82.7〜97.3%
ボーマンダ(いじっぱりA252)の鉢巻「つばめがえし」(割合:109.4〜128.7%) 持ち物なし(割合:73.2〜86.3%) 珠(割合:94.7〜111.5%)
桂馬ンダ(無邪気or控えめA4)の「つばめがえし」 無邪気(割合:37.1〜43.9%) 控えめ(割合:32.9〜39.2%)


与ダメ
机上論ハッサム(意地っ張りH252 B100)に「ばくれつパンチ」(割合:43.5〜51.4%)
ウルガモスに「ストーンエッジ」で確1
バンギラスに「ばくれつパンチ」で確1
桂馬ンダ(H4 B92)に「れいとうパンチ」(いかく込み)(割合:73〜86.5%)
桂馬ンダ(H4 B92)に「バレットパンチ」(いかく込み)(割合:9.9〜11.6%)
ボーマンダ(H4)に「れいとうパンチ」(いかく込み)(割合:81.2〜95.9%)
ガブリアス(H4)に「れいとうパンチ」(割合:97.8〜115.2%)
201ガブリアス(H140 B4)に「れいとうパンチ」(割合:89.5〜105.4%)


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コメント (4件)

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11/05/08 22:58
1Lewis
>0
バンギが半端なS調整してても後出しからかれれば問題ないしそもそも引くと思います.ハッサムについても燕返しは採用率がかなり低く,普通のハッサムはカイリキーと撃ち合えるようなウエポンは持ってないと思うのでS振りのメリットがあまり見えません.

S振るなら例えば零度スイクン抜き+α位のS確保して身代わり爆裂P混乱ゲーでもする方が実用的な感じがするのですが….ノーガードだと鬼火が怖いですし,持ち物はラムなら状態異常狙ってくる相手にもそれなりに有効ですしラムの方が動かしやすいのではないかと思いました.

まず特性次第で別物のポケになるのでどちらか決めて立ち回りをしっかり書いて欲しいと感じました.何を目的とした調整なのかが良く分かりません.宜しければ追記して頂きたいです.
11/05/08 22:58
2通りすがり
>0
持ち物のオボンで確定数変わる相手とかいますか。いるとは思いますが記述してくれないとオボン持たす意味が伝わらないです。ぱっと見ダメ計の相手にはあっても確定数変わらないし、先制技に強くなるようにしか見えません。

あとは立ち回りが欲しいですね。普通にタイマン張るのか、オボンだから先発の撃ちあいに勝てるのか勝てない云々とか、同じくオボンだから何かの相手には後だし可能なのか、こんなところです。持ち物のオボンとか半減実とかで運用が変わってくるのでせめて確定欄(オボン)の立ち回りをお願いします。
11/05/08 23:08
3ストリーム
バンギラスに対してはとりわけ上でも指摘されてる通り単格闘は相性がいいです
冷Pはガブもそうですがそれ以上にマンダとグライを良く呼ぶのもあって持っておきたいですね
ギャラピンポになりがちですが雷パンチも選択に入ると思います
11/05/09 00:02
4altmare
>1
某所で話題になりつつあるローブシンを意識してか最近はハッサムにつばめがえしを持たせる方が増加傾向にあるようです。よくあるのがローブシン、バンギラス、ドリュウズといったチームですね。そういった流れを先取りしたいと思って構築しました。Sに関しては、最初60族を抜ければいいと思っていましたが60族エンペやポリ2が多少Sに振るようなのでそれに合わせて、またこちらの育成論でバンギラスがS44の項目が多かったので意識しました。
>2
持ち物については記述してある通り悩んでいます。オボンがいいといのはランダムマッチで実戦してみての感想に近くなっています。指摘してもらってありがとうございます。早い段階で詳しく記述できるようにしたいと思っています。
>3
最近ギャラドスを見かけてなかったので盲点でした。ただ、Hに振っただけのギャラドスですとストーンエッジとかみなりパンチの確定数が変わらないようです。
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