ヒードラン - ポケモン育成論BW

風船エッジドラン テンプレ

2011/07/08 22:53:44

ヒードラン

HP:HP 91

攻撃:攻撃 90

防御:防御 106

特攻:特攻 130

特防:特防 106

素早:素早 77

ブックマーク4.714.714.714.714.714.714.714.714.714.71登録:1件評価:4.71(41人)

ヒードラン    ほのお はがね  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
もらいび
せいかく
おくびょう(素早↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:196 / 防御:4 / 特攻:52 / 特防:4 / 素早:252
覚えさせる技
オーバーヒート / りゅうのはどう / ストーンエッジ / おにび
持ち物
ふうせん

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
指定しない
ミラクルシューター
なし
登録タグ

考察

どうもみなさんこんにちは。4度目の投稿です。今回はA研究室さんからのリクエストで風船エッジドランのテンプレ。
風船ドランはせすく&しるばさんが投稿されてます。(bw/335)
持ち物が同じなので全く違う育成論にはなりませんが、配分によって耐えるものも違ったりするしテンプレの配分なので一応紹介したいと思います。必要かどうかは分かりませんが(
では育成論いきます。


  • ヒードラン

固有タイプをもち、竜+炎という攻撃範囲を半減以下にする唯一(多分)のポケモン。風船をもてば竜+地面、氷+地面などといった範囲まで半減以下に抑えることができる。ついでにウルガモスに一番安定しているであろうポケモン(めざパ考慮せず)。性能的にも見た目的にも個性が強いですね(
そして虫食いを覚えるあたりがネタとしか(ry


  • 型概要:風船ドラン

前作ではドランナンスというつながりを意識して眼鏡をもたせたり、ガブの地震耐え調整してシュカ持たせたりタイマン意識でヨプが多かったと思います(正直よくわからないんですが)。で、今作で風船というアイテムが登場しドランのテンプレは風船に。こいつに風船をもたせると圧倒的に有利になる相手が増えます。具体的に言うと、拘りガブ、地震マンダ、タスキ地震ノオーなど。まあ発売当初からこいつの風船は当たり前になってるんでそこまで語ることはないですね(
要するに大切なのは単純に範囲広がってタイマン超強いよということです。


  • 配分

確定欄の振り方で
H191 A99 B127 C157 D127 S141
となります。
詳細
H:定数ダメ最小
A:H191B85ウルガモスを高乱数1(94.24〜110.99%)
C:H187D135グロスを超高乱数1(99.47〜116.58%)
S:最速

Cはグロスを1発のライン。Sはヘラガッサ意識すると138以上欲しくなって、もう最速でいいやみたいな感じだと勝手に解釈してますw砂を消せれば意地ドリュを抜けるのもポイント。BDに4ずつ振り分け、Hにあまりを振ったら16n-1。耐久については被ダメのところで。


  • 被ダメ

A182ガブの逆鱗確定4
A172鉢巻きガブの逆鱗確定3
A182珠ガブの逆鱗確定3
A172鉢巻きガブのエッジ確定3
スカガブは割と安定してます。タスキは逆鱗に出せればいけるといった感じ。鉢巻きや珠クラスになると後出しは地震にできるくらい。

C178珠マンダの波動高乱数4
C178珠マンダの流星をCダウン含まず2耐え
マンダはほぼスカーフか波動流星文字雪崩@珠の構成が多いのでいけると思います。

A100C158ノオーの吹雪+地震耐え
ノオーは余裕です。

C182眼鏡オスの波乗りを確定耐え
C182眼鏡オスの流星をCダウン含まず高乱数2耐え
ラティオスは波乗り持ってれば繰り出される対象ですが、一応流星に出していきたい時があるので。

C205珠ガモスの1舞い等倍めざパを高乱数2耐え=抜群めざパを高乱数耐え
C187ウルガモスの3舞いさざめき高乱数4
ウルガモスはヨロギめざ地面とかじゃなければ安定してます。


とりあえずこれだけ。希望があれば追加します。

  • 持ち物

風船です。確定です。


  • 技考察

オーバーヒート
グロスを一発にするために文字ではなくこちらを採用。どうせ流されやすいし問題ないと思います。

竜の波動
めざ氷でも波動でもガブは確定2なのでこちらを採用。オバヒとの相性補完もすばらしい。
201ガブ確定2
H170D100マンダ確定2
H156D130オス確定2
H175D151アス確定3

ストーンエッジ
ウルガモスへの遂行技。ウルガモスピンポですが、これがないと舞われまくって突破されかねないため、持っておきたいです。

この3つは確定です。

鬼火
ガブ対面から出てくる水に刺さる一貫性の高い技。出てくるポケモンに刺さるという面だけを見れば毒でもいいですね。またウルガナンスでナンスに鬼火入れてアンコ→ガモス舞いとされても6回舞わせなければ大丈夫なのもさすが。

挑発
カバドリュ、ラッキーなどに。一応刺さるやつは多い。

大地の力
ドランピンポ。まあ炎への遂行技になったりしますけどね。

ステルスロック
これもガモスに刺さる技一瞬で遂行するのは無理ですが、いろいろ便利。エッジと選択

こんなもんでしょうか?あんまり候補増やしても意味ないと思いますし。与ダメ追加希望あったら追加します。


  • 運用

出せる対象は、スカガブ、マンダ、波乗りないラティ、草、鋼、炎、虫など。繰り出せるやつには基本的に圧倒的に強いです。逆に出されるのは波乗りラティ、サザン、水全般、ポリ、ラッキーなど。立ち回りとしては、流されやすいので一貫性の高い鬼火(毒)を打っていくのが基本。もちろん普通にオバヒで遂行したりもします。
ちなみに見せあいでドラン見せるとガブとか普通にエッジとかダブチョ選んでくるんで風船割られないプレイングを心がけたいですね^^


  • 構築

テンプレ紹介するだけなのもアレなんでちょっと考えましたよ!(
参考にすらなるかわかりませんが一応読んでください((

まず相性補完が素晴らしいラティと組み合わせることから考えます。ラティが起点にされるガモスにドランが対応しているのもいい点ですね。
で、この2体だとグドラとかタスキガブとかめんどくさいのでノオーいれます。この3体から入ると組みやすいと思います。
で、バンギドリとか鉢巻きガブとかラキグラムドも意識すると、

1.ドラン@風船
2.ラティオスorアス@眼鏡、珠
3.ノオー@タスキ、スカーフ
4.グロス@シュカ
5.ギャラ@なんか.多分ソクノ
6.ガブ@タスキとか鉢巻きとかスカーフとか

という感じなんでしょうか?穴だらけかもしれませんが(
とりあえずドランと相性補完がいいのは、ゲンガー、ヘラなどもなので、そこから入ってみるといいと思います。


  • 最後に
読んでいただきありがとうございました。評価の際はコメントをお願いします。

最終更新日時 : 2011/07/08 22:53:44

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コメント (12件)

  • ページ:
  • 1
11/05/08 08:53
1Lewis
>0
分かりやすい考察ですね.
オバヒ採用していてもS高くてエッジ搭載,さらに挑発も撃てるので起点にされにくいのがいいですね.

評価5です.
11/05/08 09:02
2Lewis
>0
ドランの耐久とCを活かした型ですね.
ただエッジがあるとはいえ、オバヒ撃った後多少警戒しないといけませんね.
エッジもちドランはテンプレですから.

評価5です.

>1名前被っていますね.
11/05/08 09:52
3A研究室
投稿お疲れ様です。評価5入れておきました^^

構築の例も参考になりますし、何より考察の長さが丁度いいですね!
そして名前とは裏腹にきっちりめざ氷を候補から外すあたりは流石w

リク受け付けてくれてありがとうございました^^
11/05/08 11:42
4めざパ氷
>1
すごくうまくできた調整ですよね。考えた人はすごいです。ありがとうございます。

>2
ありがとうございます。

>3
そうかーその手があったかー
ありがとうございます。
11/05/08 15:06
5trick
>1,2どっちが本人ですか?

>0
A100不一致地震耐えとかヒードラン固っ!
グロスといい最近は火力を最低限にとどめて耐久に振るのが主流なのでしょうか。参考になります。(持ってないけど・・・)
評価5入れときます。
マンダのドロポンはメジャーではないんですね。HDカバ倒せたりと個人的には有用だと思っていたのですが。
11/05/08 15:47
6リョク
>5
ID的に前者でしょう。
>0
言うことなし、評価5です。
リクエストで珠ガブお願いできませんか?
11/05/08 17:43
7めざパ氷
>5
そうですね。グロスにしろこいつにしろ耐久振った方が動きやすいですね。
マンダのドロポンは入れたい技ではあるんですが、炎+竜で範囲は十分だし、相手を流星で処理した後ガモスの起点にされないために岩なだれ欲しいから入れれないんでしょうね。

>6
ありがとうございます。
珠ガブですか。時間がかかるかもしれませんが頑張って書きたいと思います^^
11/05/08 21:19
8Lewis
すみません、私もこのコテをよく使っていたのですが、このサイトを見つけたばかりでしたので、全く同じコテを使っている人がいるのが驚き、ついレスしてしまいました.
有名な方なのですかね?
ご迷惑をお掛けしました.
11/05/10 16:59
9せすく&しるば
ここのサイト1ヶ月ぐらい放置ってました←w

非常にいい育成論ですね^^
(私調整苦手ですが何か?www)

評価は5をぶっこみました^^
11/05/12 23:20
10めざパ氷
>9
テンプレですから。
評価ありがとうございます。
11/06/23 21:05
11q
>0
H187D135メタグロスへのオバヒが14/16の乱数で少し不安だと思うのですが、相手が無傷であることが少ないので気にしないでよいのでしょうか?
また、ステルスロックもウルガモスを強く意識するなら候補にどうでしょうか?
11/06/27 17:16
12めざパ氷
>11
コメント遅れてすみません。
グロスへのダメージですが、グロス自体受けたい敵が多く負担が大きいので
仰る通り相手が無償であることが少ないですし、もし相手側のグロスのHPが満タンな場合まだ捨てる意味がない≒こいつに突っ張ってこないので大丈夫だと思いますよ。

ステロについてはよさそうなので候補に入れておきます。
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