お久しぶりのランボです。
ではさっそく
- この育成論ではHABCDSなどの略語を使用します
- ダメージ計算はトレーナー天国様です
- 敵、こちらともにダメ計では6Vになっています。
- リンクをさせていただいた皆様。感謝です^^
- 秋桜さま。努力値調整の指摘感謝です。ダメ計は確定数がずれる箇所を修正していきたいと思います(まあ、固くなるのでいい影響しかない^^;
- デンリュウ
デンリュウとは、遅い素早さと結構高めの特殊耐久、特攻のポケモンです。
しかし、劣化ライコウとなりやすくまあ見かけることは稀です。
1/2倍 飛行 鋼 電気
2倍 地面
弱点は地面一つだけです。そのため前作までは、シュカの実持ちもいました。
しかし今作、コットンガードという最強の防御系積み技を獲得したのです。
それにより、シュカの実よりもずっと高性能で弱点の地震を等倍以下におさえつつ高い特殊攻撃、耐久で戦うことができます。
- 概要
基本的な立ち回りとしては、水や飛行の主に特殊への後出しから始まります。(場合によっては物理もおk)
繰り出せる相手
ママンボウ、ブルンゲル、エアームド、スワンナ、ぺリッパーなどなど主に特殊水です。これ以外にもたくさんいます。
繰り出せない(カモられる)相手
物理地面全般、(ガブリアス、ドリュウズetc...)
- 【基本構成】
〔特性〕静電気
〔努力値〕H252/B52/C86/D76/S44
〔技構成〕コットンガード/10万ボルト/きあいだま/選択技
〔持ち物〕カゴの実orたつじんの帯
〔個体値〕基本は攻撃以外V(31)めざ氷を使用する方は31-×-30-31-31-31
- 〔性格、特性、努力値〕
まずは特殊に繰り出していくのでおだやかにしてみました。意見があれば、防御ベースも考慮します。
- B 補正有A252ギャラドスの地震、コットン1積みで最大乱数以外確3
- D ぬかみそ様のサザンドラ流星群確定耐え
- D 補正有C252スイクンのハイドロポンプ、最大乱数以外確3
- S 無振り60族抜き調整
- 〔技構成〕
コットンガード
ライコウとの大きな差別化要素でもあります。積むタイミングとしては、特殊の受けきれる相手に対して繰り出した時が望ましいです。上手く積めれば物理の要塞と化します。
10万ボルト
水タイプに対する遂行技です。10%の麻痺は当たればラッキー^^(雷は命中を考慮して今回の10万ボルトより劣ると判断しました。
H252スイクン 割合: 56%〜67.6% 回数: 確定2発
Y-R様エアームド(bw/1585) 割合: 76.7%〜90.6% 回数: 確定2発
H252エアームド 割合: 101.1%〜119.7% 回数: 確定1発
自称初心者様ウルガモス(bw/1649) 割合: 31.4%〜37.7% 回数: 乱数3発 (85.4%)
mk48様のハッサム(bw/1155) 割合: 40%〜48% 回数: 確定3発
きあいだま
広い範囲のターゲットを狩れる高威力技です。但し、命中率に難があります。
特に鋼、悪に対して頻繁に使用することになると思います。
ぬかみそ様のサザンドラ(bw/138) 割合: 61.7%〜73.2% 回数: 確定2発
Raiser様ポリゴン2(bw/44) 割合: 40.4%〜47.8% 回数: 確定3発
バルシア様ユキノオー(bw/374)割合: 76.3%〜90.9% 回数: 確定2発
有谷様ドリュウズ(bw/60) 割合: 81.2%〜95.8% 回数: 確定2発
選択技
目覚めるパワー氷
4倍ドラゴン用ですが、ジュエル必須です。技スペ、威力の関係上今回はあまりお勧めしません。
身代わり
遅い奴が状態異常技を撃ってきたときのためや相手の交代読みで使います。上手く使えれば展開を有利に運べます
ねむる
コットンガードを積んでから一回寝るとなかなかの体力を回復してくれます。今回はお勧め。
充電
充電してから地面を繰り出されたら特防を上げただけで終わるというww入れたいけど...。まあ、そのあと水、飛行がこないだろうという点では読みの助けになります。
被ダメ(ver.物理)
補正有A252バンギラス地震 割合: 74.2%〜87.6% 回数: 確定2発
→コットン1積み
割合: 29.8%〜36% 回数: 乱数3発 (38%)
補正有A252ギャラドス地震 割合: 70.1%〜83.5% 回数: 確定2発
→コットン1積み
割合: 28.8%〜34% 回数: 乱数3発 (1.1%)
補正有A252メタグロス地震 割合: 75.2%〜88.6%回数: 確定2発
→コットン1積み
割合: 29.8%〜36%回数: 乱数3発 (38%)
補正有A252ドリュウズ地震 割合: 112.3%〜132.9% 回数: 確定1発
→コットン1積み
割合: 44.3%〜53.6% 回数: 乱数2発 (37.5%)
mk48様のハッサム(bw/1155)
バレパン 割合: 14.4%〜17% 回数: 乱数6発
とんぼがえり 割合: 34.5%〜40.7% 回数: 確定3発
→コットン1積み
バレパン 割合: 6.1%〜7.2% 回数: 乱数14発
とんぼがえり 割合: 13.9%〜17% 回数: 乱数6発
被ダメ(ver.特殊)
補正有C252スイクン ハイドロポンプ 割合: 42.2%〜50%回数: 乱数2発 (0.39%)
補正有C252ユキノオー 吹雪 割合: 43.2%〜51% 回数: 乱数2発 (3.1%)
C92ポリゴン2(bw/44)冷凍ビーム 割合: 20.1%〜23.7% 回数: 確定5発
C92ポリゴン2 10万ボルト 割合: 9.7%〜11.8% 回数: 乱数9発
補正有C252ウルガモス 大文字 割合: 55.6%〜65.4% 回数: 確定2発
ぬかみそ様サザンドラ(bw/138) 流星群 割合: 83.5%〜98.9% 回数: 確定2発
【技構成例】
パターン1 コットンガード 10万ボルト きあいだま めざぱ氷
今回のテーマの想定よりも攻撃的だと思うんですよね。それなら思い切ってコットンは抜かした方がいいと思います。
パターン2 コットンガード 10万ボルト きあいだま 充電
特防にも硬くなれて、若干威力不足感の否めない遂行技、10万ボルトの威力向上もみこめていいと思うんですが、遅い上に回復できないと厳しいものがありそうです。
パターン3 コットンガード 10万ボルト きあいだま 眠る
ベストだと思います。但し、ドラゴンに対抗できないのが厳しいです。しかし、しっかりとパーティでドラゴン対策をしていればきあいだまで広い範囲に対して攻撃できます。
立ち回り
まずは特殊水に対して後出しです。後出しする相手は基本的に後出しからこっちが勝てるポケで、相手の交代を読んでコットンを積んでいきます。ですがあまり早期に積みすぎると、こちらが太刀打ちできない相手(例:ラグラージ)が出てきたりして無駄になってしまいますので、63の選出時から注意を払ってください。
- 最後に
おかしなところがあったらご指摘ください。
あと、マイナーです(ポケモンも投稿者も(笑))ので、見てくださる方もそんなに多くは無いと思います。ですので、見てくださった方はぜひぜひコメください^^;