フライゴン - ポケモン育成論BW

【両刀型】 フライゴン 【タイマン重視】

2011/09/18 11:21:06

フライゴン

HP:HP 80

攻撃:攻撃 100

防御:防御 80

特攻:特攻 80

特防:特防 80

素早:素早 100

ブックマーク4.784.784.784.784.784.784.784.784.784.78登録:2件評価:4.78(54人)

フライゴン    じめん ドラゴン  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
ふゆう
せいかく
うっかりや(特攻↑ 特防↓)
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:100 / 特攻:196 / 素早:212
覚えさせる技
りゅうせいぐん / じしん / フェイント / だいもんじ
持ち物
きあいのタスキ

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目的
対人戦
ルール
見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理・特殊 / 攻め
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ

考察

 
5回目の投稿をさせていただきます。
誤り等があればコメントでご指摘いただけると幸いです。
   
育成論中のダメージ計算はトレーナー天国様のものを利用しております。
育成論中のダメージ計算はすべて6V前提です。
また、体力:H、攻撃:A、防御;B、特攻;C、特防;D、素早;S と略記する場合がございます。
あらかじめご了承ください。
 
 
 
  • 前書き
前回、特殊型フライゴンの育成論を投稿させていただき、多くのご指摘をいただきました。
そこで、今回はそれらの指摘を踏まえたうえで改良を加えたものを投稿させていただきます。
前回の育成論も参考として残しておこうと考えておりますので、良ければ今回のものと比較してみてください。
 特殊型フライゴン(bw/1647
 
 
 
 
まずはフライゴンについての説明です。
 
  • タイプについて
地面,ドラゴンです。特性「ふゆう」のおかげで地面技が無効になります。
タイプ耐性は次のようになっています。
 
 四倍 氷
 二倍 龍
 半減 岩,毒,炎
 無効 電,地
 
無効タイプ二個は優秀ですが、氷四倍は非常に痛いです。
 
  • 種族値について
種族値は次のようになっています。
 
 体力 80
 攻撃 100
 防御 80
 特攻 80
 特防 80
 素早 100
 
バランスがとれた種族値ですが、同タイプのガブリアスの完全劣化です。
中途半端な種族値がフライゴンの採用率の低さの一因です。
 
 
  
  • 努力値と性格について
上記したようにフライゴンの種族値はかなり中途半端です。
物理特化するとガブリアスの劣化、特殊特化するとサザンドラの劣化にしかなりません。
なので、本育成論では物理兼特殊の両刀アタッカーを目指したいと思います。
 
そこで本育成論では下記のような努力値配分、性格にさせていただきます。
 
 努力値:A100C196S212
 性格:うっかりや
 
 努力値について
Aはシャンデラなどの炎、サンダースなどの電気に役割を持つための最低ラインです。
Sは最速81属抜きです。80属にはカイリュー、マンムー、シャンデラなどメジャーなポケモンがおり、フライゴンが役割を持ちたいポケモンに対してはこれで十分だと思います。
81属抜き、というのはストーンエッジを採用した場合確2で倒せるH252ギャラドスを意識したものです。ストーンエッジ不採用の場合はS204振りで最速80属抜きにして余り8をAかCにいれてください。
Cは残り全てを振ります。そうすることで、マルチスケイルカイリュー以外のメジャーなドラゴンをりゅうせいぐんで確1にできます。
 
 性格について
火力不足になってしまうので、特攻に補正をかけます。
両刀なので「ひかえめ」は不採用です。
「うっかりや」と「おっとり」の二択です。
四倍弱点の氷タイプには特殊攻撃が多いですが、特防を下げなくても結局確1で倒されてしまいます。
そこで、半減の岩や二倍のドラゴンに多い物理技のダメージを少しでも減らした方が良いので、「うっかりや」を採用しました。
 
 最速にしない理由
試作品として、最速フライゴンを作ってみたのですが、以下のように感じたため、最速を不採用としました。
 
フライゴンの種族値S100というのはかなり微妙な値で最速にした場合、
準速115属、最速99属まで抜けますが、最速ガブリアス、ラティオス、ゴウカザル、アーケオスなどメジャーなアタッカーに対して、最速でも先手を取れません。
また、最速で抜いても、ロトムやウインディなどの確1にできない敵がいます。
つまり、フライゴンを最速にしても抜けない敵、抜いても確1にできない敵が多いのです。
 
また、フライゴンが役割を持ちたい敵では、
ヒードランやシャンデラは80属抜き調整で十分で、サンダースやガブリアス,砂かきドリュウズには最速でも先手が取れません。
 
フライゴンを最速にするメリットがある敵に最速サザンドラ、オノノクスが挙がりますが、
サザンドラはメガネ持ちでは耐久調整している場合が多く、ほぼ先手を取れます。
オノノクスについては相手もタスキを持っていることが多いうえ、こちらのタスキがダブルチョップで潰されることから、最速か否かにかかわらず倒すことが難しいようです。
 
さらに、最速にすることで、特攻への性格補正が無くなるため、確定数が変化してしまうものもあります。
 例:H188D12サザンドラへのりゅうせいぐん
   補正有 101.5~120.4% 確1
   補正無 92.1~109.9% 乱1
本来なら先制りゅうせいぐんで確1のはずが、中乱1まで落ちてしまいます。
その他砂かきドリュウズなども倒せない可能性が出てきます。
 
以上のように最速のメリットがとても大きいわけではないこと、火力不足を補いたいこと、等から最速にはしておりません。
 
 
 
 
  • 技構成について
 
 確定技
 
りゅうせいぐん
......タイプ一致の高火力技です。先制技と併用することでドラゴンとの1対1に強くなります。
 
フェイントorでんこうせっか
......他のドラゴンには無い先制技です。タスキ潰しだけを意識するならフェイント。少しでも威力が欲しければでんこうせっかです。
 
じしん
......砂嵐状態での岩タイプや特防寄りの電気タイプを意識します。ライコウ,サンダース,バンギラス等にだいちのちからよりも有効です。
 例:H252サンダースへの
    じしん109.3~130.2%
    だいちのちから70.9~84.8%
  
 選択技
 
だいもんじ
......範囲の広いサブウェポンです。
 
ストーンエッジ
......等倍龍星群>二倍ストーンエッジなので、ほぼウルガモスピンポイントです。しかし逆にこれが無い場合、ウルガモスを倒すのが困難になります。
 
じわれ
......一撃必殺。
 
とんぼがえり
......無理な相手から逃げる時、りゅうせいぐん後に引く時に使える便利な技です。最速仕様ではないのであまりおすすめはしません。
 
 
 
  • 持ち物について
 
きあいのタスキ
......火力に余裕が無く、耐久調整ができません。そのため等倍一致技でも倒されることもしばしば。タスキで強引に行動回数を確保します。
 
ドラゴンジュエル
......一回だけりゅうせいぐんの威力を高めます。
これを持たせるならkaka様が投稿された育成論が参考になります。
(kaka様投稿 ジュエルフライゴン→bw/2177)
 
たつじんのおび
......役割対象にさらに強くなれます。
とろろそば様の育成論が参考になります。
(とろろそば様投稿 帯フライゴン→bw/1869)

いのちのたま
......火力不足を補えますが、上記のように耐久がしっかりしていない上、決定力が高いわけでもないのでお勧めはしません。
 
 

 
  • 差別化について
 
 ガブリアスとの差別化
いくら両刀にしても、やはりガブリアスとの差別化は必須です。
第一の差別化要素は優先度の高い先制技フェイントです。
これによってタスキ持ちの高速低耐久アタッカーやドラゴンとの1対1に強くなります。
第二の差別化要素は特性「ふゆう」です。
タスキを維持したまま地面、電気に無償で繰り出しできるのは大きいと思います。
 
 サザンドラとの差別化
同じりゅうせいぐんを使うにしても、サザンドラとフライゴンでは威力が桁違いです。
差別化の要素としては、両刀なのでりゅうせいぐん後に引かなくてもいい、という点が考えられます。
それと先制技で差別化可能だと思います。
 
ガブリアス,サザンドラは非常に強力なドラゴンなので、フライゴンがこれらに勝っているとは思いませんが、二体とは違った働きをすることは可能だと思います。
 
 
 
  • 立ち回りについて
タスキで行動回数を強引に2回確保することと、先制技のおかげで1対1に強いのが特徴です。
基本的には、弱点を突いて、タスキ持ちはフェイントで潰す。
というのが理想です。


 
ここからはメジャーな仮想敵を細かく設定しながら立ち回りを考察します。
仮想敵は誠に勝手ながら他の方の育成論から無断引用させていただいております。
問題がございましたらコメントでお知らせください。
 
※ポケモン名の下
 性格,特性,持ち物,努力値配分
 を表しています。
※フライゴンの性格はうっかりや
 持ち物はきあいのタスキとしています。
※敵味方ともに体力満タンからの勝負とします
※確定数は敵味方ともに道具込みで考えています。
 

vsアイアント(わふ〜様投稿bw/216)
陽気,はりきり,命の珠,A252B4S252
  
 与ダメ:だいもんじ271.6~322.3% 確1
 被ダメ:シザークロス91.6~108.3% 確2
 
だいもんじで確1です。
 

vsウルガモス(すのこ様投稿bw/8)
臆病,炎の体,命の珠,H4C252S252
 
蝶の舞前  
 与ダメ:ストーンエッジ146.5~173.9% 確1
     じしん54.6~65.2% 確2
 被ダメ:むしのさざめき80.6~95.4% 確2
蝶の舞後
 被ダメ:むしのさざめき119.3~140.6% 確2
 
ストーンエッジがあれば確1です。
ストーンエッジが無い場合、
1ターン目に相手が蝶の舞をしてくれば地震⇒地震で倒せますが、それ以外では無理なので引いたほうがいいです。
 

vsエレキブル(SILVER様投稿bw/1472)
いじっぱり,電気エンジン,風船,H68A236B44D6S156
  
 与ダメ:じしん106.9~128.3% 確1
 被ダメ:れいとうパンチ139.3~165.1% 確2
 
風船で浮いているのでフェイント⇒地震です。
でんこうせっか持ちには勝てません。
 

vsオノノクス(むすたんぐ様投稿bw/861)
いじっぱり,かたやぶり,龍ジュエル,H188A188B12D60S60
  
 与ダメ:りゅうせいぐん126.8~150.8% 確1
 被ダメ:げきりん183.2~216.7% 確2
     ダブルチョップ61.9~73.5%×2 確1
 
龍の舞前に対面すればりゅうせいぐんで倒せます。
龍の舞後はげきりん中に死に出しで繰り出せばりゅうせいぐんで強引に倒せます。
最近出てきたハバン持ちは突破不可能です。
 

vsカイリュー(アギ様投稿)
いじっぱり,マルチスケイル,食べ残し,H204A180D124
  
 与ダメ:りゅうせいぐん(マルスケ無し)84.3~100% 乱1
     ストーンエッジ(マルスケ込)22.9~27%
 被ダメ:ドラゴンクロー120~140.6% 確2
 
相手にしんそくが無ければストーンエッジ⇒龍星群で倒せる可能性があります。
しんそく持ちとの打ち合いでは勝てませんので引きます。
ハチマキ神速型なんてのもいるので相手にしないほうがいいです。
 

vsガブリアス(201ガブリアス)
いじっぱり,すながくれ,拘りスカーフ,H140A156B4D4S204
  
 与ダメ:りゅうせいぐん101.4~120.3% 確1
 被ダメ:げきりん162.5~190.9% 確2
 
ぎりぎり倒せます。
ただし、砂ガブには「みがわり」があり、鉢巻型には「ダブルチョップ」が多いので最近の環境ではフライゴンの活躍の幅がすこし狭まっています。
 

vsゴウカザル(不幸様投稿bw/79)
無邪気,もうか,命の珠,A70C188S252
  
 与ダメ:じしん111.2~131.1% 乱1
 被ダメ:めざめるパワー(氷)130.9~157.4% 確2
 
じしんで確定です。
 

vsサザンドラ(ぬかみそ様投稿bw/138)
控えめ,ふゆう,拘り眼鏡,H188B4C116D12S188
  
 与ダメ:りゅうせいぐん101.5~120.4% 確1
 被ダメ:りゅうせいぐん298~352.2% 確2
 
りゅうせいぐんで確1です。
 

vsサザンドラ(Sanches様投稿bw/879)
臆病,ふゆう,命の珠,H4C252S252
  
 与ダメ:りゅうせいぐん117.8~139.2% 確1
 被ダメ:りゅうせいぐん261.9~308.3% 確2
 
りゅうせいぐんで確1です。
 

vsシャンデラ(Sanches様投稿bw/725)
控えめ,もらいび,拘りスカーフ,H12C248S248
  
 与ダメ:じしん101.4~120.5% 確1
 被ダメ:シャドーボール70.3~83.2% 確2
 
じしんで確1です。
 

vsシュバルゴ(ぬかみそ様投稿bw/95)
いじっぱり,シェルアーマー,拘り鉢巻,H252A4D252
  
 与ダメ:だいもんじ90.3~108.4% 乱1
 被ダメ:メガホーン112.2~132.2% 確2
 
大文字で乱1です。
大文字⇒地震で倒しきれます。
 

vsデンチュラ(不知火様投稿bw/37)
臆病,複眼,命の珠,H4C252S252
  
 与ダメ:だいもんじ106.8~126% 確1
 被ダメ:めざめるパワー(氷)147.7~174.1% 確2
 
だいもんじで確1です。
 

vsドータクン(黒兎様投稿bw/1402)
冷静,ふゆう,氷ジュエル,H176B104C36D4
  
 与ダメ:だいもんじ56~67% 確2
 被ダメ:めざめるパワー(氷)144.5~170.3% 確2
 
大文字⇒大文字で確2です。
 

vsドリュウズ(有谷様投稿bw/60)
いじっぱり,すなかき,命の珠,H52A252S204
  
 与ダメ:だいもんじ76~90.6% 確2
     じしん97.9~116.6% 乱1
 被ダメ:シザークロス52.2~61.9% 確2
 
珠ダメ⇒地震で確1です。
 

vsナットレイ(フラウド様投稿bw/938)
生意気,鉄の棘,食べ残し,H252A76B68D108
  
 与ダメ:だいもんじ86.1~103.8% 乱1
 被ダメ:パワーウィップ54.1~64.5% 確2
 
大文字⇒地震です。
 

vsニョロトノ(風の谷の名無しさん様投稿bw/530)
控えめ,あめふらし,達人の帯,H252B132C20D84S20
  
 与ダメ:りゅうせいぐん42.2~50.2%
 被ダメ:れいとうビーム154.8~182.5%
 
無理です。引くしかありません。
 

vsハッサム(むすたんぐ様投稿bw/1155)
いじっぱり,テクニシャン,オッカのみ,H236A44B124D100S4
  
 与ダメ:だいもんじ(オッカ込)61.7~73.1% 確2
 被ダメ:バレットパンチ37.4~45.1% 確3
     とんぼがえり43.2~53.2%
 
相手が1ターン目にバレットパンチをしてくれば大文字⇒大文字で確2です。
相手が1ターン目にとんぼがえりをしたら繰り出されるポケモンによって対応の仕方を変えます。
 

vsバンギラス(土偶様投稿bw/292)
いじっぱり,砂おこし,拘り鉢巻,H244A180B4D36S44
  
 与ダメ:だいちのちから37.8~44.6% 確3
     じしん55.3~65% 確2
 被ダメ:かみくだく85.1~100.6% 確2
 
かなり前で記述した砂嵐状態での岩タイプの例です。地震なら確2ですが、大地の力では倒せません。
 

vsヒードラン(せすく&しるば様投稿bw/335)
臆病,もらいび,風船,H4B4C252D4S204
  
 与ダメ:じしん143.7~172.4% 確1
 被ダメ:りゅうのはどう89~105.8% 確2
 
フェイント⇒地震で倒せます。
 

vsフリージオ(surisu様投稿bw/257)
臆病,ふゆう,オボンのみ,H252D20S236
  
 与ダメ:だいもんじ45.1~54.2% 乱2
     ストーンエッジ114.1~134.4% 確1
 被ダメ:れいとうビーム178~211.6% 確2
 
ストーンエッジなしではかなり厳しいです。
 

vsフシギバナ(Ξ様投稿bw/1443)
控えめ,しんりょく,黒いヘドロ,H252B4C80D100S72
  
 与ダメ:だいもんじ50.2~59.8% 乱2(ヘドロ込)
 被ダメ:めざめるパワー(氷)103.2~123.8% 確2
 
大文字⇒大文字で乱2です。
 

vsヘラクロス(=様投稿bw/233)
いじっぱり,根性,拘り鉢巻,H252A4B84D40S28
  
 与ダメ:だいもんじ54.5~65.2% 確2
 被ダメ:メガホーン104.5~123.8% 確2
 
大文字⇒大文字です。
 

vsボーマンダ(Ξ様投稿bw/1331)
控えめ,威嚇,拘りスカーフ,H4B92C156D4S212
  
 与ダメ:りゅうせいぐん126.3~148.5% 確1
 被ダメ:りゅうせいぐん185.8~220.6% 確2
 
りゅうせいぐんで確1です。
 

vsポリゴン2(Ξ様投稿bw/44)
図太い,トレース,しんかのきせき,H244B140C12D20S12
  
 与ダメ:りゅうせいぐん31.9~38.2% 乱3
 被ダメ:れいとうビーム131.6~154.8% 確2
 
倒せません。引きます。
 

vsマンムー
いじっぱり,ゆきがくれ,きあいのタスキ,H4A252S252
  
 与ダメ:だいもんじ83.9~98.1% 確2
     フェイント8.6~10.2%
 
大文字⇒フェイントで中乱です。
 

vsメタグロス(風の谷の名無しさん様投稿bw/1620)
いじっぱり,クリアボディ,オッカのみ,H252A116B20D116S4
  
 与ダメ:だいもんじ(オッカ込)26.7~31.5%
     じしん54.5~64.1%
 被ダメ:れいとうパンチ136.7~162.5% 確2
 
冷凍パンチ⇒バレットパンチで確2で倒されるので、引いたほうがいいです。
 

vsユキノオー(バルシア様投稿bw/374)
おっとり,ゆきふらし,きあいのタスキ,H6C252S252
  
 与ダメ:だいもんじ142.1~168.6%
 
霰でタスキが潰されるので、引いたほうがいいです。
とんぼがえりが有効なのはこういう場面です。
 

vsライコウ(参考です)
    H4
  
 与ダメ:じしん95.1~113.2%
     フェイント10.2~12%
 
映画配信のしんそく持ちには絶対に勝てません。ボールで判断しなくてはいけません。
 

vsラティオス(snowman様投稿bw/1045)
臆病,ふゆう,拘り眼鏡,H4C252S252
  
 与ダメ:りゅうせいぐん107.6~126.9% 確1
 被ダメ:りゅうせいぐん307~363.8% 確2
 
りゅうせいぐんで確1です。
 

「もうすこし火力がほしい」というのが正直なところなのですが、最低限の仕事はできるとおもいます。
 
 
 
  • 耐久ポケへのダメージ計算
ここでは主にフライゴンの龍技、地面技を後出しで受けに来るものについて考察します。
 
※留意点は上の立ち回りの説明と同じです。
 

vsエアームド(Y-R様投稿bw/1585)
腕白,頑丈,食べ残し,H252B12S244
  
 与ダメ:りゅうせいぐん34.8~41.2%
     だいもんじ80.2~95.3%
 被ダメ:ドリルくちばし29.6~35.4% 乱3
 
龍星群を受けに来た場合は大文字で倒せます。
地震読みで無償繰り出しされても大文字⇒大文字で倒せます。
 

vsエンペルト(ケニーG様投稿bw/294)
控えめ,げきりゅう,風船,H252B52C204
  
 与ダメ:りゅうせいぐん23.5~27.7%
     じしん69.1~81.6%
     フェイント3.6~4.1%
 被ダメ:れいとうビーム175.4~269% 確2
  
龍星群を受けに来た場合は地震⇒フェイントで高乱です。
地震読みで無償で繰り出されると倒せません。
 

vsシャワーズ(DARS様投稿bw/450)
図太い,貯水,風船,H252B230C28
  
 与ダメ:りゅうせいぐん35.8~43%
 被ダメ:れいとうビーム139.3~165.1%
 
倒せません。引きます。
 

vsミロカロス(蟲様投稿bw/1288)
臆病,不思議な鱗,オボンのみ,H196B172C20D4S116
  
 与ダメ:りゅうせいぐん38.4~45.1%
     じしん32.3~10.7%
 被ダメ:こごえるかぜ74.8~90.3%
 
凍える風で素早さ下げられるので無理です。引きます。
 
 
このように、物理受けならギリギリ突破可能ですが、シャワーズ,ミロカロスのような特殊受けは倒せないことがわかります。
見せ合い時に相手の受け役を確認するのが重要です。
  
 
 
 
以上で育成論の考察を終わらせていただきます。
 
 
 
   
  • 最後に
最後まで読んでいただきありがとうございました。
 
今回の育成論は前回の投稿に対してご指摘くださった方々の意見を参考にして改良を加えたものです。
ご指摘くださった方々、ありがとうございました。
今回も誤り等がございましたらコメントでご指摘頂ければ幸いです。

最終更新日時 : 2011/09/18 11:21:06

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コメント (58件)

12/10/05 07:13
39癒し系癒し系わろた
カイリューとの差別化ができなくないですか?
あちらはタイプこそ違いますが氷4倍しんそくもち地面無効です。

種族値も桁外れですし必須では?
12/10/05 07:38
40ちーく
>>39
地震の火力、電気無効など
一応差別化できているのでは?
Sも80と100じゃかなり変わってきます。

採用理由は愛なんだしそれでいいじゃないか…
12/10/05 08:11
41
>39
フライゴンの最善を考えたときの一つの答えとして襷両刀が挙げられると思うので差別化が不要でしょう。無効耐性を活かして繰り出しも難しいし、昔は地震雪崩耐性でドリュに後出しできるはずだったのが今ではアイアンヘッドがあって無理だし積極的なフライゴンの採用理由は消滅したと思います。
12/10/05 16:23
42frill
また知らない間にコメが・・・
 
>リツさんへ
高評価感謝です〜。
フライゴン私も大好きです^^!
最近は採用が難しくなってPDWの番人と化しているのは内緒(笑
ちなみにブクマなどは会員になるとできますよー。
 
>エフェメラさんへ
蛍バトンフライゴン・・・^^;
フライゴンへの愛がすごいですね。
なんという高評価感謝です。
 
>癒し系癒し系わろたさんへ
カイリューとの差別化点ですか・・・。
ステロ耐性,電気無効,岩耐性,一致地震etc.
細かい差別化点を挙げ出すと切がありませんが、ガチパで使うならカイリューの方に軍配が上がるのは言うまでもないでしょうね。
以下私の個人的な見解ですが、フライゴンを最大限活かす型、それをカイリューに当てはめてもそんなカイリューは存在しないので、差別化に意味が無いように思います。
差別化出来ていないと「〇〇でいいじゃないか」となりがちですが、〇〇にはたいてい高スペックなポケモンが入り、その高スペックなポケモンでその型を作る意味が無い場合が多いように思います。
今回ならば、フライゴンに襷を持たせているのでラティにもタイマンで勝てる、といった点に注目していただけるとわかると思います。
ラティの眼鏡流星はカイリューのマルスケすら貫通する(※テンプレAS配分の場合)のでフライゴンと同様にラティに勝つにはカイリューに襷を採用しなくてはなりません。
しかし、カイリューに襷を持たせるなんて事は(少なくとも今の環境においては)ありえませんよね。
カイリューの型の十中八九は鉢巻,ジュエル,珠だと思います。
ですから、同じ型にするにしてもフライゴンとカイリューでは相当意味が違ってくると思うのです。
おそらく、フライゴンが本当に差別化する必要があるとすれば、同タイプで大文字や流星の採用可能性もあり、襷型も居ないわけではないガブリアスくらいだと思っています。
 
>チークさんへ
たしかにSも差別化点になり得ますね。
(ただ、この育成論では80族抜き確保に留まり、カイリューは基本ASぶっぱであることを考えると・・・)
コメ感謝です。
 
>あさんへ
そうですね。
土竜のアイアンヘッド取得でレート環境のフライゴンは(ただでさえ少ないのに)絶滅してしまったと言ってもいいと思います。
この襷型もBW環境初期のもので、時代についていけてない感がありますしね・・・。
コメありがとうございます。
12/10/07 22:42
43
候補技にギガドレはいかがでしょうか?
一応少ダメのときタスキ復活もできるので…

威力的に厳しいですかね。
12/10/08 00:37
44frill
>わさんへ
さすがにギガドレは候補外だと思います。
基本的に死に出し前提なのでステロダメなど受ける場面も少なく、仮に受けたとしても威力的に抜群ギガドレ<等倍流星なので撃つ機会はものすごく限られるかと。
考えれるとすれば4倍で入る相手ですが、無振りラグすら落とせない火力では実用性に欠けていると思います。
コメントありがとうございました。
13/01/17 12:48
45wutai
素晴らしい育成だと思います。
フライゴンを使いたいと思いこの育成に会いました。
シングルでエースとして使わせてもらってます。
使っていて、ステロを撒かれるとかなり機能が停止すると感じました。書かれていたら申し訳ないのですが、対策などありましたら教えて下さい。
13/01/17 17:37
46名無し
襷アタッカーがステロ辛いのは当然じゃん
挑発かエーフィー連れてくとか先発で使うくらいしか対策ないでしょうよ
13/01/17 20:01
47かみかみ
最近の環境ではステロや襷鮫肌ガブも増えてきているので逆風ですよね。
それでも流星文字の使い手なので選出しやすいですよ。
13/01/17 20:53
48>47
襷鮫肌ガブはこいつにとっては別に逆風じゃないと思いますよ
13/01/17 21:08
49ああ
どうせダブチョで乙ですからね
13/01/17 21:47
50frill
>wutaiさんへ
育成してくださったんですか。ありがとうございます><
ステロに弱いのは襷AT故の仕様ですね^^;
わざわざステロ対策のためだけに大きく枠を割いてはPTに支障が出る(『ドリュがアイアンヘッド取得して砂メタすら出来なくなった現環境でフライゴン入れてる時点でガチパじゃないだろ』とかそういうツッコミはこの際置いておきましょうね。)ので、ステロ撒かれそうなら選出しないようにプレイングするのが最良かと思います。
 
>かみかみさんへ
準速スカーフ,最速鉢巻,鮫肌襷どれも逆風ですね。
(鮫肌に関しては特性よりも持ち物が逆風)
かといって、フライゴンをガブにぶつけていく場面といえば拘り地震誘うときか逆鱗ロックされている時くらいのはずなのでそこまで気にしなくても良いかとも思います。
コメ感謝です。
 
>46>48>49さんへ
代弁感謝です。
13/01/17 23:53
51>50
フェイントって非接触技ですよね。
ガブリアスには逆鱗ロックの場面で繰り出すとのことですが、鮫肌の発動の有無、優先度の上昇、電光石火の火力を総合的に考えると、フェイントorでんこうせっかではなく、フェイント一択だと考えるんですがいかがでしょう?
13/01/18 17:16
52frill
>51さんへ
コメント感謝です。
私もフェイントの方がいいと思います。
投稿したのが2011/04/26,最終更新したのが2011/09/18で、その頃は鮫肌ガブが未解禁であったため、フェイントの接触非接触などについては論じていないことについてはお察し願います。
一応論中では『襷つぶしにはフェイント』という主旨になっているので石火との比較の意味もこめてこのままにしておいて良いんじゃないかと私は思いますが...。
環境に合った型に改良した方がいいのはわかっているのですが、襷ガブが増えたり(その他にもドリュの鉄頭習得、脂肪マンムー、テクニガッサ解禁、ガッサパル流行etc.)した環境でフライゴンの採用理由自体がまたまた不明瞭になってしまっているので...^^;
13/02/19 17:56
53Light
このフライゴンだと最低何Vが良いですか?
後出来たら必ずVを付けて欲しい所を教えて頂けたら嬉しいです。
13/02/19 18:45
54コード夏利
>53
sがvならその他が0でも大丈夫ですよ^^b
13/02/19 18:48
55a
>>53
ACS3Vあればいいですね。HBDはUあればいいので。

冗談はさておき、採用個体の妥協点ぐらい自分で考えましょう。
なぜこのフライゴンを採用したいのか考えて、それを達成できるようにすればいいだけです。
後、極端な例だせば、VVV000とUUUUUUなら、3Vと0Vですが、多くの人が後者選ぶと思うので、その質問にあまり意味はないかと。
13/02/19 23:09
56frill
コメント感謝です。
 
>Lightさんへ
最低欲しいのはCSの2Vです。
まず一番に運要素の無い素早さの調整が重要になるのでSのVは欲しいところ。
龍星群のダメージが結構ギリギリなのでCも29~Vくらいは欲しいです。
Aは出来ればVがいいですけど、25くらいあれば問題ないかと。
HBDは高いに越したこと無いですけど優先度は低いです。
私が厳選時代に作ったフライゴンはHACSの4VでB25D1だった記憶があります。
防御面を気にするならDよりもBを重視してあげた方が良いと思います。
 
>他の皆様へ
代弁感謝します。
13/04/10 09:44
57ロキ
ニコニコ動画で投稿している者なのですが、この育成論を努力値配分等を動画に入れてもよろしいでしょうか?フライゴンを使うものとしてもっとたくさんの人に知ってもらいたいという気持ちと、どのような型なのか教えてほしいというコメントをもらったのでできれば乗せたいと思います。
13/04/10 10:10
58frill
>ロキさんへ
どうぞどうぞー。
調整先など、いまの環境に合ってない感もありますが、それでも良ければ是非載せてください。
コメントありがとうございました!

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