- はじめに
今回が初投稿とさせて頂きます。ゴヨウと言うものです。
今まではROM専門でしたが、自分の使用しているDSが壊れてしまい
第三者様からの意見を聞きたくなり、投稿を決めました。
既にいくつか似た技構成のジュカインが投稿されていますが
こちらとは努力値の振りが違うようなので投稿させて頂きます。
(問題があれば削除も念頭においております)
それでは、育成論の方へどうぞ!
- ジュカインについて
第五世代の特徴として
強力な炎アタッカー(シャンデラ/ウルガモス/ヒヒダルマetc…)
が増えたことが上げられます。
それに伴い、後出しの利く水ポケモンはパーティには必須となりました。
第五世代の水ポケモンと言ったら何でしょうか?
最近は減少傾向にあるようですが準伝で圧倒的な耐久力を誇るスイクン
物理受けとして名高いヤドラン
そして五世代登場の『のろわれボディ』という凶悪な特性を持つブルンゲル
そして何よりも、実質弱点が草しかない優秀な耐性&攻撃範囲のWロトムです。
ジュカインはこれらを全て後出しで狩れます!!
……思わず太字にしてしまいましたが、タイプ上当たり前ですよね。
しかし半減されやすい攻撃としては欠陥だらけの草技。
たとえタイプ一致140技といえど半減されれば威力は雀の涙……。
ではジュカインは使えない子なのか? というとそれは違います。
前述した通り水ポケを後だしで狩れますし
雨パや砂パといったメジャーな天候パには圧倒的に強いんです。
なのでそこを重点的に強化したジュカインが今回の調整型です!!
- 特性・性格・持ち物
このジュカインは夢特性を考慮せず、威力の底上げにもしんりょく推奨です。
性格はいわなだれを使用する場合せっかち。
それ以外ならばおくびょうが望ましいでしょう
持ち物はやはり威力が欲しいのでくさのジュエル推奨ですが、
命の珠、もしくは仮想的に合わせて他のジュエルなんかもいいと思います。
その場合はまた努力値を練り直さなければいけませんが・・・
- 努力値配分
1,おくびょうの場合、理想個体値の場合実数値は
149−[−]−86−150−113−184
となります(ぎゃん様のコメントで、無駄のない振りとさせて頂きました)
2,せっかちの場合は元々紙な防御の分の努力値を攻撃に回し、
149−106−76−150−113−184
となります。
特攻について
H振りローブシンをジュエル(しんりょく)込みで高乱数1を基準としました。
与ダメ計算は技の項でさせて頂きます
特防について
命の珠ひかえめC全振りルンパのれいとうビームを
高乱数一発で耐えるようにしました。(割合:87.2%〜102.6%)
自分でも努力値をチマチマ調整しながら、これは凄いと思いました。
あの雨パにほぼ必ずいるルンパッパの攻撃を耐えるのです!
被ダメ
・C全振りひかえめ珠ルンパッパのれいB低乱数1(割合:87.2%〜102.6%)
・C全振りひかえめ珠キングドラのれいB中乱数1(89.6%〜105.5%)
(※ぎゃん様提案)
・C無振りスイクンのれいとうビーム乱2(割合:47.5〜56.5%)
・C全振りスイクンのれいとうビーム確2(割合:66.2〜78.6%)
・C全振りメガネロトムのめざパ氷確2(割合:82〜96.5%)
やはり努力値を割いた分、不一致氷技程度では落ちませんね。
・おくびょうバンギラス(スカーフ想定)のだいもんじ確2(割合:79.8〜93.9%)
・ひかえめバンギラスのだいもんじ低乱1(割合:87.2〜103.3%)
・おくびょうサザンドラのだいもんじ乱1(割合:95.3〜112.7%)
・ひかえめサザンドラのだいもんじ確1(割合:104.6〜123.4%)
バンギラスはスカーフで奇襲された場合も砂ダメ込みで耐えます。
しかしサザンドラのだいもんじレベルになるとどうしようもないです。
・ひかえめラティオスのりゅうせいぐん(割合:94.6〜111.4%)
やはりラティオスと言ったところでしょうか。この火力・・・
しかし、りゅうせいぐんを撃たれ、何も出来ずに終わってしまった場合でも
味方ポケモンの積みの起点に出来るという利点がありますね。
その点を含めてもメタグロス等の鋼ポケモンとの相性は抜群です。
素早さについて
また、素早さは最速115族抜きとなっています。
これはジュカインが120族ということで同速に
フーディン、ダグトリオという最近ではあまり見かけないポケモンが多く、
同速対決は50%の運ゲとなるので、安定した115族抜き調整に落ち着きました。
こう振ることで最速のゼブライカ、エルフーンが同速に並びますが、
前者は使用率が低く後者は特性上、素早さが関係ないので問題はありません。
また、下降補正無振りのゼブライカのオーバーヒート程度では落ちません。
しかしこの調整では最速スカーフバンギに抜かされてしまうようです。
もしそれが気になるのであれば特攻の努力値を素早さに回し、
236素早さに振れば実数値187となりスカーフバンギを抜けるようになります。
(trick様ご指摘有難うございます)
- 技構成
1,おくびょう 基本構成
リーフストーム/がむしゃら/選択1/選択2
確定技
リーフストーム 威力140(タイプ一致210) 命中90
タイプ一致メインウェポン。
紙耐久のポケモンならばジュエル込みでかなりのダメージが期待できます。
全てジュエル込みの計算です
・H全振りD無振りローブシン乱1(割合:98.5〜116.5%)
・H全振りD無振りスイクン確1(割合:128.9〜152.1%)
・H全振りD無振りロトム確1(割合:180.2〜212.1%)宝無(割合:119.7〜141.4%)
・H全振りD無振りグライオン確1(割合:103.2〜121.9%)
・H全振りD特化ブルンゲル確1(割合:100.9〜118.8%)
・H全振りD特化ニョロトノ確1(割合:120.3〜141.6%)
・H全振りD特化カバルドン確1(割合:121.8〜143.7%)
当たり前ですが弱点を突ければ大抵のポケモンは沈みますね。
また、半減されていてもゴウカザルのような紙アタッカーには
ある程度のダメージが見込めます。
そしてD無振りのグライオンを確1は凄く美味しいですね。
・H全振りD無振り砂嵐状態のバンギラス高乱数1(割合:97.1〜114.4%)
コイツはきあいだまを使用しない場合はリフストで押すことが出来ますが、
後続にみがわりを張られたり、積まれたりと悲惨なことになりかねないので
若干打つことが躊躇われますね。
・H全振りD無振りエンペルト(割合:77.4〜91.6%)
やはりエンペは優秀ですね・・・。
ですがあちらのれいB&アクジェは確定で耐えます(げきりゅうが発動していても)
なので二発目の
二段階ダウン&ジュエル無しのリーフストームで倒す事が可能です。
がむしゃら 威力(自分のHP依存) 命中100
苦手な鋼に後だしされた場合、
こちらにみがわりがあれば、『みがわり』連打からの『がむしゃら』で
倒せなくとも手堅いダメージを与えることが出来ます。
また、この型の特徴である(?)
雨パメタとしての運用で
技スペースを埋めずにがむしゃら単体でこの技を撃てるようにしています。
みがわりやタスキのない場合の『がむしゃら』は使えるの?
はい。雨パを仮想敵とした場合ほぼ必須になってくるでしょう。
ニョロトノを初手とした典型的な雨パの場合、
- ニョロトノをリーフストーム倒す⇒相手ルンパッパorキングドラ死に出し
- ルンパ、グドラのれいBを耐えつつ「がむしゃら」を使ってダメージを与える
- 控えの先制技持ちアタッカーでトドメをさす
という流れに持っていくことができ、
相手は一体、こちらは二体のポケを温存することが出来るのです。
個人的に3の先制技持ちアタッカーは、タスキルカリオをオススメします。
しかし、みがわりがないと雨パ以外ではツライこともあるでしょうね。
そこは他のポケモンでカバーということで。
選択技
りゅうのはどう 威力90 命中100
幅広く通るサブウェポン。しかしダメージには期待できません。
基本的には半減リーフストーム>等倍りゅうのはどうなのですが、
命中の安心感、どうせ鋼には弱いのでと、
ダメージがよく通る「りゅうのはどう」の優先度は高めです。
特防下降補正のボーマンダに対し(割合:67.6〜80%)
のダメージしか与えることが出来ないのは痛いところです。
みがわり
キノガッサ、ドーブル等の催眠技や、その他 状態異常の対策にもなり、
交代読みで貼れればなお美味しい技。
また、自力で体力を減らし、
しんりょく&ジュエルリーフストームや、がむしゃらが使いやすくなります。
でんこうせっか 威力40 命中100
下降補正不一致40技の威力はあまりにも低いので
優先度は「りゅうのはどう」のほうが上だと思います
しかし覚えさせればルンパッパや、パルシェンを
仲間の支援無く倒すことが出来るなど
やはりパーティによります。
めざめるパワー炎 威力70 命中100
ハッサム等の四倍弱点ピンポイント。
素早さの個体値が30になってしまいますが、
最速にするような型ではないので問題はないでしょう。が、
H振りハッサム中乱数1(割合:92〜108.4%)
H振りシュバルゴ確2(割合:72.8〜85.8%)
HD特化ナットレイ確2(割合:50.2〜59.6%)
・・・微妙ですね。
また、ガチ環境ではハッサムは調整が多いのでこちらが確1調整するのも
もったいないないような気がしますね。
それにオッカのみ持ちも多いという…
しかしナットレイを確2に出来るのは美味しいところ。
相手が無振りならジャイロボールも耐えますしね。
きあいだま 威力120 命中70
命中不安定な高威力技。あと10命中が高ければ……
主にバンギラス、ナットレイなど天候メジャーポケに刺さります。
H振りバンギラス確2(割合:75.3〜88.8%)
HD特化ナットレイ確3(割合:41.9〜49.7%)
自分で計算してみてビックリしました。
ナットレイは確3だし、バンギは一撃で倒せないと。
使用する場合は火力強化系のアイテムが欲しいところ。
(ぎゃん様提案)
いわなだれ 威力75 命中90
威力も命中も微妙な技ですが、苦手なウルガモスを突破できる優秀な技
それ故に四倍弱点ピンポイント。
無振りウルガモス中乱数1(割合:91.2〜107.5%)
(ぎゃん様提案)
- 仮想敵、役割
ジュカインの構成は
特性:しんりょく
性格:おくびょう
努力値配分:HP:28 / 防御:4 / 特攻:196 / 特防:60 / 素早:220
技構成:リーフストーム / みがわり / がむしゃら / りゅうのはどう
持ち物:くさのジュエル
の理想個体値を基本とさせて頂きます。
※先発推奨です。
役割的にジュカインが3タテすることはまずないでしょう。
良くて2タテ。悪ければがむしゃらで相手のHPを減らすだけとなってしまいます。
そのことを考えると被害の少ない先発向きなのです。
- 弱点を突けそうな相手であれば状況に合わせてリフストorみがわり
- もし相手のパーティにハッサム/ウルガモスがいた場合はみがわり安定です。
- みがわり連打からのがむしゃら⇒仲間ポケ先制技で一体倒す。
このような動きで相手がスカーフ等でなければ一体はもっていけるはずです。
また、初手でハッサム、ウルガモスと対面した場合。
ウルガモスならみががむ。ハッサムなら素直に逃げましょう。
彼は先制技持ちなので。
しかし経験上、先発で出てくるガモスハッサムはスカーフの可能性が高いです。
そこは流行や相手のパーティから読みとってください。
- 味方ポケモン
雨パや砂パと戦う場合は先制技持ちのタスキポケモンを選出してください。
そうすることで勝率はグンと上がります。
(個人的にはルカリオがオススメです)
また物理が脆く、特殊面も一致弱点は受けられないので耐久型の水ポケモンが欲しいところ。
(個人的にはシャワーズがオススメです)
- さいごに…
ここまで育成論をご覧頂き、本当に有難う御座いました。
初投稿というのを言い訳にするのではありませんが、
拙い文章、意味不明な考察や役割、誤字脱字。
色々あるかもしれませんが多めに見てやってください。
自分は中堅〜強ポケなんかが大好きなので
そんなポケモン達が好きな皆様も大好きです!
では、またどこかで機会があれば。
追記,ぎゃん様は細かい指摘、本当に有難うございました!
応急処置的な編集はほぼ完了しました。
まだ所々おかしな考察がありますが、近々修正していきたいです
意見、ダメ出し。なんでもコメントしてください!