ウルガモス - ポケモン育成論BW

ウルガナンスのウルガモス

2011/06/04 00:15:56

ウルガモス

HP:HP 85

攻撃:攻撃 60

防御:防御 65

特攻:特攻 135

特防:特防 105

素早:素早 100

ブックマーク4.694.694.694.694.694.694.694.694.694.69登録:1件評価:4.69(39人)

ウルガモス    むし ほのお  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
ほのおのからだ
せいかく
ひかえめ(特攻↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:116 / 防御:4 / 特攻:36 / 特防:148 / 素早:204
覚えさせる技
だいもんじ / むしのさざめき / ちょうのまい / みがわり
持ち物
ラムのみ

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
指定しない
ミラクルシューター
なし
登録タグ

考察

みなさんはじめまして。初投稿です。よろしくお願いします。

  • ウルガモス

もはや説明するまでもないですが、蝶舞文字さざめきと残り1枠でいろんな動きをするポケモン。単調ですが止めることが非常に難しいですね。


  • 型概要(ウルガナンスについて)

聞き飽きてると思いますが一応説明させてください。
その名の通りウルガモス+ソーナンスの組み合わせ。ソーナンスで状態異常技アンコ→ウルガモス舞いという流れを作ります。また、ウルガモスにあててくるスカーフや無理やりエッジでつぶしてくる格闘にソーナンスが強いため、相手のウルガモス対策をナンスで処理してからウルガモスで舞う、ということができます。ウルガモスをスカガブに任せているパーティには相当きついですね。


  • 努力値

H116 A0 B4 C36 D148 S204
という振り方で、
H175 Axx B86 C176 D144 S146
という実数値になります。
詳細
・H:定数ダメ最小
・B:A182ガブリアスの逆鱗耐え(82.29〜96.57%)
・D:C182ラティオスの眼鏡流星群高乱数耐え(85.71〜101.14%)
  蝶舞1積み後C145サンダーの十万を身代わりが高乱数耐え
・C:11n(特別な意味はない)
・S:最速キッス(80族)抜き
となっています。Sはあと1あげれば最速ギャラを抜けますが、抜いたところで何もできないのでこれでいいかなあと思います。何気にCDSがすべて偶数だしw
配分案2※フラウドさんのコメントを参考にさせていただきました。
H52 A0 B4 C196 D52 S204
H167 Axx B86 C198 D132 S146
D耐久をラティオスの珠流星群耐えまで下げ、CSに多く割くことによって大文字でH187D135グロスを確定1、無振りニョロトノを2舞いさざめきで一発にできるようになります。基本的に眼鏡ラティはウルガモスに居座ってこない、流星群を打った後の眼鏡ラティオスに死に出しした時点でほぼ確実に舞える、というような理由もあり、眼鏡流星耐えは必ずしも必要なものではないのでこちらの配分もかなり有効です。
調整はほんの一例です。自分の調整を信じて使いましょうwww



  • 特性

炎の体です。ハッサムの蜻蛉にでて火傷させたりできるので何気に便利w


  • 持ち物

ラムの実です。ソーナンスが毒催眠などを誘いやすく、ガッサなどにあとだしする時にも欲しくなるため確定かと。ウルガナンスという組み合わせでなくとも、ラム身代わりが強力なため、単体で動きやすくなります。



大文字
抜く理由がないメインウェポン。
H187D135グロス高乱数1(94.12〜112.3%)

虫のさざめき
これもメインウェポン。ラティに抜群をとれるのが素晴らしい。
1舞い後H175D151ラティアス確定1

蝶の舞
ほとんどのウルガモスが持っているチートじみた積み技。

身代わり
ウルガナンスにおいて最も重要と言っても過言ではない技。
状態異常に繰り出し、ラム発動→先制身代わりで起点を作り全抜きします。

この4つで確定です。ダメージ計算は希望があれば追加します。


  • 構築について

さて立ち回りは大体理解されたと思いますが、どのような構築をするかという話。
まずは相方のナンスですが、格闘、物理スカーフを受けるため、図太いBDベースがいいです。
フラウドさんが投稿されたナンス(bw/831)なんかがいいと思います。

そしてこの2体で対応しきれないのは主に挑発ギャラ、挑発テラキ、雨、砂、珠ガブ、珠マンダ、速いエッジサザンetcでしょうか。
ということを考えると、

1.ウルガモス@ラム
2.ソーナンス@オボン
3.ガブリアス@スカーフ、鉢巻き
4.ユキノオー@タスキorラティアス@眼鏡、ハバン
5.水ロトム@眼鏡orマンダ@スカーフ
6.メタグロス@シュカ、鉢巻き

という感じなんですかよくわかりません(
ガブリで鋼誘う・ロトムが流星群で処理される・ロトムのボルトチェンジでウルガモス無償降臨という流れでウルガモスの起点を作りやすいように組んでみました。
4,5,6の枠は対天候、竜を意識して。
一応相手に合わせてロトムグロス、ウルガナンスという選出ができる(


考察は以上です。変なこと言ってたりしてるかもしれなくて怖いですがたくさんのコメントをお待ちしています。
読んでいただきありがとうございました。

最終更新日時 : 2011/06/04 00:15:56

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コメント (6件)

  • ページ:
  • 1
11/04/22 18:04
1Lewis
>0
素晴らしいテンプレですね.調整も使いやすそうです.

構築まで考察してあり良い育成論にお目にかかれました.ありがとうございます.評価は5です.

明らかに初心者じゃない件について
11/04/22 19:04
2フラウド
文句なしの評価5です。
ラム持たせるとノオーへの後出しも安定するのがいいですね。
自分は珠ラティの流星群耐えで使ってます。一応ラティに流星群を打たした後ウルガの起点にするのが理想の流れだと思ってるのですが、やはりタイマンはれる眼鏡流星耐えまで振った方がいいのかもですね。
11/04/22 20:30
3自称初心者
>Lewisさん
コメントと評価ありがとうございます。
いえいえ、お恥ずかしいです//
じゃあ名前かえよっかな

>フラウドさん
どうせラティとガモスのタイマンでは相手は退いてくるんで眼鏡流星を耐える必要はあまり感じられませんが、ナンスがやや苦手なゲンの珠シャドボをほぼ2耐えする点、蝶舞1積み後身代わりが無振りサンダーの10万をほぼ確定で耐える点に魅力を感じ、この調整で使ってます。まあ珠流星耐えまで耐久削るとグロスを落とせたりするので一長一短ということですかね。
本当に耐久と火力の兼ね合いが難しいポケモンです。

コメントと評価ありがとうございます。
11/04/22 21:06
4フラウド
なるほどサンダーの10万を身代わりが耐えるのですか。
ウルガモスの配分は正解が無い分人によって多種多様で非常に興味深いです。
勉強になりましたありがとうございます。
11/04/22 23:52
5自称初心者
そうですね。どこかを妥協しなきゃいけないので個性がでて面白いです。

いえいえ、こちらこそいろいろと考えさせられました。珠ラティ流星耐えの配分についても考察してみようと思います。
11/06/04 00:18
6めざパ氷
配分2を修正しました。
よかったら見てください。
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