本稿で9回目の投稿になります
今回の育成論はメタグロスについてです。
- 本育成論ではHABCDSなどの略称を用いることがあります。
- 個体値は理想個体値を前提として考察しています。
- ダメージ計算は主にトレーナー天国様の物を使用しております。
- メタグロス概要
第三世代の600族。
バランスのとれた種族値をしていて持ち物や配分次第で何でもこなします。
そのため現環境では鋼枠の他にPTの穴埋め役として用いられることが多いですね。
型は多いですが残りのメンツの穴を探せばそこを埋めるような構成になっているはずなのでだいたいは把握できます。
逆にそれができないと対応に苦慮することが多いでしょう。
まあ改めて語るようなことでもないのでサクッと本題に行きます。
- 型概要
オッカだけ育成論が無かったので今回はこれで。
型が多すぎて比較が
- メリット
物理面は素でガブの地震耐えるくらいあるので雨珠グドラ級の火力でも無ければそう簡単には撃ち負けなくなります。
めざ炎とかも余裕を持って耐えられるようになるので役割破壊されにくいです。
バンギや襷ドリュに強く、最近某所で話題になっている控えめ珠マンダに対して波動→文字で処理されないのも◎。
- デメリット
強化アイテムを持てず、耐久に結構割くので等倍火力が足りないです。
オッカを持たせる場合補完的意味合いが強くなるので他のメンバーでしっかり補う必要があります。
・火傷で事故る。
たまにあります。
正直どうしようもないです。
- 特性
・クリアボディ
今のところこれしかないです。
威嚇、置き土産無効なので地味に使えます。
まあ夢特性がライトメタル(笑)なのでどっちにしろこれでしょう。
- 性格&努力値
性格は意地っ張りです。
オッカにより珠文字耐えする必要がなくなったのでDはある程度薄くできます。
今回はテンプレ配分
努力値:252-116-20-0-116-4
実数値:187-187-153-104-125-91
物理耐久:剣舞テラキインファを最大乱数以外耐え
特殊耐久:眼鏡ラティの波乗り確定2耐え
C194までの舞一積み文字を確定耐え
オッカ込みで珠ラティのめざ炎確定2耐え
攻撃:美しい11n
思念→思念で対面からビルドされても
ガブの舞逆鱗耐え程度のブシンを高乱数2で落とせます。
素早さ:余り。涙の4振り。
今回はラティ意識で耐久重視ですがもっとD削ってSに回しても良いでしょう。
ここら辺は好みで弄って下さい。
- 持ち物
・オッカのみ
今回はこれ。
他にも候補は多数ありますが専用の考察が必要になるので省きます。
- 技考察
・岩雪崩
せっかくガモスと撃ち合える様になったのだから岩はほぼ必須。
4倍なのでエッジじゃなくても十分火力出ます。
・アームハンマー
ヒードランやサザンドラ、バンギなんかが主な仮想敵です。
地震と違い風船などで浮いていても刺さる所がポイントです。
といっても正面切って撃ち合える訳じゃないのである程度交代読む必要が出てきますが。
・冷凍パンチ
主に対竜用。
抜群に対してはコメパンと同様の指数が出ます。
スカガブとか珠マンダとかめざ炎ラティとかと正面から撃ち合えるので採用する価値はあります。
・コメットパンチ
いつの間にか思念と関係が逆転した技。
昔は思念(笑)だったのが今はコメパン(笑)になっている所に時代の流れを感じます。
とは言ってもまだまだ使える技であり、思念と同時搭載することでバンギローブ突破できたり読みの負担を軽減してくれたりします。
ちなみに、これがないとエルレイドにビルドレの起点にされて大変なことになります。
エルレイドはラティでも崩すのが難しいのでコメパン切ってラティグロス回す場合は対策が必要です。
・バレットパンチ
グロスの器用さを支えている技。
襷や撃ち漏らしを処理したりできるので重宝します。
・地震
対鋼、対炎に。
現環境では炎は地面等倍のガモスか風船持ちの多いヒードランが多数、格闘等倍の銅鐸は浮いているので実質ミラー意識の技。
ただ、グロスは使用率が高いのでそれを考えると採用する価値も出てきます。
・思念の頭突き
水ロトムやガモス、ブシンの台頭で株が上がった技。
オッカの場合は岩雪崩を採用するので使うならロトム、ブシンを意識した場合になります。
・めざめるパワー炎
虫鋼・草鋼ピンポイント。
ハッサムやナットレイの起点にされたく無い時に。
PT内で炎が薄い時や上記のポケが重い場合は採用する価値があります。
・どくどく
ナンス、耐久対策。
- ダメージ計算
要望があれば追加します。
与ダメ
・冷凍パンチ
H116B36ラティアス確2 割合: 54.1%〜64.7%
201ガブ乱数1 割合: 91.5%〜109.4%
HBグライオン確定2 割合: 61.5%〜72.5%
・岩雪崩
H244ウルガモス確定1 割合: 129.8%〜154.9%
・アームハンマー
H252ヒードラン確定2 割合: 56.5%〜67.6%
H252サザンドラ確定2 割合: 64.3%〜76.3%
H252バンギラス確定1 割合: 106.2%〜125.6%
・思念の頭突き
H244ウルガモス確定2 割合: 52.3%〜61.7%
H212B196ローブシン確定2 割合: 58.9%〜70.5%
H252水ロトム低乱数2 割合: 42.6%〜50.3%
・コメットパンチ
H212B196ローブシン確定3 割合: 36.7%〜43.4%
H252B180エルレイド確定2 割合: 56.5%〜66.8%
H252バンギラス確定2 割合: 79.2%〜93.7%
- 立ち回り
使い方は普通のグロスと同じです。
炎に強く一致文字でも耐えるため役割破壊に強いです。
その為他のラティグロスに比べてガモスが軽めです。
重いことに代わりはありませんが。
また、珠ラティのめざ炎を2耐えするので珠持ちを安定して後出しから潰すことができます。
たまに一割火傷で事故ったりしますがそこは割り切ってください。
考察は以上です。
まだまだ拙いかも知れませんが参考になれば幸いです。
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