メタグロス - ポケモン育成論BW

オッカグロス

2011/04/22 00:35:00

メタグロス

HP:HP 80

攻撃:攻撃 135

防御:防御 130

特攻:特攻 95

特防:特防 90

素早:素早 70

ブックマーク4.734.734.734.734.734.734.734.734.734.73登録:0件評価:4.73(52人)

メタグロス    はがね エスパー  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
クリアボディ
せいかく
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 攻撃:116 / 防御:20 / 特防:116 / 素早:4
覚えさせる技
いわなだれ / れいとうパンチ / バレットパンチ / アームハンマー
持ち物
オッカのみ

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / 攻め
ミラクルシューター
なし
登録タグ

考察

こんにちは。風の谷の名無しさんです。
本稿で9回目の投稿になります
今回の育成論はメタグロスについてです。


  • 本育成論ではHABCDSなどの略称を用いることがあります。
  • 個体値は理想個体値を前提として考察しています。
  • ダメージ計算は主にトレーナー天国様の物を使用しております。

  • メタグロス概要

第三世代の600族。
バランスのとれた種族値をしていて持ち物や配分次第で何でもこなします。
そのため現環境では鋼枠の他にPTの穴埋め役として用いられることが多いですね。
型は多いですが残りのメンツの穴を探せばそこを埋めるような構成になっているはずなのでだいたいは把握できます。
逆にそれができないと対応に苦慮することが多いでしょう。
まあ改めて語るようなことでもないのでサクッと本題に行きます。

  • 型概要

オッカだけ育成論が無かったので今回はこれで。
型が多すぎて比較が面倒難しいので簡単にメリットとデメリットを書きます。
  • メリット
・タイマンに強くなる
物理面は素でガブの地震耐えるくらいあるので雨珠グドラ級の火力でも無ければそう簡単には撃ち負けなくなります。
めざ炎とかも余裕を持って耐えられるようになるので役割破壊されにくいです。
バンギや襷ドリュに強く、最近某所で話題になっている控えめ珠マンダに対して波動→文字で処理されないのも◎。

  • デメリット
・火力不足
強化アイテムを持てず、耐久に結構割くので等倍火力が足りないです。
オッカを持たせる場合補完的意味合いが強くなるので他のメンバーでしっかり補う必要があります。

・火傷で事故る。
たまにあります。
正直どうしようもないです。
運命力で何とかしてください


  • 特性

・クリアボディ
今のところこれしかないです。
威嚇、置き土産無効なので地味に使えます。
まあ夢特性がライトメタル(笑)なのでどっちにしろこれでしょう。

  • 性格&努力値

性格は意地っ張りです。
オッカにより珠文字耐えする必要がなくなったのでDはある程度薄くできます。
今回はテンプレ配分
努力値:252-116-20-0-116-4
実数値:187-187-153-104-125-91
物理耐久:剣舞テラキインファを最大乱数以外耐え
特殊耐久:眼鏡ラティの波乗り確定2耐え
       C194までの舞一積み文字を確定耐え
       オッカ込みで珠ラティのめざ炎確定2耐え
攻撃:美しい11n
    思念→思念で対面からビルドされても
    ガブの舞逆鱗耐え程度のブシンを高乱数2で落とせます。
素早さ:余り。涙の4振り。

今回はラティ意識で耐久重視ですがもっとD削ってSに回しても良いでしょう。
ここら辺は好みで弄って下さい。

  • 持ち物

・オッカのみ
今回はこれ。
他にも候補は多数ありますが専用の考察が必要になるので省きます。

  • 技考察

・岩雪崩
せっかくガモスと撃ち合える様になったのだから岩はほぼ必須。
4倍なのでエッジじゃなくても十分火力出ます。

・アームハンマー
ヒードランやサザンドラ、バンギなんかが主な仮想敵です。
地震と違い風船などで浮いていても刺さる所がポイントです。
といっても正面切って撃ち合える訳じゃないのである程度交代読む必要が出てきますが。

・冷凍パンチ
主に対竜用。
抜群に対してはコメパンと同様の指数が出ます。
スカガブとか珠マンダとかめざ炎ラティとかと正面から撃ち合えるので採用する価値はあります。

・コメットパンチ
いつの間にか思念と関係が逆転した技。
昔は思念(笑)だったのが今はコメパン(笑)になっている所に時代の流れを感じます。
とは言ってもまだまだ使える技であり、思念と同時搭載することでバンギローブ突破できたり読みの負担を軽減してくれたりします。
ちなみに、これがないとエルレイドにビルドレの起点にされて大変なことになります。
エルレイドはラティでも崩すのが難しいのでコメパン切ってラティグロス回す場合は対策が必要です。

・バレットパンチ
グロスの器用さを支えている技。
襷や撃ち漏らしを処理したりできるので重宝します。

・地震
対鋼、対炎に。
現環境では炎は地面等倍のガモスか風船持ちの多いヒードランが多数、格闘等倍の銅鐸は浮いているので実質ミラー意識の技。
ただ、グロスは使用率が高いのでそれを考えると採用する価値も出てきます。

・思念の頭突き
水ロトムやガモス、ブシンの台頭で株が上がった技。
オッカの場合は岩雪崩を採用するので使うならロトム、ブシンを意識した場合になります。

・めざめるパワー炎
虫鋼・草鋼ピンポイント。
ハッサムやナットレイの起点にされたく無い時に。
PT内で炎が薄い時や上記のポケが重い場合は採用する価値があります。

・どくどく
ナンス、耐久対策。

  • ダメージ計算
テンプレ of テンプレなので被ダメは省きます。
要望があれば追加します。

与ダメ
・冷凍パンチ
H116B36ラティアス確2 割合: 54.1%〜64.7%
201ガブ乱数1 割合: 91.5%〜109.4%
HBグライオン確定2 割合: 61.5%〜72.5%

・岩雪崩
H244ウルガモス確定1 割合: 129.8%〜154.9%

・アームハンマー
H252ヒードラン確定2 割合: 56.5%〜67.6%
H252サザンドラ確定2 割合: 64.3%〜76.3%
H252バンギラス確定1 割合: 106.2%〜125.6%

・思念の頭突き
H244ウルガモス確定2 割合: 52.3%〜61.7%
H212B196ローブシン確定2 割合: 58.9%〜70.5%
H252水ロトム低乱数2 割合: 42.6%〜50.3%

・コメットパンチ
H212B196ローブシン確定3 割合: 36.7%〜43.4%
H252B180エルレイド確定2 割合: 56.5%〜66.8%
H252バンギラス確定2 割合: 79.2%〜93.7%

  • 立ち回り

使い方は普通のグロスと同じです。
炎に強く一致文字でも耐えるため役割破壊に強いです。
その為他のラティグロスに比べてガモスが軽めです。
重いことに代わりはありませんが。
また、珠ラティのめざ炎を2耐えするので珠持ちを安定して後出しから潰すことができます。
たまに一割火傷で事故ったりしますがそこは割り切ってください。

考察は以上です。
まだまだ拙いかも知れませんが参考になれば幸いです。
質問・感想などがあればお気軽にどうぞ。
コメントがあると喜びます。
疑問や質問にはお答えしますので低評価を付ける際は理由を併記してください。低評価である理由が分からなければ修正のしようがありません。よりよい育成論を残していくためにもご協力をお願いします。

最終更新日時 : 2011/04/22 00:35:00

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コメント (19件)

  • ページ:
  • 1
11/04/16 20:33
1アギ
オッカグロス無かったんですか^^;
サザングロスをこいつで回してますが中々動いてくれます。

指摘する部分も無いし評価5です
11/04/16 20:41
2風の谷の名無しさん
>アギさん
評価とコメントどうもです。
そうなんですよ。
そのうち誰かが書くだろうと思ってたんですが中々出ないので書いてみました。
サザングロスも良いですよね。
ラティと比べて格闘重めなので対策厚めに必要がありますが火力が高いのでリターンも大きいです。
11/04/16 20:46
3リョク
オッカグロス考えていたところにこの育成論はうれしいです。
技考察のコメットパンチのところ、昔は思念だったのに(笑)、今はコメパン(笑)と書かれていますが逆じゃないですか?
これも格闘タイプの普及ですねw
評価5&ブクマ登録しました。
11/04/16 20:50
4風の谷の名無しさん
>リョクさん
コメントありがとうございます。
昔:思念とか(笑)
今:コメパンとか(笑)
という意味で書いてます。
最近は格闘の暴れ方が半端じゃないですよね。
評価感謝です。
11/04/16 21:39
5Sanches
配分はほぼテンプレなのに意外と評価伸びないですね。

普通にいいと思うので、パクらせていただきます。評価5です。
11/04/16 21:48
6風の谷の名無しさん
>Sanchesさん
評価とコメントありがとうございます。
そうですね。
あまり伸びないですね。
評価が欲しくて投稿しているわけではないのでそこまで気にしてないんですが、最初に評価が出た時に13/25だったのには驚きました。
テンプレ配分なので努力値振りの問題ではなく、私の文章が問題なんですかね?
もし読みにくいとかそういうのがあったら言って欲しいんですがねえ。
間違った認識などがあったらこの場で正しておきたいので。
11/04/17 05:52
7Y-R
この攻撃力だとCS252振りラティオスをちょうど冷凍(コメパン)→バレパンで高確率で落とせるんですよね。
素早さはポケモンで一番大事な能力なのでそこに拘るなら、グロス入れるなら対ラティオスという仕事をできるだけ確実にこなしたいので物理耐久から削るかな。
そもそもアームハンマーやバレパンもあるし、対グロス的な意味もある地震を採用しない限り素早さに振らなくてもよさそうなので配分はこれで基本的に完璧ですよね。
最近珠持ったサザンドラ(受けを考えるとほぼ無理)が邪魔になってきたし、オッカグロス作るとしたらこれをパクろうと思いますww
評価は5です!
11/04/17 14:15
8風の谷の名無しさん
>Y-Rさん
コメントと評価ありがとうございます。
そうなんですよね。
どちらも下4つの乱数を引かなければ落とせるんですよね。
数字としても綺麗ですし実用性が高い数値だと思ってます。
まず削るとしたら物理耐久からですが、現環境でグロスのS振る場合は4振りFCロトム抜きとか結構ガッツリ振ると思うのでああいう書き方をしたんですよ。
まあ仰るとおりアムハンの存在やミラー意識しない限りラティ意識でD振りの方が良いんでしょうがね。
せっかくオッカでめざ炎2耐え出来るのでそこは確実に潰しておきたいですし。
H191サザンでもアムハンバレと珠ダメで乱数落ちしますし結構良い感じに動けると思いますよ。
11/04/20 05:36
9ちゅり
おや、オレが現環境最高の立ち回りすると勝手に信じ込んでいるグロスが(笑)

ドヤ顔で出てきた洗濯機を思念→思念でぶち抜けたり、ウルガモスの文字耐えて岩雪崩ヒャッホウとかホント使い勝手いいですね。迷ったらグロス安定って雰囲気バリバリです。

交代で出てきたウルガに思念当たってほのおのからだ→事故死はもはやご愛嬌ですねww

いじっぱりでも割とめざ炎が刺さります。それこそドヤ顔で出てくる虫鋼集団にガン刺さりで旨いです。ベンチに任せろ? そもそもめざ炎警戒で出てこない? それは言わない約束でしょう(?)。
一応候補入りくらいはするんじゃないかなと思ったり。技スペ10個くらい欲しいですね。そしたらコメパン(笑)も……

心内5安定です。
11/04/22 00:12
10風の谷の名無しさん
>ちゅりさん
コメントありがとうございます。
最初は鉢巻きグロスで思念撃ってたんですが、炎の体で火傷することが多すぎてオッカ持たせて岩雪崩搭載を決定するに至りましたw
鉢巻きじゃないならブシン意識する時くらいしか必要になりませんしね。
めざ炎もアリなんですけどオッカ持たせる場合技スペ足りないんですよね。
バレット岩雪崩は確定としてバンギドリュマンダも意識したいので冷凍Pやアムハン、地震の優先度がどうしても高くなってしまうんですよね。
オボンやラム持たせる時は十分選択肢に入るんですけどね。
一応選択肢に加えておきます。
コメパンは机上論だと必要ないんですけど実際回すと欲しくなる場面が結構多いんですよね。
かといってどれを切っても穴が生じるという・・・。
難しいです。
評価ありがとうございます。
11/07/25 00:18
12風の谷の名無しさん
コメントありがとうございます。
テラキの剣舞インファは乱数が飛ぶので187-153でも最大乱数耐えが可能ですよ。
実際にトレーナー天国さんで計算してみると分かると思います。
11/07/25 10:32
13ビギナー
そうでしたか……;

{(攻撃実数値×22×技の威力÷防御実数値÷50)+2}×ダメージ乱数(0.85〜1)×タイプ一致補正×ランク補正(この場合は×2)

で計算していました。しっかり調べもせずごめんなさい;
11/07/25 15:31
14風の谷の名無しさん
各計算毎に端数を切り捨てるのを忘れてはいませんでしたか?
ズレが出たとしたらそこが原因だと思いますよ。
11/07/25 21:18
15ビギナー
>>13
の計算式でやると、

H252-B20
ダメージ 162〜192(約86〜102%)

H252-B36
ダメ-ジ158〜188(約84〜100%)

トレーナー天国様の計算ツールですと、

H252-B20
ダメージ160〜189(85.5〜101%)

H252-B36
ダメージ159〜187(85〜100%)
でした。どちらにしろH252-B20振りで最高乱数以外耐えは可能ですので、間違えてしまいごめんなさい;;
12/04/22 16:02
16hatta
候補に大爆発はいかがですか?
最後のあがきとして。トリックルームが掛かっているチームなら決めるのも難しくないはず。置き土産として使うのには十分な性能。

・・・ですが、whになって、この技の使い勝手が激減してしまいました。
これを入れるくらいならバレパンでもいいですね。
12/04/22 18:53
17名無し
>16
まずシングルトリパは珍しいし扱いづらいです
そもそもこれってトリパ育成論じゃないですけどね

そして自己完結()なさってる通りバレパンで十分です
色んな所でコメしてるようですが、鉢巻マニュにカウンターとか正直訳わかんないんでちょっと黙ってて下さいね^^
12/04/22 20:22
18>16
ホワイトホワイトわろた
12/04/22 20:29
19
wh=私は変態
12/04/28 18:59
20hatta
申し訳ないです
これ120%トリパじゃないですね、自分が馬鹿でして

名無しさん、本当にすいません
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