メタグロス - ポケモン育成論BW

【奇形】特殊型メタグロス

2011/04/13 00:59:11

メタグロス

HP:HP 80

攻撃:攻撃 135

防御:防御 130

特攻:特攻 95

特防:特防 90

素早:素早 70

ブックマーク2.942.942.942.942.942.942.942.942.942.94登録:0件評価:2.94(21人)

メタグロス    はがね エスパー  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
クリアボディ
せいかく
ひかえめ(特攻↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 攻撃:4 / 特攻:248 / 特防:4
覚えさせる技
サイコキネシス / くさむすび / めざめるパワー / -
持ち物
たつじんのおび

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目的
対人戦
ルール
指定しない
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
指定しない
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ

考察

はじめまして、ゎさび。と申します。


育成論を投稿するのは今回が初めてなので至らない点があると思いますがどうか最後までお付き合いください。




  • 個体値は31-31-30-30-31-30とします。

  • 能力値をHABCDSと勝手に略させていただきます。

  • ダメージ計算はトレーナー天国。

  • 評価をつける際にはなるだけコメントをお願いします。

  • 荒らしはスルー。


それでは考察にはいっていきましょう。


  • 特殊型の利点
メタグロスの種族値はCよりもAの方が圧倒的に高いので物理アタッカーとしての運用が一般的です。また、耐久面も並以上のためサポート役としても活躍できます。

なので奇形である特殊型は認知度が低いということになります。
認知度が低いということは技が読まれづらく、動きやすい。
まぁ要するに相手の意表をつけるって事です。

特殊型だと地震が打てないので炎タイプに弱いです。
しかし特殊型だとばれていないうちは地震が怖くて炎タイプは後だしされません。
死に出しで出てきた場合は素直に交代しましょう。読みが当たればシャンデラ等が貰い火発動で無償降臨&火力upできます。

メタグロスを受けにくる物理受けのおにびに強いのも利点の一つです。
実戦での大まかな感覚としては範囲の違う特殊バンギラスを思い浮かべてくれれば結構です。

特殊型だと草結びが使えます。これのおかげで受けにきた水タイプに致命傷を与えることができます。
これは物理型にはない大きなアドバンテージです。
めざパで苦手な仮想的に弱点を取れるのも同じです。


  • 種族値
H80 A135 B130 C95 D90 S70
バランスのいい能力値と高いAとBが特徴です。
耐久面もなかなかのもの。


  • 個体値
31-31-30-30-31-30
めざパ炎の理想値です。
氷にする場合は変わるのでご注意を。


  • 努力値
今回は特殊型なのでH252 A4 C248 D4
なるだけダメを与えたいのでC振り。
Sが低いのでなるだけ耐えるようHも極振り。
BとSに振っても意味がないので余りをAとDへ。

この振り方で実数値は187-140-150-160-111-90となります。
一致抜群くらっても一撃で落ちることは少ないです。


  • 弱点と耐性
炎・地 ×2
無・飛・岩・鋼・草・氷・竜 ×0.5
超 ×0.25
毒 無効

弱点が2つ、半減無効が9つ…非常に優秀な耐性をもっています。
弱点が2つなのでくる技が読めやすく、控えに風船シャンデラを置くと逃げも安定します。


  • 性格
なるだけ火力を上げていきたいのでひかえめで。
物理技を入れる場合は冷静でも良。でも素早さ↓が若干つらい><;


  • 立ち回り
基本的な立ち回りとしては、抜群を取れる相手へ死に出しまたは半減読みで後だしします。
先鋒にはあまり向きません。

相手が交換しなければそのまま役割を遂行、交換で出てきた物理受けには特殊技で攻撃。

とりあえずこのような感じです。

メタグロスが呼ぶ相手としてはヤドラン等鋼半減水ポケ、鬼火持ちの霊、が挙げられます。

バッフロンvsローブシン。
こちらバッフロン→メタグロスへ交代  ローブシンのアームハンマー!
相手ローブシン→ヤドランへ交代 メタグロスのサイコキネシス!
メタグロスの草結び!(相手残りHP50%以下) ヤドランの熱湯!

というような流れが理想的です。この後交代されてもヤドランは物理受けとしての機能は各段に下がっています。
倒した場合は次にほぼ確実に炎or地面がくるので読んで浮遊や貰い火が無償降臨できます。



  • 持ち物
たつじんのおびです。
特殊型メタグロスにはかなり相性の良い道具ですので確定で。

火力不足だと思う方はオススメはしませんが拘り眼鏡で。
命の珠だと反動がかなりつらいです;;



  • 確定技



サイコキネシス タイプ一致威力135のメインウェポン。主に格闘によく刺さる。

H252ローブシン 90.5%〜107.5%乱数1(帯込:確1)
無振りテラキオン 90.3%〜106%乱数1(帯込:確1)
H252FCロトム 40.7%〜48.4%確定3




くさむすび 呼ぶ物理受けの水ポケへの遂行技。地面にも。

H252D4ミロカロス 41.5%〜49.5%確定3(帯込で確2)
H252D4ヤドラン 47.5%〜56.4%高乱数2(帯込で確2)
H252D4スイクン  43.4%〜51.2%低乱数2(帯込で確2)

※オボンや食べ残し所持の確立が高いので注意※




めざめるパワー炎 ほぼナットレイピンポだが色々便利。

HD252ナットレイ 57.4%〜68.5%確定2
無振アギルダー 68.3%〜81.2%確定2(帯込81.9%〜97.4%)
H252D4エルフーン 53.8%〜63.4%確定2(帯込64.6%〜76%)
無振ハッサム 乱数(43.8%)
補正有HD252ハッサム 確定2



  • 候補技
PTと相談or仮想的に合わせて。

・壁系 後続への負担を軽くします。

・シャドボ 鬼火持ち霊やラティ等に(無振ラティオス確定2)

・大爆発 究極の役割破壊。弱体化しても威力は十分。

・アームハンマー ほぼハピナスピンポ(補正有HB252ハピナス確2)

・ヘドロ爆弾 ルンパピンポ(H252D124ルンパッパ確定2)

・めざパ氷 竜を意識するならこちら(H252サザンドラ乱数2[69.9%])

・ラスターカノン 特殊一致威力120。岩や超半減へ。(H252バンギラス高乱数2[85.9%])

・コメットパンチ 物理一致威力150。↑と同じ。(H252オボン所持バンギラス確定2)


  • 被ダメは細かく書かなくても抜群は確2。等倍は確3以上。を目安にしてもらえればいいかと思います。



  • 以上で考察終わらせていただきます。初投稿なので不足やミスがあると思いますし、与or被ダメの追加希望もありましたらお気軽にコメントまでお寄せください。


※諸事情によりコメントへの対応が遅れることが多々ありますが、どうかご容赦ください><;

最終更新日時 : 2011/04/13 00:59:11

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コメント (6件)

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  • 1
11/04/10 09:31
1リョク
めざパ炎の理想個体は31-31-30-30-31-30ですよ。
また、Cの個体値は30なのでC努力値は248にしないと努力値に無駄
ができます。
評価は保留で。
11/04/10 11:30
2ストリーム
私自身グロス見たらトリトドンで受けてるので草結びはたしかに厄介です。
ですが鋼であるにもかかわらず竜技受けてからの有効打がないのが特殊グロスはきついですね、後本来なら有利とれるバンギもコメパンが無いので場合によっては簡単に崩されちゃいます。バレパンは個人的にはいらないような気がします、それよりはシャドボかラスターカノンの方が範囲拡大できていい感じになると思いますゲンガーは襷採用率高めでグロスと対峙した場合は鬼火を撒いてくる事が多々あるのでそれを意識する場合は採用ですがバレパン採用する場合は多少の決定力をあげる為性格れいせいも候補になりえます(ひかえめ無振りだとH252ユレイドルすら実質確4の超低乱3になるほど低火力なので) 
11/04/10 11:51
3ayb
特殊型の強みは呼ぶ相手に対して役割破壊できることなのですがいかんせん本来の役割遂行が一切出来なくなるのが弱みです
グロスは流して殴るだけのポケモンであることを考慮すると役割破壊だけに特化したこの型は微妙な気がします
ラティ等ドラゴン、バンギに対する遂行技として下降補正が掛かっていることを考慮してもコメットはやはり欲しいですね
11/04/10 12:07
4めだか
まず役割遂行できないのでラティなどに繰り出したところで何もできず呼ぶ相手への役割破壊もくそもないです。
んでナットレイは呼びませんし(グロスはアムハンが主流で納豆側には有効打がないため)炎が呼ぶ相手にないのは役割破壊(笑)出来ないからですかねw

特殊グロスの採用理由を聞きたいです。
意表を突ける(キリッと言うのならその具体的な状況とそれが本来の動きに見合っているかを記述すべきです。
特殊バンギと比較しているようですが、向こうには使い勝手の良く高威力広範囲な大文字、冷凍B、悪波動がありヘラハサガブグロスetcの呼ぶ相手に刺さり悪波でなんとか遂行できるためガチでも採用されるわけで、この特殊グロスとは比較対象にすらなりません。
11/04/10 16:44
5NECRO
いかんせん火力不足感が否めないですね。
そもそもグロスは炎、草技以外の物理技はかなり豊富です
そうなると特殊型の採用理由がくさむすびとめざ炎だけになりそうです

まずめざ炎に関してですが鋼に対してはめだかさんのおっしゃるとおりアムハンで問題ありません。
草と虫に関しても基本的にコメパン+アムハンで等倍以上が取れるので問題ないでしょう
となるとめざ炎の価値も薄れそうです。

次に草ですが、メタグロスがトリトドンやヌオーに弱いのは確かです。
しかしそいつらにかんしてはパーティで補完すればいいことでわざわざこいつで対処する理由がないように思えます。

すでに何人かおっしゃってるとおり特殊型にするメリットが見えません。
意表をついても相手をびっくりさせるだけで終わりそうです。
実際に使ってみましたか?
変態型奇形は一度使ってみないと使い勝手がわからないと思います。実際に使ってみてからの感想を聞きたいですね
評価は保留で
11/04/11 04:34
6ゎさび。

>リョクさん
ご指摘ありがとうございます。

>ストリームさん
確かにバレパン抜いて別の鋼技やシャドボ入れた方が安定しますね;;
候補技に追加させていただきます^^

>aybさん
特殊型といってもやはり物理技は必要ですかね。。。
ラティ、バンギ等への遂行技を候補に追加しました。

>めだかさん
ナットレイがよく来るのは私だけか^^;
特殊型だとばれていないのなら地震を恐れて炎はあまり後だしされません。死に出しで出てきた場合は素直に貰い火や水等に交換すればいいだけの話です。

特殊バンギは使用時の大まかな感覚として出しているので比較しているわけではありません。

ご指摘ありがとうございます。立ち回りを修正しました。

>NECROさん
厳しいご指摘ありがとうございます。

めざ炎に関しては主に防御が高く鋼格等倍のハッサムやシュバルゴを意識しています。特にハッサムは羽休剣舞で起点にされやすいので。

草結びはこいつが使うからこそ安全に対処できる。ということです。ヌオーに草タイプを出したら間違いなく草食等に交代されます。

実際にめざパ炎で使ってみたところ受けにくるヤドランやトリトドンなど、大半の物理受けは落とせます。
鬼火での攻撃半減がないのもなかなかおいしいです。
しかし砂パや竜には苦戦しました。

これを踏まえて候補技を修正しました。
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