- 始めに
・初投稿なのでまたネット自体慣れていないので育成論が見づらかったり、誤 字脱字が多かったりとかなり不備があると思います。もちろん最善を尽くす のでお願いいたします。
・この育成論では「HP、攻撃、防御、特攻、特防、素早さ」を
「H、A、B、C、D、S」と表記します。
・低評価をつける場合は必ず理由も添えるようお願いします。参考にさせてもらいたいんで。
- ヤミカラスとは
・第2世代からいるポケモンです。多くの補助技を覚えましたが、あまり実戦 で見ることはありませんでした
・第4世代にはドンカラスという進化後が登場しました。
・第5世代では夢特性で悪戯心を手に入れました。その脅威はエルフーンで有名ですね。
- この型について
・まずなぜヤミカラスを使うかと言うと、先ほども述べたように悪戯心の存在ですね。これのおかげでドンカラスや他のアタッカーと差別化する必要はあまりありません。
同じ特性を持つポケモンとの差別化は
1、そこそこの攻撃も期待できる。
2、読まれにくい
3、オウム返しの有無
などですが、そもそも覚える補助技も大きく異なり、当然役割も違うので意識する必要はないでしょう。まあ厳しいのはボルトロスですね。あちらは素の素早さもあり、攻撃面も耐久面も調整できるポケモンです。さらに蜻蛉で序盤からもラティなどに強気に立ち回れたり、帯を持てば火力も高いです。ボルトロスとは、多くの補助技を先制で打てること、安定しませんが不意打ち(とオウム返し)という先制技、型の読まれにくさなどで差別化ができるでしょう。
・進化前なので輝石を持たせることができますが、今回は使いません。
その理由としては
1、輝石を持たせて延命できるほどの耐久でないから。
2、攻撃に努力値を割けなくなるから。
3、輝石を使うならいばみがイカサマ型が適するから。
の3つでしょうか。
・このヤミカラスの役割としては
1、麻痺撒き
2、最低限の攻撃
3、困ったときの先発
3が適当に見えますが、本当に安定します。というより、この子に繰り出し 性能がほぼありません。
※この型の長所、短所については後ほど述べます。
- 性格
やんちゃor寂しがりです。
耐久は要りません。
- 特性
悪戯心です。言わずと知れた強力特性です。
- 努力値
次の3パターンから好みを選んでください。また、選ぶ技によっても変わってくると思います。
1、A252 S252
斬新な振り型です。最速ヘラを抜けたりしますが、特性もあるので調整はしたいところ
2、A252 C252
攻撃面に特化した振り方ですが、Sにはぜひふりたいところ。
3、A252 C68 S188
お勧めです。A極振り、Sは最速ガッサ抜き、残りCです。
4、A252 C60 S196(Mさん提供)
最速マンムー抜き抜き抜きエルフ抜きです。ここまでくるといたちごっこにすぎませんが、各自で調整お願いします。
- 技(ダメ計はトレーナ天国様を利用しています。)
確定技
・ ドリルくちばし … メインウエポンです。抜群の紙耐久なら確1
にもっていく事も可能です
・ 電磁波 … 特性により先制で打てます。最低限の仕事をするため
にも確定です。
・ オウム返し … これを見て、はあ?と思う方もいたと思いますが、とても強力な技です。自分のポケモンが受けた技を相手に打ちます。変化技なので 先制で出せます。竜の技を返したり、単に攻撃技を返して先制技としての役割もできたりするというすばらしい技です。相手からの変化技も返せるのが強みです。ドンカラスとの大きな差別化でもあります。また確定技としていますが、この枠を別の補助技に変えても十分回せます。
候補技
・ 黒い霧 … 味方が積まれてしまったときなどに使います。またこの子自身を基点にするポケモンの対策にもなります。たとえば相手がどれだけ竜舞を積んでも特性により先制できます。補助の意識を強めるなら入れてよい技です。
・ 目覚めるパワー氷 … オウム返しあるからいらないと思われますが、こちらの方が安定します。交代読みで打てたり、グライやムクホ対策にもなったりと用途は広いです。まず読まれません。
理想個体値はH30 A31 B30 C31 D31 S31
・ 不意打ち … 一致悪技です。先制技ですが、こいつには補助技も結構飛んでくるのでリスクがあります。しかもオウムが先制技としての動きをしてくれることもあり、どっちかというと威力重視といった感じです。ラティを乱1にできるほどの火力はあります。
・ 挑発 … 相手の挑発を封じたりできますが、技スペの関係もあり候補止まりです。ただエルフに対してはとても有効です。
・ 追い風 … 今作でターン数が増えました。入れるとしたら電磁波と選択でしょうか。何か→襷で絶える→追い風→散るといった動きを安定してできるのがコイツの強みです。
他に身代わり、威張る、吹き飛ばし、怪しい光、フェザーダンス、日本晴れ、雨乞い・・・とたくさんの補助技を覚えますが、そこはお好みでどうぞ。
また、シャドボ、サイキネ、ブレバ、イカサマなどの攻撃技がありますが、あくまで補助技もいかしたいですし、なにより所詮コイツの火力。いらないでしょう。
ダメージ計算
ドリくち
無振りゴウカザル 100.6%〜119.2% 確1
H252キノガッサ 160.4%〜194% 確1
H252ヘラクロス 154%〜181.8% 確1
H252ローブシン 54.7%〜66% 確2 マッパがあるのでタイマンでは無理です。
H252コジョンド 120.5%〜144.6% 確1 猫だましがあるので微妙です。
H6オノノクス 41.4%〜49.3% 確3
H6ラティオス 42.9%〜51.9% 超低乱数2
H6サザンドラ 37.5%〜44.6% 確3
H252ウルガモス 84.3%〜100% 超低乱数1 相手の初手は蝶舞でしょうから火傷さえしなければ勝てます。
H84キングドラ 36%〜43.4% 確3
H4ジュカイン 110.9%〜131.5% 確1 タスキ+石化でなければ勝てます。
H252エルレイド 92.5%〜109.7% 乱1 補助技があるので安定しませんが、エッジやインファを撃ってくれればオウム乙です。
逆鱗(オウム返し)
H6ガブリアス 64.1%〜76% 確2
H172 205ガブ 57.5%〜68.2% 確2 そもそも砂パには選出できませんねw
H6オノノクス 81.5%〜97.3% 確2 ドリくちからで狩れますが、初手竜舞、挑発が多いです。
流星群(オウム返し)… C68振り時
H6ラティオス 60.2%〜71.7% 確2 タイマンでは10万をうってくるので、味方から交換→流星を返すor電磁波が精一杯です。ラティを狩りたいなら不意打ち推進です。
H6サザンドラ 65.4%〜77.3% 確2 ドリくちから入れば、高確率で勝てます。
H84キングドラ 67%〜79.5% 確2 ドリくちから入れば勝てます。
めざめるパワー氷
H172 205ガブ 56.5%〜68.2% 確2 エッジなしならタイマンで、交代読みで打てば確定で勝てます。
H252カイリュー 52.5%〜62.6% 確2 マルスケなら電磁波打って散りましょう。
H6ムクホーク 54.6%〜64.5% 確2 先発で対峙することが多いです。めざ氷→オウム返し(ブレバ)で威嚇込みでも勝てます。相打ちですけどねw
不意打ち
H6ラティオス 85.8%〜103.8% 低乱数1 アタッカー型のラティなら勝てます。
H6ムクホーク 31.6%〜37.8%(威嚇混み) 高乱数3 めざ氷とセットなら勝つ+@できますが、オウム返しを切り捨てなければなりません。
H6ゲンガー 125%〜150% 確1 アタッカー型なら勝てます。
H252ゲンガー(目安です) 101.7%〜122.1% 確1 最近多いヘドロゲンガーに対しては初手ドリくちが安定するでしょう。
フワライド 94.2%〜112%(無振り)51.3%〜60.7%(特化)
フワライドの基本型を知れないので極端な例ですが2発打てば倒せます。
オウム、めざ氷、不意打ち、黒い霧のどの2つを採用するかはとても難しいです。パーティの苦手な奴に対応できるようにカスタマイズしてください。
例えばサザンはオウム、ガブ・グライ・ムクホはめざ氷、ラティは不意打ち、積み対策に霧といった感じです。はっきり言ってあまり安定して勝てる相手は居ません。意表をつけ、さらに補助もできるといった感じです。単純なアタッカーではないのでまあいいでしょう。
- 持ち物
気合の襷で確定です。
- 運用
・ 主に先発が安定します。勝てる相手なら攻撃し、無理なら電磁波で散りましょう。またヘラなどに役割を遂行できた場合、次に出てきたポケモンに対して電磁波を撒いて役割を終えます。しかし、相手の手持ちにフワライドなど積まれると厄介なやつがいる場合など残すべきパターンもありえます。
・ こちらがムクホでヘラやガッサと対峙すると相手がひくのに対して子のこの場合は居座ってくれるのが多いというのが使用感です。これがこの子の強みだったりします。ドリくち、不意打ち、オウム、めざパで採用している技にもよりますが、攻撃面での役割は結構もってくれます。
・ オウムは味方がその技でやられたときにも使えます。つまり、味方が逆鱗で乙→オウムで反撃といったことができます。また逆鱗のの後に積んでくる相手のために黒い霧があるといいでしょう。また、電磁波撒くだけでも十分な役割だとも言えますから序盤から危険な読みをしてまでもオウムで回していく必要もないと思われます。まあ読まれませんけど・・・w
- 最後に
・この子を育成するにあたってパーティとの相談が重要となります。それに応じた努力値調整、技調整が必要ですが、ドリくちとオウムは卵技なので注意してください。
この子の長所と短所を述べます。
・ 長所
1、 型が読まれにくい。
2、 挑発で乙にならない。
3、 こいつのオウム返しがあまり有名でなく、うまく決まりやすい。
また、輝石持ちと思われるのか、サザンの流星など、竜技での大ダメージの狙われるため、オウムが決まりやすい。
4、 いばみがイカサマ型をまず警戒されるので、相手を惑わすことができる。
5、 相性の悪い相手と対峙しても電磁波など最低限の仕事ができる。
6、 ムクホやドンカラスと比べて相手が居座ってくれるので倒しやすい。
7、 かわいくて、使ってて楽しい
・ 短所
1、 連続技に弱い。特に竜のダブルチョップが痛すぎる。
2、 電磁波が通らなく、硬い相手には交換せざるを得ない。
3、 対応できる相手がとても限られている。
4、 相手が知っている場合、竜技返しがきまりにくい。
5、 後出し性能がほぼなく、砂パや霰パには選出しづらい。
ぜひ読んでいただきたいです
この育成論ではオウム返しの活用を考えてきました。しかしこれは決して竜への奇襲型という単なる意表をつく型ではありません。ダメ計を見てもらえばわかるように攻撃に関してはすべてタイマンでの想定です。でもこのタイマンにおいて例えばドリくちと補助技3つの技構成ではすることが限られてしまいます。この場合に大きなダメージソースのためにこのオウム返しがあるわけです。また残りHP1でも悪戯心により、次の相手に対して電磁波を撒いたりオウム返しによりダメージを与えることができます。いわゆる攻撃面での役割(?)+補助という動きが理想なわけです。簡単に言えばオウム返しによってこの攻撃面での役割を広げてみたわけです。このオウム返しを採用しない場合はぶっちゃけ進化の輝石を持たせて居座って補助を行う型のほうが扱いやすいかと思います。
ここまで読んでいただきありがとうございました。このヤミカラスの魅力を少しでも分かっていただけたら光栄です。修正すべき点があればぜひ教えてください。
では、さようなら。