本稿で8回目の投稿になります
今回の育成論はサザンドラについてです。
- 本育成論ではHABCDSなどの略称を用いることがあります。
- 個体値は理想個体値を前提として考察しています。
- ダメージ計算は主にトレーナー天国様の物を使用しております。
- サザンドラ概要
第五世代の600族。よく言えばバランスのとれた、悪く言えば中途半端な種族値を持っています。
他の竜と比較すると
・S98と比較的足が遅い
・四倍弱点がないため耐久が高い
・火力が高く範囲が広い
などが挙げられます。
これらの特長を生かして自分より足の遅いポケに後出しして高火力を押しつける眼鏡型が主流となっています。
ラティ兄妹も似たような使い方ができますが、悪タイプ故にバンギ・ナンスに狩られないのはサザンドラのみの強みと言えるでしょう。
詳しくはぬかみそ様が記述されておりますのでそちらを参考にしてください。
- 型概要
サザンドラの型は様々ですが、今回はジュエルを持たせることを前提に考えています。
ジュエルを持たせるとどのような利点があるのか他の型との比較から考えていきます。
- 眼鏡型の特徴(ぬかみそ様bw/138)
・サブウエポンも強化可能
・拘ってしまうためある程度の読みが必要
・拘ってしまうため守るや自分より足の速いポケの身代わりに弱い
- スカーフ型の特徴(mk48様bw/1328)
・とんぼ返りを有効に扱える
・他の型と比べて火力が低め
・拘ってしまうため守るに弱い
・他のスカーフ竜には勝てない
命の珠型の特徴
・眼鏡には劣るが高火力
・サブウエポンも強化可能
・小回りが利く
・守るが苦にならない
・反動があるため耐久調整ができず後出し回数が限られる
ジュエル型の特徴
・ジュエルによる瞬発力がある
・小回りが利く
・守るが苦にならない
・反動がないため細かい耐久調整が可能
・サブウエポンが強化されない
・ 打ち切りのため火力を維持できない
だいたいこんな感じでしょうか。
一言で言うと耐久と火力が欲しい時は眼鏡、耐久と素早さが欲しい時はスカーフ、火力と小回りを利かせたい時は珠、耐久と小回りが欲しい時はジュエル、と言った感じです。
- ジュエルを持つことによる強みとは
先ほど各持ち物による特徴を述べました。
では、ジュエルを持つことにより得られる強みとは何でしょうか。
簡単に言うと、相手の後出しに強いと言うことです。
ラティガブなどのSが高くこちらを一撃で落とせるような連中はこちらの攻撃も耐えられない事が多いので、型バレするまで普通は後出しから出てこないです。
拘りと違い技選択が自由なため出てきた相手に応じて有効打を放てます。
この時、ジュエルによって耐久を損なうことなく爆発力を維持できるのが珠との違いとなります。
サザンドラは竜炎闘の攻撃範囲を持ち、全てのポケモンに対して威力210以上の打点を持つことができる事から大きな利点と言えるでしょう。
- ジュエルラティとの違い
まず、攻撃範囲の広さが違います。
めざ炎ではなく大文字を持つことによってD133グロスを確2にできたり気合い玉でバンギドランを潰せたりミラコ無効でナンス強いことなどが主な差別化要因でしょうか。
それともう一つ、ストーンエッジを覚えます。
これがどういう意味を持つかというと、流星群使用後の死に出しからガモスの起点にされないと言うことです。
流星群の欠点として、死に出しで積みの起点にされるという物が挙げられますが、サザンドラの場合ガモスに対してはその限りではありません。
ラティの場合、対面でもガモスを確1にできませんから蝶舞から全抜きされる恐れがありますがサザンの場合はそれを阻止できると言うことです。
この利点を生かすにはジュエルが最も適しています。
- 特性
・浮遊
これしかないです。
地面を無効にできるため非常に優秀な特性と言えるでしょう。
- 性格&努力値
性格は控え目です。
Hは16n-1
物理耐久は特化エルレイドのドレパン最大乱数以外耐え程度
特殊耐久はC176ガモスのさざめき最大乱数以外耐え
Sは最速ドラン抜き抜き
Cはラティオスと同値となっています。
基本的にガモスは最速ヘラ、ドラン抜き前後に調整されている事から先手をとるため143と言う数字にしています。
身代わりを使う個体ではそれ以上速い事もありますが、その場合C176以上を確保している場合は少ないので最大乱数を引かれなければ問題ありません。
最速ギャラが気になる場合はCを多少抑えてその分をSに回しても良いでしょう。
素早さ(or火力)と特殊耐久を両立したい場合はこちらを。
努力値:60-0-4-164-84-196
実数値:175-112-111-182-121-143
または、
努力値:188-0-4-116-4-196
実数値:191-112-111-176-111-143
といった配分でもほぼ同様の特殊耐久を得られ、物理耐久も高められます。
ぶっちゃけこっちの方が優秀なのですが、ぬかみそ様(bw/138)の配分とほぼ同じである為確定欄からは外してあります。
素早さより耐久が欲しい場合はこちらを。
- 持ち物
・ドラゴンジュエル
基本的にこれです。メインの流星群の威力を底上げします。
- 技考察
・流星群
メインウエポン。外す理由がないです。
・大文字
流星群との相性補完。
気合い玉との選択になります。
命中と弱点付ける相手の兼ね合いから確定欄はこちらにしてありますが好みでいいです。
・気合い玉
流星群との相性補完。
ドランやバンギに刺さります。
命中不安ですが性能は高いです。
・悪の波動
一致技であり命中安定技。
ブルンゲルの存在や命中を考えると確定です。
・ストーンエッジ
ガモスピンポイントです。
が、死に出しから舞われる事を考えると入れる価値はあります。
・身代わり
とりあえず様子見したい時に。
サザンは流し性能が高く相性がいいですが今回は技スペ無いです。
- ダメージ計算
与ダメ
・流星群
眼鏡ラティとほぼ同威力。
メタられすぎて意味があるか分かりませんが一応。
H252スイクン 確2 割合: 77.2%〜91.3%→割合: 26%〜30.9%
H252ギャラドス 乱数1 割合: 89.1%〜105.4%
・大文字
HDオッカハッサム 確2 割合: 70%〜83.6%
D133メタグロス 確2 割合: 66.3%〜79.1%
・気合い玉
眼鏡流星耐えポリ2 確3 割合: 40.8%〜48.1%
H252ヒードラン 確2 割合: 66.6%〜78.7%
眼鏡流星耐えバンギ 乱数1 割合: 86.9%〜102.4%
・悪の波動
HDブルンゲル 確2 割合: 52.1%〜61.8%
H252輝石サマヨール 確2 割合: 57.1%〜69.3%
・ストーンエッジ
H244振りウルガモス確定1 割合: 104.7%〜123.5%
被ダメ
物理耐久
襷マニューラの冷凍P 確定2 割合: 76.5%〜90.2%
A252グロスのアームハンマー 確2 割合: 80%〜94.8%
補正ありA252ハッサムのとんぼ返り 確2 割合: 82.2%〜97.1%
補正ありA252エルレイドのドレインパンチ 低乱数1 割合: 85.7%〜100.5%
特殊耐久
C132振りスイクンの冷凍B 乱数2 割合: 43.4%〜51.4%
C252ライコウのめざ氷 低乱数2 割合: 42.2%〜50.2%
C36振りガモスの虫のさざめき 低乱数1 割合: 85.7%〜100.5%
控えめ特化水ロトムのハイドロポンプ 確4 割合: 27.4%〜32.5%
同めざ氷 乱数2 割合: 43.4%〜51.4%
- 立ち回り
自分より足の遅いポケや半減技に繰り出して負荷をかけていきます。
1サイクル目では流星は撃たず相手の竜受けを確認して2サイクル目で文字や気合い玉を刺します。
見せ合いで見たPT次第では最初から潰しに言ってもいいです。
死に出しでガモス出てきたら迷わずエッジ撃ってください。
蓄積次第ではさざめきを耐えられず落ちることになりますが蝶の舞の起点にされる事を考えれば積み無しで後続が死に出しできる方がいいです。
ガモスに舞われたらどーせ温存しても意味ないですので。
まだまだ拙いかも知れませんが参考になれば幸いです。
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