エアームド - ポケモン育成論BW

毒守るエア

2011/04/09 21:29:37

エアームド

HP:HP 65

攻撃:攻撃 80

防御:防御 140

特攻:特攻 40

特防:特防 70

素早:素早 70

ブックマーク4.594.594.594.594.594.594.594.594.594.59登録:0件評価:4.59(37人)

エアームド    はがね ひこう  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
がんじょう
せいかく
わんぱく(防御↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:12 / 特防:244
覚えさせる技
ドリルくちばし / どくどく / まもる / ふきとばし
持ち物
たべのこし

スポンサーリンク


目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / 受け
ミラクルシューター
なし
登録タグ

考察

初投稿になります。よろしくおねがいします。

見ての通り毒守るエアームドです。もうひとつ似たような構成の育成論がありましたが、細かいところに違いがあり、またこちらはフリーフォールを覚えていないのでランダムでも使用できます!

  • 技構成と実数値
毒毒・守る・吹き飛ばし・何か
172-100-178-*-121-90

  • 4つ目の技の候補
  1. ドリルくちばし
  2. ステルスロック
  3. まきびし

基本的にはドリルくちばしが一番動かしやすいです。毒守るだけにダメージ源を頼ると、本来潰しに行けるはずの格闘ポケモン相手にかなり困ったり、毒ポケモンに詰みます。
ただし、ウルガモスや襷ポケモンの脅威を考えるとステルスロックも十分に採用価値はあります。
鋼ポケモンへダメージを与えるにはお互い決め手がない状況でまきびしまきまくって吹き飛ばすという手段が一応あります。

  • 耐久調整(双方6V理想個体を前提にしています)
対ガブリアスと対スイクンで調整しました。しかし、このポケモンは立ち回りで長期戦に対応する型なので耐久調整は殆ど意味をなさないことが多かったです^^;


☆対物理

・陽気A252振りガブリアスの剣の舞ストーンエッジを食べ残し込みで高確率2発耐え。
ダメージ: 77〜91 割合:44.7%〜52.9%
・いじっぱりA252振りパルシェンの1回からをやぶった状態のつららばりを1回急所出ても耐えうる(中確率)。→パルシェンとのタイマンで選択肢が吹き飛ばし確定にならない。
ダメージ: 25〜31 割合: 14.5%〜18%

・いじっぱりA252振りヘラクロスのインファイト2耐え。
ダメージ: 75〜88 割合: 43.6%〜51.1%
 ハチマキ持ちの場合
ダメージ: 111〜132 割合: 64.5%〜76.7%

・陽気A252振りテラキオンのインファイト2耐え。
ダメージ: 69〜82 割合: 40.1%〜47.6%
※対格闘は直接対決で勝てるくらいに考えておきましょう

・いじっぱりA252振りメタグロスのコメットパンチ。
ダメージ: 33〜39 割合: 19.1%〜22.6%


☆対特殊

・スイクンの無振り無補正波乗りを守る併用で高確率4耐え。
ダメージ: 51〜60 割合: 29.6%〜34.8%

・C252振り臆病ラティオスの眼鏡流星群。
ダメージ: 89〜105 割合: 51.7%〜61%

・同じラティオスの眼鏡波乗り。
ダメージ:81〜96  割合: 47%〜55.8% ※守れば高確率2耐え

・無邪気ガブリアスの大文字
C無振り
ダメージ: 76〜90 割合: 44.1%〜52.3% ※2耐え
C68振り(H4振りボーマンダを流星群1撃で落とせる調整)
ダメージ: 82〜98 割合: 47.6%〜56.9% ※守る込み高確率2耐え
C172振り(H4振りガブリアスを流星群1撃で落とせる調整)
ダメージ: 92〜110 割合: 53.4%〜63.9%



☆ドリルくちばしのダメージ(メインは毒ダメージなのであまり期待しないように)

・H252B4振り補正なしヘラクロス 
割合: 102.6%〜121.9%

・H4振り補正なしテラキオン    
割合: 25.1%〜30.5%(インファイト1回受けて防御ダウンした場合 割合: 37.7%〜44.9%)

・HD252振り補正なしローブシン
割合: 37.7%〜45.2%

・HB252振り補正なしローブシン
割合: 29.2%〜34.9%

・H4振り補正なしラティオス     
割合: 29.4%〜35.2%

・H4振り補正なしサザンドラ
割合: 25%〜30.3%

・H4振り補正なしガブリアス
割合: 21.7%〜26%

・H252B4振りメタグロス
割合: 9.6%〜11.5% ※コメットパンチを守りつつ受けるダメージと大して変わらない)


  • 動かし方

基本的には、守る→毒→守る→ドリルくちばし→守る→ドリル(略)です。

まず、シングルバトルにおけるエアームドの守るの使い道を挙げます
  1. 食べ残し回復するため
  2. 毒と併用してダメージ稼ぎ。砂嵐状態だとさらに削れる。
  3. 拘りアイテムを持った相手に対して技固定をするため
  4. 大文字・ハイドロポンプなどのPP潰し

一般的な鋼ポケモンと違うエアームドの特徴
  1. 地面技が効かない→ガブリアスを筆頭とした地面ポケモンに強い
  2. 一撃必殺技が効かない→無限グライオン・零度スイクン対策に


・動かすポイントその1〜積極的に守ろう〜

 鋼というタイプは毒,砂嵐のダメージを受けない、いまひとつな攻撃はとことん効かないゆえに食べ残し守る回復だけでかなり長持ちするタイプという特徴があります。エアームドの場合、地面技をすかして出したりすることでいつのまにかどんどん体力が回復していきます。
 致命的な積み技が考えられる場合や、速いタイミングで毒を入れにいきたい場合以外はケチらずに積極的に守るを選択しましょう。僕の周りだと先発で拘りアイテムを持ってとんぼがえりやボルトチェンジをすることが多いので、このエアームドを先発に出して守る固定するのも手だと思いました。
 さらに、堅実なだけでなく、追い込まれた場合に連続守るによる運打開といった一面もあります。


・動かすポイントその2〜守るを効果的に使えば固定ダメージは案外大きい〜

 毒守るのダメージ量は意外と大きく、エアームドに強い特殊技持ちポケモンを投げられても交代際に毒を入れて守ってから誰かへの交代という3ターンの間だけを考えても16分の6削れるので下手に攻撃するよりもダメージは大きい上に毒は治らない限り続きます。
 上のパターンにおいて砂嵐を併用すれば耐性のないポケモンは無差別に16分の9削れることになるので、対地面・草の相性補完的な意味でバンギラスと組ませてもいいと思います。


・動かすポイントその3〜吹き飛ばし・守る読み読み吹き飛ばしor毒毒〜

 吹き飛ばしは必要です。毒守るは身代わりでシャットアウトされるし、こういった低火力居座り系は積み技の起点になるので、その時は吹き飛ばしましょう。
 一度守るを見せてからがアツいです。今度は守る読みで積み技を使ったり高火力ポケモンの無償降臨といった手が相手の選択肢に入ってくるのでそこを読んで吹き飛ばしで自分の体力を回復したり毒を拡散してしまえば大きくアドバンテージをとれます。といっても大抵の場合は機械的に毒守るドリル守るするだけでも堅実に戦えます。


・動かすポイントその4〜頑丈のタスキ効果に頼る〜
エアームドがかわいそうなので最終手段です(笑。とりあえず頑丈という特性がある限り毒もドリルくちばしダメージも入れられずに終わるということがあまりないので最低限の仕事量が保証されます。


気をつけるべき相手と対処法

・身代わり命の珠ラティオス・サザンドラ
珠ラティは絶対数だと拘りラティより少ない気がしますが、ポケモンの見せあい段階でラティオスの持ち物を見極められるかがポイントになりそうです。ただし、天候が砂嵐の状態だと、一度無償で身代わりを張られても、エアームドに飛んでくる波乗り10まん大文字を読んで特殊受けに交代、エアに交代、守る、さらに交代のような手順で珠ダメージと砂ダメージの蓄積で読み次第で倒せることがあります。

・ユキノオー
これははねやすめを覚えていないゆえの大きなデメリットと言えます。エアームドの食べ残し回復が消されます。結構苦しいです。こちらにバンギラスを控えさせることで、エアームド(高確率で吹雪が飛んでくる)→バンギラスの後だしでスムーズに対応できます。

・根性ポケモン
毒を入れると強化されてしまうポケモンもいます。ハチマキヘラクロスのようなこだわり持ちだったり、ローブシンのようにエアームドより遅かったりする場合はエアームド自身はなんとか対処できるかもしれませんが、取り巻きを起点に崩されるので注意しましょう。

・ランクルス(ピクシーシンボラー)
低火力固定ダメージに頼るとマジックガード+自己再生ポケモンが鬼のようにきついです。仕方ないのでバンギラス辺りの起点にしましょう><

・磁力ジバコイル
エアームドを選出しないほうが吉(



  • エアームドと組むといいポケモン
  1. バンギラス・カバルドン:砂嵐状態だと守るエアームドの強さが1.5倍くらい上昇します。
  2. ラグラージ・ナットレイ・ハピナス・ランクルス:エアームドと相性補完できる耐久ポケモンがもう1匹いることで、エアームドの得意な長期戦に持ち込めます。よくないのは、3匹のうちエアームド1匹が堅くて他から崩されることなので。

最終更新日時 : 2011/04/09 21:29:37

このポケモンの他の育成論を探す (13件) >>

スポンサーリンク

コメント (18件)

  • ページ:
  • 1
11/04/08 13:15
1Lewis
>0
エアームドの型としてはかなりいいと思いました.
根性持ちに毒を撃たない方がいいという点とドリルくちばしによる与ダメ計があるともっといいと思います.

対格闘での運用も重要だと思いますのでヘラクロスやテラキオンあたりからの被ダメ計も付けて貰えると尚いいです.

修正いただけたら評価5入れますね.
11/04/08 13:33
2笹の葉
おお、ユキノオーにも立ち向かえるくらい強いですね。
良い育成論だと思います。こういう型は強いですからね。
どの性格なども分からない人もいるかもしれませんね。
付け足したほうがよいかと。
評価入れました。
11/04/08 13:48
3Y-R
>1
コメントありがとうございます。一部修正しました。このエアームドと併用するポケモンは対特殊に厚くなったりバンギみたいな砂起こし系になるので、御指摘の格闘のような実はエアームドを普通に突破してくる物理ポケモンが地味にきついんですよね;。
ドリルくちばしのダメージもこれから載せることにします。

>2
ありがとうございます。ダメージ計算時の性格表記忘れていました。すぐに修正します。
11/04/08 14:54
4ツカサ
ダメージ計算の部分なのですが、数値はパーセンテージでしょうか?
おそらくそうなんでしょうけど・・・。ちょっと最初に見たときは分かりずらかったので、%表示でお願いできますか?

エアームドとしては、良い立ち回り方だと思うので、評価は4入れておきました。
11/04/08 16:02
5Y-R
>4
ありがとうございます。数値はダメージの実数値です。被ダメに関して守るべきか守らないべきかのギリギリのところで実数値が役立つので載せましたが、割合表記も付け加えておきました!
11/04/08 16:26
6ぽぽけー
エアームド。好きです。カッコいいです。どうでもいいです。
良いエアームドだと思います。タイプ的に砂嵐のダメ受けないのが嬉しいですね。機会があれば作ってみます。評価5&ブクマします。
11/04/08 17:43
7上京
細かいことですが、ダメージ計算の前置きを書いておいたほうがいいと思います(例えば、個体値は、6Vで計算しています等)

育成論自体は、これまで、エアームドでは対処しきれなかったポケモンに対する立ち回りもしっかり書けていたのでよかったと思います
評価5です
11/04/08 18:42
8kou
毒ダメと食べ残しいかせるからフリーフォールのほうがよくないですか?
フリーフォールシングルバトルでも禁止でしたっけ?
11/04/08 18:57
9ぽぽけー
>8
横から失礼します。
フリーフォールはランダムマッチでは使用禁止技になってます。
僕はプテラに覚えさせて何故か出場できずに「ハァ?」とか行ったことがあります。「ポケモンに異常があるため・・・」とか言われますw
11/04/08 21:53
10自称人類
役割破壊の文字などによる被ダメがあるとありがたいです。
型自体は害悪としか思えない良い型だと思うので特に言うことはありません。
評価入れておきます。
11/04/08 22:04
11笹の葉
>8
なんだかバグって言うのを聞いたことがありますね
使えないのならしょうがないでしょうね
11/04/08 22:09
12ライデン△
面白い型ですね。
もう一つおいしいことがあるとすれば
「挑発」を撃たれにくいのもあると思います。
A80族と乏しいっちゃ乏しいですが
砂嵐での「微々たる」(これが大きいわけですが)ダメージと
ブレバの存在が目立ちますので
わざわざ挑発で止めようとはしてこないですね。

身代わりは本当に気をつけたいところですね。
まあ砂嵐に委ねる他ないですが。

そういえば
1ターン稼ぐ方法としては
「空を飛ぶ」っていうのもありますが
これはやはり候補枠外ですかね…?
11/04/09 11:05
13kou
>9>11
ダブルトリプルでのフリーフォールバグのせいでしょうが
シングルでも禁止の意味がわからないですよねw

>12
空を飛ぶも一見1ターン稼いでるようにみえますが空を飛ぶだと
相手はフリーなわけでチェンジされるから実戦向けではないかもです。
11/04/09 21:38
14Y-R
レスありがとうございます。少々付け加えました。

>フリーフォール
使えるルールだと鬼のように強いですね。威力は下がるというデメリットだけで、食べ残し回復も固定ダメージも両方稼げますし。

>空を飛ぶ
威力もそこそこあって時間稼ぎ的な意味でタイマンだと強くなれるんですが、13さんが指摘されたように攻撃入れる先を相手は自由に選べたり、または空を飛んだターンにエアームドより遅くてエアームドを潰せるポケモンや鬼火や積み技持ちに交代されたりといったデメリットが気になるので危険な技でもあると思います。

>ブレイブバード
頑丈襷効果がないHGSSのときはブレイブバードで使っていました。低い攻撃力を技の威力で補う意味でイイ働きしてくれました!採用価値は今でもあるかもしれませんね。
11/04/09 21:53
15Lewis
>0
個体値微妙だったのでHBの指数をかすかに落として作らせてもらいました.ラッキーでステロ撒いてラキグライならぬラキムドーで遊んでます.

HBだけでなくHDが高めで耐性も優秀なのですごく使いやすいです(ビリジオンとかに鬼強いので楽しいですw
良い育成論をどうもありがとうでした.
11/04/09 22:18
16Y-R
>15
ありがとうございます!
一生懸命書いたんですが、このエアームドのアドリブ的な強さは文面だとうまく伝わりにくいのでそういった実戦の感想はすごくうれしいですw
ステロ持ちと組ませるのも面白そうですね。僕も参考にします。
個体値は、正直HBDさえ揃って他が極端に低くなければほぼ期待通りの働きをしてくれると思います。
11/07/25 18:54
17AQUA
この型つくらせていただきます!
口出しをする点がないので評価5入れときます。
11/08/14 14:36
18梔子
>18空を飛ぶは対人戦では論外だと思いますよ^^;
  • ページ:
  • 1

削除キー:


コメントを投稿

投稿者のアカウントが削除され、最終更新日から30日以上経過した育成論にはコメントできません。


この育成論のフォークを投稿する >>

修正・削除

この育成論を修正あるいは削除する場合は、管理用パスワードを入力して「修正・削除」ボタンをクリックしてください。