トルネロス(化身) - ポケモン育成論BW

飛行技の範囲がキモなトルネロス

2011/06/12 16:48:59

トルネロス(化身)

HP:HP 79

攻撃:攻撃 115

防御:防御 70

特攻:特攻 125

特防:特防 80

素早:素早 111

ブックマーク4.734.734.734.734.734.734.734.734.734.73登録:0件評価:4.73(35人)

トルネロス(化身)    ひこう  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
いたずらごころ
せいかく
ようき(素早↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:6 / 攻撃:252 / 素早:252
覚えさせる技
アクロバット / - / - / -
持ち物
ひこうのジュエル

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目的
対人戦
ルール
指定しない
対戦形式
指定しない
このポケモンの役割
攻め
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ

考察

  • トルネロス
単飛行タイプのおっさん(⌒,_ゝ⌒)
出た当初はボルトの劣化のレッテルを張られたが、実際そのスペックは確かなものだろう
その証拠にダブルトリプルではけっこうな確率で見る。

シングルでは圧倒的にボルトの方が見るが、そのスペックは確かなもの

  • 種族値比較
トルネロス 79 115 70 125 80 111
ボルトロス 79 115 70 125 80 111
ランドロス 89 125 90 115 80 101

ボルトルネは完全におなじです
耐性ではボルトの完全劣化なので技での差別化を余議なくされます
ランドロスはおまけ、特性でだいぶ違うし
ではそのわざの考察に行きます

  • 技構成

{飛行技から/選択A/選択A/選択A}
or
{飛行技から/選択A/選択A/選択B}
or
{飛行技から/選択A/選択B/選択B}

飛行技はどれかを入れなければ確実な劣化街道なので絶対に入れてください
それだけがトルネの最大の差別化です
個人的に補助技欲しいと思う。いたずら心活かしたいし



  • 飛行技選択

アクロバット
ジュエル必須
ラティオス確定に出来る
これを選択すると物理型に決定となります

H6振りラティオス確定1
割合: 100%〜117.9%
回数: 確定1発

なんという種族値調整(⌒,_ゝ⌒)

暴風
雨天パならまずこちらの方がいいかと
追加効果も優秀だが、ここぞという時の外しが痛い

エアスラッシュ
ひるみ狙いかつ、格闘に安心して当てられる特殊技
格闘をこいつに倒してもらわないと困る&特殊型にしたい際
これ選ばれると正直既出^^; 出来れば前者から^^;




  • 補助技(選択A)
悪戯心を活かす枠
この枠は別にボルトロスでも出来る()

威張る&身代わり
俗に言ういばみが。上手く身代わり残せればパターン化出来る。
飛行技の一貫性は高いので身代わりさえ残せれば、あらゆるやつを突破できるのがポイント
ストーンエッジのかわしゲーからのパターン( ・´ー・`)どや?
身代わりは単品での優先度も高いです
運に頼るけど、火力あるから回数2回稼げればサンダー突破も夢じゃない

挑発
エルフーンほぼ完封な技
宿みが使いを機能停止にします

追い風
最後に吹かせたり
後続サポートが多いかな?
味方を天候エースより速くするような芸当ができます

蜻蛉返り
型に構わぬ優先度なのでこちらに入れた(
バンギに撃って撤退したり交代読みで撃ったり
追い風と合わせて使いやすいです




  • サブウェポン
余った技枠はこれで埋めてください

A.アクロを選んだ場合
この場合はアムハンの優先度が上がります

役割バンギ
割合: 91.2%〜108.7%
回数: 乱数1発 (50%)

B特殊ウェポンの場合
気合玉、草結び、悪の波動、めざパ氷が主な候補




<努力値性格>

  • 臆病or陽気
技によってこの2つで選択。
最速のS252振りは確定

努力値に居たってはねぇ(
アクロの場合はラティオス確定1種族値調整されてるわけなのでAS振りが安定、

身代わりいれる=耐久調整しても崩れるんでCS厨振りで




  • 持ち物

飛行のジュエル
アクロなら確定
暴風でもあり

青空プレート
回数によってはこっちのが火力でる
暴風ならありかも

残飯
いばみがの際身代わりの回数増やします
しかし高決定力で攻めたほうがいいという気持ちも


  • 最後に
これでコピペロス投稿完了(ボルトはダブルですが
おっさんずは強いですぞーb

低評価つける際は今後の参考のためにコメントをのこしてください

最終更新日時 : 2011/06/12 16:48:59

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コメント (6件)

  • ページ:
  • 1
11/04/01 22:47
2マダオ
陽気極振り持ち物補正無しチャーレムの飛び膝より指数が低いなんて...チャーレムがぶっ壊れてるだけなのかw

個人的にはアクロ/選択肢Aから3つでいばみが蜻蛉を採用したいですね。
運gで突破やあ^^とかもできそうで面白みがありそうです

四月馬鹿的に評価1です。
しつこいっすね、スイマセン
11/04/01 22:48
3Lewis
>0
A振りジュエルアクロ強いですね.ラティつぶされたら泣くしかないです.AS振りの強さが分かって参考になりました.

性格は無邪気も候補になりそうに思いますがC下降補正でも役割破壊に十分な値は確保できてるってことでしょうか?もしよろしければ簡単な特殊技の火力の目安を追加して頂けると嬉しいです.

評価は5入れておきました.
11/04/01 22:57
4ringoOFニドラン♂
チャーレムは指数計算してからぶっ壊れてるのに気づきましたわぁ(⌒,_ゝ⌒)ヨガ野郎より指数低いとかおっさんざまぁとか言ってられない

トルネロスですね。
ほんと格闘に弱いパーティーなんでつくりたいです。
厳選めんどい(キリ
春厨的には評価1安定ですわ。まぁ5いれときます
11/04/01 22:59
5とる寝ろ
見たところ、特に耐久を考えてもいないようですから、Sが上がる特性ならどれでもいいんじゃないですか?
あと、ラティ潰しだけじゃなく、もうちょっと対象や仮想的へのダメ計がほしいです。
11/04/02 12:22
6初代&龍好き45LDK (45LDK)
>>2彼の火力は異常なんでおいといて(
不利な相手でも運で覆せる可能性があるのも魅力です

>>3アクロの際はサブも物理、暴風エアスラの際はサブも特殊から選んでいただくので2択となっております

>>4ストーンエッジに気をつけて(
評価ありです

>>5
2刀にするよりは1刀の火力高めて飛行技と格闘技でごり押しするほうを勧めます。
まあS上がればいいんですが、あくまでお勧めは陽気or臆病です
ダメ計はA極ジュエルアクロのラティ確定1、C極メザ氷でガブ中乱、草結びでラグ確定ってくらい押さえておけば十分ですか
指数あろうとなかろうと結局ごり押しする結果になるし
22/05/27 01:57
7冷静沈着な評論家 (tmyk0229)
とても参考になりました。
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