今回はベトベトンです。
名前からして汚らしい外見をしていますね。
スカタンクの育成論を考えていたところ、既に優秀な育成論が2つもあるじゃないですか。
ということで断念し、同毒タイプで何かいないかな〜と考え、こいつがいることを思い出しました。
個体値はお互いに全て31であることを前提とします。
ダメージ計算は「トレーナー天国」様のものを使用しています。
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さのことを左から順に、H A B C D Sといった略語を使用します。
- ベトベトンとは?
1/2 草 毒 格闘 虫
×2 地面 エスパー
毒単色タイプで、高いHとDを持っており、Aの数字もなかなかのものです。Bも決して低くなく、総合的な耐久力は並以上はあるかと思います。ただSが低いのが欠点ですね。
毒技は草にしか抜群が取れず、攻めるのには適していないタイプですが、受けるのにはなかなか優秀なタイプで、今作で強化された格闘、虫と割とよく見かける草を半減できるのが利点です。
あと前作の教え技を含め補助技・攻撃技ともに豊富ですが、Sの低いこいつで補助技は少しやり辛いと思い、今回はアタッカーとしての運用をしていきます。
ではこれより型考察に入りたいと思います。
- 性格&努力値
意地っ張り H84 A116 B252 D52 S6
実数値 【H191 A154 B127 C76 D127 S71】
今回は特殊技を使わないので、意地っ張りで確定です。
Hは天候等の定数ダメを意識しての16n-1です。
HBは、陽気A252振りガブリアスの地震を高乱数で耐え、攻撃特化鉢巻ヘラクロスのインファイトを2耐えとなっています。
HDは、蝶舞1積み控えめC252振りウルガモスの大文字を上から2つの乱数以外確定耐えとなります。
余った努力値をAに振ったらたまたま11nになりました。 端数はSに振りましょう。
- 特性
ねんちゃく
相手に道具を奪われなくなります。どろぼうやほしがるはもちろん、トリックやはたきおとすによって道具を手放さなずにすみます。
拘りトリック(すりかえ)に対して繰り出すことで、逆に相手をロックし流すことも出来ます。
あくしゅうはSの低いコイツには、ほぼ死に特性なのでねんちゃくで確定です。
- 持ち物
こだわりハチマキ
ハチマキじゃないとこの型が成り立たないので、これも確定です。
- 技 (ダメージ計算はこだわりハチマキ込みです)
【確定技】
ダストシュート
タイプ一致で実質威力180の大技。毒の追加効果も期待できますが、命中70はかなりキツイです。それでもどくづきでは威力が全然足りないので、これで確定です。
H244、B4振り振りウルガモス 乱数1発 (94.7%〜112%)
H252振りヘラクロス 乱数1発 (88.2%〜104.2%)
H252振りローブシン 確定2発 (64.1%〜76.4%)
れいとうパンチ
前作の教え技限定。タイプ上、地面タイプをホイホイ呼びこむのでその牽制です。ガブの地震を耐え、返り討ちなんてことも出来たりします。鉢巻や珠ガブは流石に無理ですが・・・
H140、B4振りガブリアス 確定1発 (111.4%〜133.3%)
H252振りゴルーグ 確定2発 (67.3%〜79.5%)
防御特化グライオン 確定2発 (74.7%〜90.1%)
H252振りカバルドン 乱数2発 (44.6%〜53%)
【選択技】
かげうち
こだわっていますが、あると何かと便利な先制技。ダメージが蓄積している相手に止めを刺す形での使用になります。
ゴーストに対する牽制としても・・・
耐久無振りゲンガー 確定2発 (65.1%〜77%)
H252振りゴルーグ 確定3発 (35.7%〜42.8%)
ほのおのパンチ
前作の教え技限定。呼びこむ鋼への牽制技。ヒードラン、エンペルトには効かないので、そのあたりはPTと相談しましょう。
H252振りハッサム 確定1発 (124.2%〜146.8%)
防御特化ナットレイ 確定2発 (72.9%〜86.1%)
H252振りメタグロス 乱数2発 (47%〜55.6%)
H252振りエンペルト 乱数3発 (31.9%〜37.6%)
かわらわり
こちらも鋼に対する牽制技ですが、こちらは毒を軽減する岩にも刺さります。そのかわりメタグロスやハッサムなどには効きにくいので、炎技との選択となります。
H4振りヒードラン 確定2発 (62.2%〜74.2%)
H4振りテラキオン 確定2発 (71.8%〜85%)
H252振りバンギラス 乱数1発 (98.5%〜115.9%)
きあいパンチ
前作の技マシン限定。交代読み限定となりますが、より相手に負担をかけるならこちら。単純に考えてもかわらわりの2倍の威力がありますので、抜群相手なら大抵確定1発で持っていきます。
防御特化ナットレイ 確定2発 (71.8%〜85%)
H252振りメタグロス 乱数2発 (46.5%〜55%)
H252振りエンペルト 確定1発 (126.7%〜149.7%)
- 被ダメ目安
陽気A108振りガブリアス(201ガブ)のじしん 確定2発(76.4%〜91%)
陽気A252ガブリアスのじしん 乱数1発(85.8%〜101.5%)
意地っ張りA252鉢巻ヘラクロスのインファイト 確定3発(40.3%〜47.6%)
控えめC252ウルガモスのむしのさざめき 乱数4発(21.4%〜25.1%)
控えめC252ウルガモスのだいもんじ 確定2発(57%〜68%)
上記ウルガモスちょうのまい1積みだいもんじ 乱数1発(85.3%〜101%)
他にも希望があれば追加していきます。
- 立ち回り
個人的には序盤、中盤の削り役としての使用が一番かと思います。Sがもともと遅い上、ほとんど振っていないので、タイマンだと高火力アタッカーに押し切られてしまいがちです。
主に格闘(場合によっては草、虫)技読みで出していきます。相手はダメージの通りにくさから引いていく(かもしれない)ので、そこでサブウェポンを当てていきましょう。
有利な相手に繰り出して、打ち逃げしていく点はハチマキ持ちによくある形ですね。
最大の欠点は、やはりメインウェポンであるダストシュートの命中率ですかね・・・
それでも技説明でもしたとおり、どくづきでは威力が全然足りません。ハチマキ巻いても相手に負担をかけられないようじゃ意味ないですからね。そこは割り切るしかなさそうですorz
- 最後に
前回以上に手抜きになってきたな〜とおもう今日この頃。
これで考察を終了します。意見や気になる点などあればコメントお願いします。