- いろいろ
昨日今日で2回の投稿となりますがよろしくお願いしますm(_ _)m
今回投稿させていただくのはスカーフハッサム→スカッサムです。
アギさんが先に投稿されていますので、そちら(bw/457)も参照するとよいと思います。
- はじめに
1の場合、どう思われてその評価になったのか分からないと改善の仕様がありません。
たとえ5だったとしてもどの部分が良いと判断されてその評価になったのか分かりませんと次に作る時の参考にできませんし、修正時に残すべき場所として残せないかもしれません。
ご協力お願いしますm(_ _)m
HP=H、攻撃=A、防御=B、特攻=C、特防=D、素早さ=S
個体値は特に書いてなければ全て最大値とします。
ダメージ計算はトレーナー天国様、ダメージ計算機BW2010-WARRIORS-様のものを使用しています。
- スカッサムについて
こだわりスカーフを持たせることで65族のハッサムの実数値を最大で192まで引き上げることができます。
今回は228振り、最速スカーフバンギ(実数値186)まで抜くことができる実数値187にします。
186まで抜けますので、当然その下のライコウなどの115族、ラティなどの110族も抜くことができます。
- 役割、立ち回り
基本的に有利な相手に交代で出し、とんぼがえりで返るという役割になりますが、通常のハッサムと違う点と言われれば、スカーフかつめざめるパワー炎を持っていないラティオス、ラティアスに対して強く当たることができることです。
めざめるパワー炎を持っていたとしてもスカーフがなければ抜群を取りながら、逃げることができるというわけです。
ラティオスに対しては交代で繰り出した時のハッサムが受けたダメージ量から、相手の持ち物を判断できます。
下のダメージ計算を参照していただければ幸いです。
半分を超えれば、威力上昇系のアイテムを持っていると判断でき、スカーフではない=上からとんぼがえりを打つことができる。
半分を超えない場合はスカーフなどが考えられますが、スカーフだとしてもこだわっている以上、同じ技が飛んでくるor相手の交代なので基本的にとんぼがえりが安定します。
めざめるパワー炎を交代際に打たれなければ、サイクルを行うことが可能です。
また全てのバンギラスに対して、とんぼがえりを打てるという点も役に立つことが多いのではないでしょうか。
通常のハッサムで突っ込む→スカーフバンギでだいもんじが飛んでくるというのは十分に考えられます。
実際は相手側もオッカのみを持っているのではないかなどの読みが発生するため、引いてくるのが安定行動になると思います。
このハッサムはバンギラスが突っ込んできたとしても上からとんぼがえりで殴り、逃げることができるというわけです。
バンギラスに対して1サイクル目ではとんぼがえりで戻り、相手の交代を見てから有利なポケモンを出す。
↓
2サイクル目ではばかぢからを打つもしくはとんぼがえりでもう一度戻るといった役割になります。
- 個体値、努力値、実数値
めざめるパワーを使わないので、理想個体は31-31-31-XX-31-31になります。
その上で100-180-0-0-0-228振ると158-173-120-XX-100-125(187)となります。
- 持ち物
こだわりスカーフ
これしかありません。
- ダメージ計算(目安を含む)
与ダメージ
Hバンギラスをばかぢからで確定1 117.8~139.1%
(補正ありHBバンギラスは12.5%でしか落とすことができません)
Hバンギラスをとんぼがえりで確定2 50.2~60.8%
(補正ありHBバンギラスには37.6~44.4%、HP207に対して78~92のダメージ)
H4ラティオスをむしくいで確定1 112.8~134.6%
H4ラティオスをとんぼがえりで低乱数1 88.4%〜105.1%
H4ラティアスをむしくいで確定1 103.8~123%
H4ラティアスをとんぼがえりで確定2 80.7%〜96.1%
(ラティアスはほとんど耐久調整がしてあるので、むやみに突っ込むのはリスキーですが)
被ダメージ
補正ありA4鉢巻ヘラクロスのインファイトを最大乱数以外耐え(6.3%)
補正ありメタグロスのじしんを確定3 41.1~48.7%
補正なしA252珠テラキオンのインファイトを確定2 84.1%〜99.3%
補正なしC252ラティオスのりゅうせいぐんを1.5耐え
補正なしC252ラティオスのなみのりを確定3 41.7~49.3%
補正なしC252ラティオスのめざめるパワー炎が確定1 124~146.8%
補正なしC252眼鏡ラティオスのりゅうせいぐんを確定2 68.3~80.3%
補正なしC252珠スターミーのハイドロポンプを最大乱数以外耐え(6.3%)
補正なしC252ライコウの瞑想1積み10まんボルトを最大乱数以外耐え(6.3%)
- 技構成
むしくい
テクニシャン補正で威力90の一致技。
オボンのみをもぐもぐできると色んな意味でおいしいです。
とんぼがえり
むしくいとタイプがかぶりますが、こちらはサイクル技と割り切れば問題ないと思います。
ばかぢから
AとBが下がるので連打はできませんが、やはり強力です。
つばめがえし
打つとしたらヘラクロスやキノガッサでしょうか。
パーティ全体を見て、選択技と替えても問題ない気はします。
- 選択技
つばめがえし⇔おいうち⇔バレットパンチ⇔アイアンヘッド
などが考えられます。
おいうちを持てば、交代でなくともラティオスに対して50~60.2%与えることができるので、安定します。
バレットパンチは無効化されない先制技ですね。
アイアンヘッドも候補技として挙げることができます。
大体のポケモンに先制できる素早さになるスカッサムと相性の良い3割怯みの追加効果があります。
- Special_Thanks
アギさん
見てくださった皆さま
- さいごに
ここは改善したほうがいいのでは?等の意見も受け付けております。
リンクに関して、問題がある方はコメント欄でおしらせください。
- 修正