どうもです。nisinと申します。これで通算6作目の投稿になります。フクロウ・・・かわいいですね^^
という訳で今回はヨルノズクの考察を。
※多くの育成論同様、個体値は6V、HABCDSの省略表記を使用します。
またダメージ計算はトレーナー天国さんのツールを利用しています。
無断でリンクを貼らせていただいています。支障のある場合はコメント欄にてお知らせください。
- ヨルノズクについて
2世代に現れた序盤鳥ポケ。その中でも比較的に特殊耐久に優れたポケです。催眠術やリフレク、羽休めを覚えることから補助にまわればなかなか活躍できそうです。
- 比較と型決定
要は差別化ってやつです。
各世代序盤鳥ポケとでは特殊耐久で大きく離しておりそこを伸ばすことで簡単に差別化できそうです。
<参考:特防特化時耐久指数比較↓(H*Dの数値。/0.411は省略で)>
ピジョット:25460
ムクホーク:21504
ケンホロウ:21879
ヨルノズク:33534(確定欄は31590)
よって本当に差別化すべき相手ははトゲキッス、サンダー、マルスケカイリューになります。
これらのポケとは種族値では圧倒的に突き放されており、これによる差別化はほぼ不可能です。
といって技で差別化できるかと言われれば命中不安定の催眠術くらいしか存在せず、差別化要素としては押しが弱いと言わざるを得ません。
よって今回は特性・・・ふみんによる対ガッサ性能で差別化してみようと思います。
上記3体にラムを持たせた場合との比較はガッサ抜きまでSに割く分を耐久にまわせる点とたべのこしによる耐久力増加で十分でしょう。
また補助での運用を考えているのでねごと持ちとの比較は不要かと思われます。
大分方針が固まってきましたが今度はスリーパーと夢ネイティオとの比較が残っています。
スリーパーとは技、タイプを比較し回復わざの有無(特性により眠れない)、特殊ATに多い霊、草を抑えられる点を差異としましょう。
ガッサにヨルノズクを当てたときにスリーパーとは違い、エッジで突っ張ってきやすいのもポイントですかね。
ネイティオはSを135にし、残り耐久に振ることで近いことができますがその際の特殊耐久指数(H*D以下略)は20502。ヨルノズクの比ではありませんね。
さてこれでほぼ決まってきましたかね。
まとめると
- ある程度流せる範囲の特殊耐久
- ガッサを後だしで狩ることができる
- 特性
・ふみん
もう一方はするどいめなので有無を言わさずふみん一択。
夢特性のいろめがねはアタッカーではないこいつにはあまりおいしくないです。
- 性格
・おだやか
まぁ特に他の候補もないでしょう。
特殊受けですからDに↑補正をかけ、使わないAに↓補正をかけます。
- 持ち物
・たべのこし
耐久ポケの定番アイテム。はねやすめがあるのでオボンは微妙ですし、火力がある訳でもないので半減実も不採用。
- 努力値
今回2パターンの案が生まれどちらか決めることができませんでした。
なので2つ上げ、皆さんの意見を参考に確定していけたらなと思います。
<案1>
H140B108C4D252S6
実値は193-x-84-97-162-91 となります。
HBはエルフリー様bw/472のガッサのエッジを確定耐え。
HDは眼鏡(orジュエル)↑補正252シャンデラのオバヒを確定耐え+α。
これで眼鏡ラティやサザンなどのランクダウン技は一律してはねやすめで流すことができます。
副産物としてスカヘラのエッジを確定で耐えて68.8%で一発でもっていきます。
残飯効率を考慮したH数値(16n+1)になっています。
<案2>
H252B68D190
実値は207-x-79-96-154-90 となります。
H<B+Dなので基本的にはHに多く振った方が総合的に硬くなります。
HBはほぼ同様。
HDは案1より硬め。
しかし207という数値は16n-1で残飯効率が最も悪い数値でもあります。
ちなみにHDぶっぱすると珠星の10万がほぼ確3となり羽休め連打で流せますがエッジで即死です。
- 技構成
<確定技>
・エアスラッシュ
前述の通りガッサへの遂行手段となります。
ただし等倍相手には殆どダメが通らず、挑発対策としての役割はありません。挑発が読める限り全力で引きましょう。
・はねやすめ
受けを謳っている以上回復技は是非とも欲しいところです。中途半端な不一致弱点や流星群などのランクdown系はこれで受けきることが可能です。
<候補技>
・リフレクター
ひたすらに物理ATを呼ぶので流し際にこれを張り、後続の負担を軽減させます。
・どくどく
積極的に出ていける耐久水や草に入ればおいしいです。
呼びやすい鋼には注意。
・さいみんじゅつ
相手一体を機能停止に追いやる強力な技。(ただし命中60)
交代読んで当てられれば有利な展開に持ち込むことができますが、こちらも交代を余儀なくされているのでなにかと不安定です。
どくどくとの選択ですね。
・ナイトヘッド
汎用性を考えたらエアスラッシュよりこちらの方が優秀なんですがガッサへの遂行が不可能となり、キッスがこっちを見てニヤついている・・・みたいな状況に成り兼ねません。キッスやガッサなぞ知らん、ヨルノズクを使いたいんだ!という方はぜひこちらを採用してあげて下さい。
・まもる
いわゆるどくまもというやつですね。守るでターンを稼ぐ間に毒ダメの蓄積と残飯回復を狙います。
・ふきとばし
みがわり&積み技対策です。あるととても便利。
<候補に入らないと思われる技たち>
サイコシフト、フェザーダンス、ゆめくい、ゴッドバードォ!
余談ですが鳥なのにとんぼがえり覚えないんですね
- ダメージ計算
*与ダメ
・エアスラッシュ
H12キノガッサ 151.8%〜183.9% エルフリー様bw/472
H6へラクロス 92.3%〜110.2%
無振りジュカイン 55.1%〜66.2% アギ様bw/565
H156ゲンガー(ヘドゲン)27.7%〜33.5%
H252サザンドラ 19.5%〜23.1%
*被ダメ
<案1>
(物理方面)
補無A244キノガッサ ストーンエッジ 83.9%〜99.4%
補無A4キノガッサ ローキック 31.6%〜37.8%
補無A4キノガッサ 種爆弾 21.2%〜24.8%
補無A252ガブリアス 逆鱗 76.1%〜90.1%
(特殊方面)
補有C252眼鏡シャンデラ オバヒ 82.3%〜96.8%
補無C252眼鏡ラティオス 流星群 68.9%〜81.3%
C132スイクン 冷凍ビーム 29%〜35.2% 乱数3発 (9.2%) ワシント様bw/666
C92ポリゴン2 10万 32.1%〜38.3% 乱数3発 (93.7%) Raiser様bw/44
補無C252ジュカイン リーフストーム 19.6%〜23.3%
同条件 めざ氷 26.9%〜32.1% 確定4発
<案2>
(物理方面)
ほぼ同じ
(特殊方面)
補有C252眼鏡シャンデラ オバヒ 80.1%〜94.6%
C132スイクン 冷凍ビーム 28.9%〜34.7% 乱数3発 (4.6%)
- 運用
普通の特殊受けと同様の運用で問題ないと思います。まぁ種族値足りてないので特殊受けをこいつに一任するのはかなり無理がありますが、耐久水に対しては割りと強気で繰り出せたりとなかなか便利です。
貴重なガッサストッパーでもありますしね。(安定してそう何度も繰り出せるわけではないですが;)
ただ火力がないのでくれぐれも積みの起点にされることのないよう気をつけて立ちまわっていきたいです。
そのためにも吹き飛ばしが欲しいんですが・・・技スペきついです;;
- 最後に
最近全体的の投稿スピード上がってますね。
これを機に吟味スレが盛り上がってくれないかなぁと密かに期待していたり。
しかしながら自分はネタ切れでどうしようもないというorz
従来とは多少書き方を変えてみましたがいかがだったでしょうか。
読み易くなってるといいんですが・・・。
(停電していない限り)素早いコメ返を心掛けますので遠慮なく指摘や感想を残していってくれると嬉しいです。
また評価時コメもお待ちしております。
では、読んでいただきありがとうございました。
更新情報
3/17 差別化対象の追加
ダメ計の追加
同日 加筆時にヨルノゾクと書いてしまったまま投稿したことに気づき、訂正
1/23 ダメ計追加