ローブシン - ポケモン育成論BW

炎上ローブシン〜火傷してから本領発揮〜

2010/10/10 12:53:45

ローブシン

HP:HP 105

攻撃:攻撃 140

防御:防御 95

特攻:特攻 55

特防:特防 65

素早:素早 45

ブックマーク1.941.941.941.941.941.941.941.941.941.94登録:0件評価:1.94(18人)

ローブシン    かくとう  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
こんじょう
せいかく
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:6 / 攻撃:252 / 特防:252
覚えさせる技
アームハンマー / マッハパンチ / ストーンエッジ / まもる
持ち物
かえんだま

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目的
対人戦
ルール
フラットルール
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / 攻め
ミラクルシューター
なし
登録タグ
  • 登録なし

考察

コベットです、こんばんは。
今回はローブシンの投稿をします。

見ての通り、攻撃力が最高クラスです。
その代わり防御は並、特防はぺらぺら。動きも遅いのです。
コンクリを作るなど知的な部分もありますが、それはおいといて。

  • 努力値
攻撃252、特防252です。
ある程度の打撃への耐性があるので、弱点をカバーします。
素早さもいいのですが、どうせ遅いものはいかんともしがたいので。どうせアームハンマーで落ちるので最初からいらないと判断。
HPでもいいですが、火傷で減る割合も大きいのでこの形にしました。

性格はわんぱくもありです。
これで防御をあげられます。

  • 技構成

・アームハンマー 威力150
主力候補。命中率を程よく備えた高火力技です。
もともと素早くないのでそんなに素早さが落ちても問題ありません。
ちなみにサザンドラに確定1発。HP振りのみのテッシード確定1発。
HP振りガブリアスも2発確定します。マッハパンチで一撃確定。
ハッサムには乱数1。

bw/129のドククラゲには確定2発です。

・ばかぢから(候補技)威力180
もっと火力が欲しいという人向け。えぇ、もうバカなほどの火力を発揮します。
一撃で倒し、すぐ交代という戦術には使えるでしょう。一撃に賭けるならこの威力は魅力的過ぎます。あのガブリアスが一撃で沈みます。(HP全振りで)

・ドレインパンチ(候補技)威力110
こちらはデメリット無しで体力も吸い取れます。常時火傷なので体力は重要。
持久戦にも対応させたいなら選択肢に入ります。後攻で強い一撃を与えられるのだから相性はいいです。


・マッハパンチ 威力60
これとアームハンマーをセットで使います。タスキつぶしもあります。
どうしても潰し切れなかった相手を倒せます。

・じしん 威力100(候補技)
シャンデラを出してくるだろうな、というところでぶっ放せば一撃で粉砕できます。防御とHPに振ってる酔狂なシャンデラは倒せませんが・・・
ただ、格闘と範囲がかぶるのがつらいところ。風船での無力化もきつい。

・ストーンエッジ 威力100(候補技)
こちらは十分違う範囲をカバー可能。しかし今度は命中率が悪いです。
フォーカスレンズでもあれば命中率はカバーできますが、この型では使えません。飛行相手にもカバーできるのは大きいですが。

・まもる
火傷まで耐え抜くためだけに存在。その前に余分な状態異常を受けないためにも最初のターンで使うことをお勧め。
積みの相手にはつらいですが、状態異常や初回から攻撃してくる相手には十分でしょう。

  • 戦術
火傷になるまで待ってから、攻め立てるのみ。
耐久型のエスパー(ムシャーナとか)とは相性が悪いのですが、あのシャンデラも何とかできるのが強み。
ただし持久戦はつらいものがあります。火傷でHPが減っていくのですから・・・

ドッコラーに思い入れをもって鍛えた皆様。ドテッコツになったからといって見捨てないであげてください。
この、ばかげたほどの火力が手に入ると思えば・・・それまでの辛抱です。

最終更新日時 : 2010/10/10 12:53:45

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コメント (23件)

10/10/10 13:36
4K
こんじょうはやけど半減無効だからどくどくよりかえんで正しいと思われますよ
10/10/10 17:20
5T
すばやさが劣っているので、トリパじゃダメですかね〜?
10/10/10 18:00
6K
自分もトリパ推奨です。
バトンもちムシャーナとかどうでしょう。

ただこういうゴリ押し火力型はきあいのたすきモチやカウンターモチゾロアークに簡単に落ちそうですが……
10/10/10 18:22
7コベット
>>Tさん、Kさん
トリパに入れるという選択肢はもちろんありです。
ただ、タスキ相手のためにマッハパンチ入れてるので持ちこたえられれば大丈夫です。
タスキ持ちカウンターはきついのですけど・・・

バトンムシャーナ、育成して見ましょう。
指摘に感謝します。
10/10/10 18:23
8keinn
からげんきはどうでしょう
10/10/11 14:36
10K
アームハンマー確定でしたが、
ばかぢから→ばかぢから+マッハバンチ
の方が
アームハンマー+マッハバンチ→アームハンマー+マッハバンチ
より高いのでベタかもしれません
10/10/12 01:25
11コベット
>Kさん
確かに僅かに攻撃が上ですが、防御が薄くなる欠点が・・・
すぐ引っ込めれば問題ないのでしょうけど。でも継続した戦闘もできないためアームハンマーorドレインパンチに。
10/10/14 02:04
12シドケリス
特防に振ったところでこいつの特殊耐久なんてたかが知れてるので
防御に振ったほうが後出ししやすくなるんじゃないですか?
10/10/14 12:00
13 
>12
実は紙って言うほど紙ってわけでもないんですよね。
一応HPは105、特防も65ありますから。
ただ、素の状態より少しでも高いほうがいいですし、
ほかにめぼしい所もありませんので
特防で良いかと。

昼間は軽いですね・・・
10/10/23 00:54
14
ローブシンを育てようとしていて大変参考になったのでこの型で育成してみようとしたのですが、遺伝の関係でマッハパンチとドレインパンチは同時習得不可能では・・・?
10/10/23 01:04
15霧中の奇行師
>>14
旧作になりますが、
エビワラーなどから遺伝出来ます。
10/10/23 13:38
16
あぁー、旧作の技マシンの存在とっくに忘れてました。
霧中の奇行師さんありがとうございます。そしてスレ汚し申し訳ありません。
10/10/23 13:50
17
無断でリンク貼るのはどうかと思いますよ

あと正直何がしたいのか…
10/10/23 15:59
18よしや屋
技の命中率を表示したほうが、見やすいかと思います。
えらそうですいません。
10/10/26 01:33
19だんそい
拝見しました。
特防は仮想敵決めて調整して残りHPに振った方が使いやすいと思います。さすがにHもBも無振りだと高い物理耐久が生かしきれないかと。
持ち物は「ドレインパンチ」で居座ること前提なら毎ターンダメージ一定のかえんだま、「アームハンマー+マッハパンチ」を中心に使っていくなら三ターンまでの間ならかえんだまより耐久を削らないどくどくだまの選択肢になると思います。
サブウエポンは「ストーンエッジ」がいいと思います。「地震」はおっしゃる通り「ふうせん」の登場で無力化されることが多いことと、何よりメインウエポンと範囲が多く被っています。
空いた技枠は弱点対策の「しっぺがえし」とか(今作で性能が弱体化したのは痛いですが;)、個人的には意外かもしれませんが「どくどく」はオススメです(こいつを受けにくるヤドランや耐久ゴーストに交代読みで当てることで居座りの妨害ができて便利です)。もちろん初手から使うなら「まもる」も有りだと思います。
性格補正を耐久↑の性格にする話がありましたが、根性発動前提のこの型なら火力補強もできるし、ドレインパンチを使うなら相性良さそうですね。

とまぁこれが私なりの意見なんですが、>>1の方もおっしゃってる通り投稿者様の好みで考えて頂ければ結構です。
でしゃばり長文失礼致しました;;
10/10/27 21:18
20まふゆ
ストーンエッジではなくいわなだれだと火力不足ですか?
10/10/29 20:02
21T
根性発動時のマッハパンチの威力ってどのくらいですか?
どのくらいの相手が落とせますか?
勝手な質問で誠にすいません
10/10/30 20:03
22だんそい
>>21
性格補正↑ A252 こんじょう発動で計算しましたが、チラチーノ等の格闘が弱点の紙耐久のポケモンなら確定1発になります。
他にも、
H4振りサザンドラに対してダメージ(割合:78.5〜92.8%)
H4振りテラキオンに対してダメージ(割合:79.0〜93.4%)
ということから、並みより少し上の耐久のポケモンなら大抵確定2発になるかと思われます。
10/12/27 18:18
23さみだれ
まもるよりローブシンはそのままでも殴れるので、(しっぺかえし)もしくは(地震)て良いと思います

使っての感想
10/12/28 09:19
24さみだれ
炎上してバンギラス確1なのは嬉しい!

短文失礼

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