メガヤンマ - ポケモン育成論BW
加速する催眠トンボ
2011/03/04 18:59:15
HP: 86
攻撃: 76
防御: 86
特攻: 116
特防: 56
素早: 95
登録:0件評価:2.39(21人)
メガヤンマ 【 ポケモン図鑑BW 】
- とくせい
- かそく
- せいかく
- ようき(素早 特攻)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:6 / 攻撃:252 / 素早:252
- 覚えさせる技
- みきり / さいみんじゅつ / とんぼがえり / でんこうせっか
- 持ち物
- こうかくレンズ
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- 目的
- バトルサブウェイ
- ルール
- 指定しない
- 対戦形式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 補助
- ミラクルシューター
- 指定しない
- 登録タグ
- 登録なし
考察
えーと、はじめましてポンチョと申します。
初投稿で至らぬ所が多々あるかと思いますが、
今後ともよろしくお願いします。
さて、投稿させていただくのはメガヤンマです。
みきりからの加速、そしてエアスラッシュというのが
主流かと私には思えます。
そのような育成論を投稿された方がすでにお2人いらっしゃいます。
もちろんそちら側を否定する訳ではありませんし、
そちらの方が使いやすいでしょう。
この育成論は全く違ったメガヤンマの一面を引き出せたらと思います。
・性格
・陽気
普通なら使いにくいですが、今回はこれです。
火力重視ではないので。
他に使うなら意地っ張りでしょうか。
・意地っ張り
スピード重視なのであまりお勧めできません。
・持ち物
・広角レンズ
催眠術が当たらないと意味がないので。
・気合いのタスキ
一応保険で。パーティーと相談して下さい。
・技候補
・みきり
これは確定で。ここから始まります。
・催眠術
これが無いと、この型の意味がありません。
・とんぼ返り
撃ち逃げ用に必要かと。
・電光石火
まあ、こいつが出て来る時点でとどめなので。
なくてもいいです。
・エアスラッシュ
あってもいいですが、その場合陽気ではダメです。
・追い打ち
一応催眠打ったので交代読みで。
・虫食い
木の実を奪うことはできますが、
とんぼ返りとかぶります。
・吹き飛ばし
積んでくる相手にどうぞ。
・努力値配分
そんなに悩むほどでもないかと。
耐久面には期待しないでいきます。
攻撃…252 素早さ…252
後はまあ、何にでも。
エアスラッシュを使うなら違うやり方を。
・与えるダメージ (すべてとんぼ返りした時)
HP252振りサーナイト 69,7〜82,2% 確定2
襷ゾロアーク 96,2〜113,3% 乱数1
HP252振りジュカイン 68,9〜81,3% 確定2
HP6振りマニューラ 83,5〜98,6% 確定2
HP252振りユキノオー 55,3〜65,4% 確定2
HP6振りフーディン 120,6〜141,9% 確定1
・まとめ
いかがだったでしょうか。
スカーフ持ち相手には敵いませんが、
かなりいけると思っています。
誤字や訂正、コメント、評価の方お願いします。
最後までお読み頂きありがとうございました。
初投稿で至らぬ所が多々あるかと思いますが、
今後ともよろしくお願いします。
さて、投稿させていただくのはメガヤンマです。
みきりからの加速、そしてエアスラッシュというのが
主流かと私には思えます。
そのような育成論を投稿された方がすでにお2人いらっしゃいます。
もちろんそちら側を否定する訳ではありませんし、
そちらの方が使いやすいでしょう。
この育成論は全く違ったメガヤンマの一面を引き出せたらと思います。
・性格
・陽気
普通なら使いにくいですが、今回はこれです。
火力重視ではないので。
他に使うなら意地っ張りでしょうか。
・意地っ張り
スピード重視なのであまりお勧めできません。
・持ち物
・広角レンズ
催眠術が当たらないと意味がないので。
・気合いのタスキ
一応保険で。パーティーと相談して下さい。
・技候補
・みきり
これは確定で。ここから始まります。
・催眠術
これが無いと、この型の意味がありません。
・とんぼ返り
撃ち逃げ用に必要かと。
・電光石火
まあ、こいつが出て来る時点でとどめなので。
なくてもいいです。
・エアスラッシュ
あってもいいですが、その場合陽気ではダメです。
・追い打ち
一応催眠打ったので交代読みで。
・虫食い
木の実を奪うことはできますが、
とんぼ返りとかぶります。
・吹き飛ばし
積んでくる相手にどうぞ。
・努力値配分
そんなに悩むほどでもないかと。
耐久面には期待しないでいきます。
攻撃…252 素早さ…252
後はまあ、何にでも。
エアスラッシュを使うなら違うやり方を。
・与えるダメージ (すべてとんぼ返りした時)
HP252振りサーナイト 69,7〜82,2% 確定2
襷ゾロアーク 96,2〜113,3% 乱数1
HP252振りジュカイン 68,9〜81,3% 確定2
HP6振りマニューラ 83,5〜98,6% 確定2
HP252振りユキノオー 55,3〜65,4% 確定2
HP6振りフーディン 120,6〜141,9% 確定1
・まとめ
いかがだったでしょうか。
スカーフ持ち相手には敵いませんが、
かなりいけると思っています。
誤字や訂正、コメント、評価の方お願いします。
最後までお読み頂きありがとうございました。
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コメント (11件)
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