ナットレイ - ポケモン育成論BW

サブウェイ用持久戦型ナットレイ

2011/03/01 22:24:23

ナットレイ

HP:HP 74

攻撃:攻撃 94

防御:防御 131

特攻:特攻 54

特防:特防 116

素早:素早 20

ブックマーク1.691.691.691.691.691.691.691.691.691.69登録:0件評価:1.69(21人)

ナットレイ    くさ はがね  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
てつのトゲ
せいかく
わんぱく(防御↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:124 / 特防:134
覚えさせる技
やどりぎのタネ / どくどく / まもる / パワーウィップ
持ち物
たべのこし

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目的
バトルサブウェイ
ルール
指定しない
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ
  • 登録なし

考察

こんばんは。今回が初投稿となります。よろしくお願いします。
サブウェイの育成論が少ないなぁ、と思ったので、投稿させていただきます。

  • はじめに
  1. この育成論は「サブウェイ用ナットレイ」です。
なので、
「マナーが〜」や「最近の流行りは〜」等のコメントはお控えください。しかし、その他の指摘、アドバイスは歓迎致します。何分初めてですので、どうぞご指導下さい。

  1. HABCDS表記を使用します。
  2. ダメージ計算はトレーナー天国様のものを使用しています。
  3. 個体値はお互いに6Vとします。

  • 努力値

持久型なので、できるだけダメージは受けたくありません。よって、BD252で、余った6はHPに振っておきます。耐久は多いに越したことはありません。


持久型なので、技のPPはポイントアップを使い、最大まで上げておいて
下さい。


  確定技



やどりぎのタネ

持久戦には持ってこいです。かなり役立ちます。

どくどく

持久戦には持ってこいです。

まもる

同じく、持久戦には持ってこいです。



 候補技

パワーウィップ お勧め度★★★★★

威力120、タイプ一致で実質180。命中85。


オススメです。ジャイロボールのほうがいいと思われるかもしれませんが、
どくどくの利かない鋼タイプ相手には、やどりぎ→攻撃技連発 となるのですが、鋼タイプは素早さが低いポケモンが多いです。ジャイロボールの性質上、こちらとの素早さの差が低いと、とんでもなく低いダメージになりますので、こちらを推奨です。
しかし、この型の場合は、あくまで攻撃技は気休め程度ですので。

VS HB252ラプラス 64,1%~75,9% 確2
VS HB252ホエルオー 73,6%~87,3% 確2

効果抜群の相手には、積極的に打っていってもいいでしょう。



ジャイロボール お勧め度★★★★☆
威力は相手と自分の素早さに依存。
最高で150*1,5で225です。しかしPPが低いのが難点・・

VS SH252フリージオ 277,9%~328,8% 確1 (´・ω・`)強い・・
VS BD252ドータクン 0,0%~0,7% 乱142 (´・ω・`)弱い・・
VS HS252グレイシア 56,9%~67,4% 確2

このように、相手によってかなり左右されます。皆様からのご意見で、候補技を追加していきたいと思います。

  • 耐久力

陽気AS252オノノクスの地震 24,8~29,8% 乱4
意地っ張りAS252スカーフガブリアスの地震 37%~44,7%確3
意地っ張りAS252ドリュウズの地震 58%~68,5% 確定2
意地っ張りAS252飛行ジュエルウォーグルのブレイブバード
65,1%~76,7%

正直言って、怖い技はじしん、炎技、闘技、1部の強力な技ぐらいです。

技を食らったターンにヤドリギを当てていれば、ターンの終わりに回復→守るで回復 で大分回復します。ある程度運要素もありますが、ヤドリギは僕の体感では、まぁほとんど当たります。技が怖い場合は、ひたすら守るをやっていれば勝てます。*具体的な戦法

  1. 2匹目で出すことをお勧めします。1匹目のポケモンが、相手のポケモンに対して不利だった場合、半減技読みで繰り出して、ほぼ無償降臨できるからです。
  2. ナットレイを出したら、まず まもるを使います。不意の炎技や闘技を防ぎます。もらいびシャンデラと組ませて、もし相手が炎技や闘技を使ってきたら無償降臨して、相手を倒すのがお勧めです。
  3. 次は、やどりぎのタネを打ちます。草タイプの相手には効かないので気をつけてください。外したら、1回守るを使いもう1回やどりぎを打ちましょう。やどりぎを当てて、HPが減っていたら1回まもるを使ってHPを回復しましょう。相手にもよりますが、食べ残し+やどりぎで2回分回復すれば、HP60は回復します。
  4. 次は、どくどくです。鋼タイプ、毒タイプ、とくせい「めんえき」のカビゴンなどには効かないので気をつけてください。
  5. これが終わったら、攻撃技を打ったり、まもるを使ったり、で倒します。
先ほども書きましたが、メインの攻撃(?)はどくどく、やどりぎのタネです。
暇になった場合や、どくどく、やどりぎのタネが効かない場合に、攻撃技を使います。
  1. やどりぎ、どくどくのどちらも効かない場合は、(くさ、どくタイプ等)
シャンデラに交代して倒せばいいでしょう。

  • 最後に


文章が幼く、読みづらいかもしれません・・
質問や指摘などがありましたら、コメントをして下さい。

最終更新日時 : 2011/03/01 22:24:23

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コメント (14件)

  • ページ:
  • 1
11/03/01 21:57
1一方通行
hp:防御:特防=2:1:1  の方が受けれるって聞いたんですが…違っていたらすいませんm(_ _)m               乱142クソワロタww0.0%ってw   心内評価4です
11/03/01 22:02
2Bs
種族値の低いHに振る方が硬くなるっていうのと、
サブウェイで持久型となると一撃、急所などの
いわゆるサブウェイクオリティで落とされることが多々あるので、
余り使い勝手は良くないんじゃないかなと思うのですが
そこのところはどうなんでしょうか?
11/03/01 22:08
3taiga
>1 そうなんですか。知りませんでした・・(´・ω・`)無知ですみません・・努力値修正しておきます。

>2
一撃技は、僕の感覚ではあまり見かけませんね。しかし、結構堅いので、たまに急所が来ても大丈夫かと。実際に使ってみて、ナットレイで3タテすることも結構ありましたよ。

ナットレイが攻撃された場合の、ダメージも追加しておきます。
11/03/01 22:28
4taiga
追伸
>2
僕はこの型のナットレイと、襷道連れゲンガーと、貰い火シャンデラで60連勝ほど行ってます。(まだ負けてはいません)使い勝手は、僕はいいと思いますよ。そんじょそこらの技では、20程度しか食らわないこともしばしばです。

さすがに、いくら対策をしても、いわゆるサブウェイクォリティでやられることもあります。そこは、まぁしょうがないと妥協してください・・
11/03/01 22:36
5Bs
4 サブウェイクオリティでやられることは仕方ないといえば
仕方ないんですが、自ら長丁場にしてやられる確率を上げるのは
どうかなという意味です。
だからサブウェイでよく使われるのは高火力で
広範囲のポケモンが多いですし。

鋼使うにしてもコイツじゃなくて、
ハッサムやグロスでいいんじゃないかなと思うんで。
11/03/01 23:19
6デンチュラ大好き
ここまで特化する必要あるんですかね

ポケモンはターンを重ねれば重ねる程

急所、怯み、一撃必殺、状態異常といった
不確定要素が絡んでくるので
もう少し努力値を攻撃に割いた方が
使いやすいような気がします

ていうか毒と宿り木で倒れるまで
粘ってるのがめんどくさいです…^^;
所詮サブウェイ、3匹とも高火力で
ちゃっちゃと勝ち上がってやんぜw
って思考の自分には合わないですね
11/03/02 08:25
7上田
正直サブウェイで耐久型で使えるのはスイクンぐらいだと思います
一撃必殺はまだしも急所などもありますし・・・
氷技が等倍なのも痛いと思います
11/03/02 14:48
8とy
そもそもどくまもとやどりぎだけでサブウェイやってたら日が暮れてしまいますよ。高火力でビシバシ連勝してればいいですし、この型めっちゃストレスもたまるかと^^;
11/03/02 15:32
9taiga
そうですか、僕はどくどくとやどりぎで相手をジワジワ倒すのが好きなのですがね・・
こういうのが嫌いな方には向かないとは分かっています。そこはご了承下さい。
しかし、高火力でも、耐久がないと反撃を食らってやられることってありません?
例えば、こちらがシャンデラで、相手が鋼タイプのときに、倒せると思って火炎放射を打ったら耐えられて、地震でやられる・・等です。
(書き忘れてたのですが)この型の利点は、1発で半分以上のダメージを食らう相手にも、やどまもで互角に戦える、ということです。
11/03/02 16:11
10奈々氏
サブウェイなんてBP稼ぎでやっている人が殆どですから、求められるのは効率です。だからこそ、ガブなどの高火力高速ATが某掲示板のサブウェイ攻略のテンプレになっているわけです。
サブウェイで使える耐久は零度スイクンくらいですよ。
11/03/07 06:28
11KK
僕も使ってます。
対戦用に育てたやつをそのまま流用しただけなんで、
HD252B4振り、メット持ちですが。
確かに食べ残しの方が良いかもしれませんね、メットがあったから
助かった!と言う場面はそんなに多くないと感じるので。

ゲンガーとの相性がとても良いですね。
ゲンガー先発で格闘と対峙したときは、ナットレイと交換を繰り返すだけで
相手は格闘技としっぺなんかをひたすら繰り返して、
ほぼ無傷で勝ててしまうことも。
サブウェイは基本的に交代読みなんてしてこないので。

僕は
ゲンガー・ナットレイ・ガブリアス
の3体でやってますが、この3匹は弱点補完が優れているので、
かなりサクサク進めます。
ゲンガー(格闘無効)⇔ナットレイ(格闘・炎弱点、耐性多)⇔ガブ(炎半減)
といった感じで。

確かにナットレイは時間が掛かるので、むやみに出しません。
なるべくゲンガーで2匹持っていき、ガブでとどめを指すようにしています。
ナットレイはあくまで安全保障、といったスタンスで使っています。

最高は74連勝、大体サブウェイマスター(49連勝)までならたどり着けます。
たまにはクオリティでやられることもありますけどね。
守るが思いがけない攻撃を読ませてくれますし、安定度は高いです。
皆さんが考えておられるほど時間も掛かりませんし、
かなり勝率は上がると思いますよ〜
11/03/29 14:01
12バナナ飯
taigaさんに質問です。3タテとは何ですか?
11/03/29 14:20
13  
だから質問するなといってるだろうが
11/03/29 15:14
14 
>>12
学習しようね
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