前回のホウオウでコメントしてくださった方ありがとうございます
今回は久しぶりにきあいをいれて投稿します
ウツボット
マイナーなのか中堅なのかメジャーなのか。とりあえずアニメではコジロウの手持ちとして活躍
特性ようりょくそを持ちアンコール、ウェザーボール、ねむりごななど個性あふれる技を持つポケモン
種族値は攻撃特攻共に100をこえ特殊技はリーフストーム、物理技はリーフブレードや今作からの遺伝技パワーウィップを持ち、草技は文句なし
ただ同時遺伝不可という事柄に縛られているポケモンでもある
技について
こいつは遺伝技の関係が複雑なので、同時習得できる技、出来ない技をまとめて見ます
1,パワーウィップとアンコールとウェザボは同時習得できない
2,パワーウィップと前作の教え技のふいうちは同時習得できない
3,リーフストームやリーフブレード、ねむりごなはレベルで習得可能
個性
ようりょくそATは他にもいくらでも居るのでそれと比較をしてみます
1,ようりょくそでウェザーボール→ウツボットのみ
2,ようりょくそでアンコール→ウツボット、ワタッコ、夢特性エルフーン
3,ようりょくそでパワーウィップ→ウツボット、モジャンボ
※フシギバナは遺伝技で習得のため夢特性との両立は出来ない
素早さ調整例
※ようりょくそ込み。ユキノオー時は天候あられ。
素早さ4振り実数値91→最速ジャローダを抜ける
最速130族抜き→実数値101、素早さ84振り
スカーフ85族抜き→実数値104、素早さ108振り
最速アギルダー抜き→実数値109、素早さ148振り
無補正252ユキノオー抜き→実数値113、素早さ180振り
最速スカーフ100族抜き→実数値126、素早さ上昇性格で196振り(あと実数値1上げるとスカーフガブも抜ける)
最速時の実数値134→スカーフラティ抜ける
攻撃技考察
まず攻撃と特攻が無補正4振り〜補正有252振りの実数値の範囲を見ていきます(ついでに素早さも)
A126〜A172(A158以上は性格補正が必要)
C121〜C167(C154以上は性格補正が必要)
S91〜S134(S123以上は性格補正が必要)
※ダメージ計算は晴れ補正込みで基本的に6Vで行います(めざパとかで若干変化あり)
また攻撃をA、特攻をC、素早さをSと略すこともあります
(持ち物なし/帯補正/珠補正)と見てください。また上の実数値表の値の間で確定数が変化しない場合単に確定○と書き、ある実数値で変化する場合はその実数値を書きます
- パワーウィップ
HP252振りウォッシュロトム(A147以上確定1/確定1/確定1)
防御特化ブルンゲル(確定2/A172で確定1/A158以上で確定1)
防御特化スイクン(A139以上で確定2/確定2/確定2)
- リーフブレード
HP252振りニョロトノ(A154以上で乱数1/A152以上で確定1/A140以上で確定1)
HP252振りウォッシュロトム(A165以上乱数1/A165以上確定1/A151以上確定1)
HP252振りバンギラス(A132以上で確定2/確定2/A171以上で乱数1)
防御特化ブルンゲル(A136以上で確定2/確定2/確定2)
取り合えず物理草技まで。パワーウィップは同時遺伝や教え技の関係上、他の優秀な技を覚えられないが、厄介なバンギラス、またリフストを使わないでも防御特化ブルンゲルを確定で倒せるという利点がある。なのでパワーウィップ入れる際は珠持ちならA154またはA158以上は確保する
- リーフストーム
HP252振りスイクン(C150以上で乱数1/C148以上で確定1/C136以上で確定1)
特防特化カバルドン(C155以上で乱数1/C154以上で確定1/C142以上で確定1)
- ウェザーボール
HP252振りヘラクロス(C160以上乱数1/C157以上で確定1/C144以上で確定1)
特防特化ナットレイ(C147以上で確定1/C122以上で確定1/確定1)
HP252振り特防180振りメタグロス(確定2/C154以上乱数1/C167以上で確定1)
- めざめるパワー氷
201ガブリアス(確定2/C165以上で確定1/C150以上で確定1)
HP6振りラティオス(C124以上で確定3、C157以上で乱数2/C155以上で確定2/C144以上で確定2)
- めざめるパワー炎(特攻個体値30で計算)
特防特化ナットレイ(確定2/C145以上で乱数1/C156以上で確定1)
HP252振りユキノオー天候あられ状態(C165以上で乱数1/C162以上で確定1/C147以上で確定1)
リーフストームとめざパ、ウェザボといった特殊技を計算。特攻は実数値150まで振ってあるとめざ氷で201カブ、リフストでガバルドンやスイクン、ウェザボでヘラやグロスなどに確定が取れる(珠持ちで)
後々だいもんじ耐えのグロスとかも追加していく
- ふいうち
HP6振りゲンガー(A150以上乱数1/A148以上で確定1/A139以上で確定1)
HP6振りシャンデラ(確定2/確定2/A164以上で乱数1)
- ヘドロばくだん
HP252振りユキノオー(確定2/C142以上で乱数1/C154以上で確定1)
HP252振りルンパッパ(確定2/C155以上で乱数1/C167以上で確定1)
残りの攻撃技を。ふいうちは前作の教え技。上の技たちで調整していき、ふいうちたちはおまけみたいな感じでもOK
なるべく火力増強アイテムを持たせたいところです。やはり持ち物はいのちのたまが最有力。またその時点にたつじんのおび、きあいのタスキと来るのかな
調整&構成など
性格は調整点にもよる。おっとり、うっかりや、せっかち、むじゃき、さみしがり、やんちゃの中からになるでしょう。ちなみに努力値残りに2は適当に振ってくださればと思います
- サンプル1(パワーウィップ使用型)
性格はさみしがり
新しく習得したパワーウィップを生かす型。ただウェザボを使えないため攻撃範囲は広くはない
この場合はバンギを倒せるようにAは154以上または158以上振りたい。また素早さはこのサンプルでのライバルモジャンボが実現不可能な素早さ113以上が欲しい、そして特攻はカバくらい倒したいとなったとある程度目標がきまりました
そして上のように振ると実数値A158,C143,S113となり目標はクリア出来る
またもう一つの例としては→(A116,C236,S156)
性格はさみしがり
実数値はA154,C150,S110。パワーウィップバンギラス確定で、めざ氷で201ガブ確定1という火力となり、素早さは最速アギルダー抜き抜き。
またもっと特攻にふりたいとか素早さにもっと振るとかとなると他から削るなどと好みとかによってかわってくるでしょうね
- サンプル2(ウェザボ2刀型)
性格はせっかち。技構成は一番汎用性があるような
スカーフガブまで抜き、特攻実数値150以上を確保。欲をいえばA140位確保したかったが、足りなかった。実数値はA133,C150,S127。
またスカーフガブを諦めれば、性格をおっとりにしてA116,C142,S252で実数値がA140,C152,S122となり一応A140&C150以上が確保できる。自分はこれの素早さをちょっと削り、ACに振り分けている
- サンプル3
タスキで無理に積む。またはアンコールで流して積む。おまけ程度に載せときます
まあこれはサンプルですので、上の実数値やダメージ計算、素早さ調整の表を参考に自分好みの振り方でいけばいいのかなと思います
また仮想敵を最低乱数以外確定1とかで確定数を妥協し、他の能力に努力値まわすという調整は各自でしていけばいいと思います
補助技説明
- アンコール
- ねむりごな
- せいちょう
ただ積むにはねむりごなやアンコールの補助技が欲しい、またはタスキで積むとなるので技スペ、持ち物欄が圧迫される
- しびれごな
最後に
やはり技構成上炎タイプ、特にヒードラン、ヒートロトム、ウルガモスに弱め。ねむりごなが刺さるが、特にウルガモスではラムに注意が必要
自分晴れパがバンギとかに弱いなら、パワーウィップを採用してみるとか、広範囲な普通なATにするならウェザボなどを採用するとか、色々試してみるといいと思います
とりあえず確定技はめざめるパワーのみ。それ以外はパとかで色々技を選ぶのがいいと思います
今回はウツボットでした。間違いとか指摘してくださると助かります
関連育成論
マラカッチ→bw/393
モジャンボ→bw/926(レギュラスさん)
キュウコン→bw/538(異群阿山さん)
以下コジロウ関係
マタドガス→bw/777(蟲さん)
チリーン→bw/1173(がるさん)
余談
てかカイオーガ投稿したりカモネギ投稿したりアーマルド投稿したりイシズマイ投稿したり、僕って投稿するポケモンが変なのばっかりというか・・・(地味ポケモンやマイナー、伝説戦の厨ポケモンといったりね)