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ココドラ - ポケモン育成論BW

レベル1ココドラ 頑丈がむしゃら型

投稿者 : ケニーG (ID:削除済)

ココドラ

HP  :HP 50

攻撃:攻撃 70

防御:防御 100

特攻:特攻 40

特防:特防 40

素早:素早 30

ブックマーク3.833.833.833.833.833.833.833.833.833.83登録:7件評価:3.83 (43人)

ココドラ    はがね いわ  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
がんじょう
せいかく
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
すべて、0
覚えさせる技
がむしゃら / どくどく / まもる / つばめがえし
持ち物
かいがらのすず

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目的
対人戦
ルール
制限なし / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
攻め
ミラクルシューター
なし
登録タグ

考察

  • 注意!
このココドラはレベル1での使用を想定しています。バトルサブウェイなど、レベル50未満のポケモンがレベル50までに引き上げられるルールでは機能しないので注意して下さい。

  • 立ち回り
  1. まずはバンキラスかカバルドン出しで砂嵐を撒きます。相手がユキノオーを連れていたら居留守推奨ですが、天候合戦のことを考えるならバンギラスがおすすめ。
  2. 次にココドラを死に出しします。ルンパッパなどで宿り木を相手ポケモンに撒いておけば、頑丈で1発耐えたあとに宿り木で全快するので後出し可能。宿り木があると鋼も狩れていいですね。
  3. あとはひたすらがむしゃらを撃つだけ。相手の攻撃→ココドラHP1→がむしゃらで相手のHP1&鈴でココドラのHP全快→砂ダメで相手死亡 といったループが続いて相手は全滅
・・・という流れが理想ですが、そうそう上手くはいきません。相手の対策に対する対策(まぎらわしいな)を技の欄で説明していきます。

がむしゃら
これがないと機能しないので言うまでもなく必須です。

まもる
ギャラドスなど、がむしゃら読みで攻撃しない相手もいるためこれも必須です。
ココドラはレベル1時にHPは12なので、がむしゃらのターンと守るターンで砂嵐により相手に合計12ダメージを与えれば落とせます。殆どのポケモンはHPの実値が96以上なので大丈夫ですね。

どくどく
サンダーなど、再生回復で居座ってくる相手への対処法です。相手の再生回復を読んで撃てば次のターンに砂と毒のダメージでHP96以上の相手は落とせます。

つばめがえし
個人的にこれも必須技の1つ。砂嵐の効かない相手とのタイマンでもこれがあれば残り1のHPを削れます。最初の段階ではアイアンヘッドになっていましたが、必中のつばめがえしが有効なため変更しました。

ほえる
相手の身代わり読みで撃ちます。1回流してしまえばほぼ確実にがむしゃらを叩きこめるので、身代わりが流行してきたら持っておきたいです。

いばる
どくどくと同じような感覚で使えるかと思います。鋼と毒に効く点は優秀ですが、物理アタッカーに威張った後仕留め損ねると後続が大変なので気をつけましょう。

ステルスロック
ゴーストタイプへの交換読みで撒きます。出てきたゴーストはバンギラスの追い討ちで狩るといいでしょう。


  • 道具
かいがらのすず
頑丈発動→HP全回復の無限ループを作るためのアイテムです。殴らなければ回復しないので宿り木サポートや死に出しが基本になります。

きのみジュース
ダメージを与えて回復ではなくダメージを受けて回復なため、1度だけ後出しが効くようになるアイテムです。無限ループは組めませんが、安定してがむしゃらを撃てるのでお勧めのアイテムです。

ラムのみ
毒は効かないため、火傷と眠りに対するピンポイントメタです。欠点は鬼火を撃ってくるポケモンにはゴーストタイプが多いという点と、パーティ内の他のポケモンにラムの実を持たせられないという点です。


  • どうしても勝てない相手
変則戦術の定めですね。見せあいで彼らがいたら選出しないことをおすすめします。

特性「かたやぶり」持ち 
言うまでもなく瞬殺されます。

連続技持ち
同上。猫だまし持ちは守るで対処できます。

ユキノオー 
素直に殴ってくれればがむしゃらを撃って退場できますが、守る→吹雪の流れだと何もできません。

鬼火、宿り木持ち
一応がむしゃらを撃つことはできるのでまだマシな相手です

特性「さめはだ」「てつのトゲ」、ゴツゴツメット所持のポケモン 
一応砂ダメが入れば相打ちに持ちこめます。砂の効かないナットレイは鈍足ですしね。ただ、ゴツゴツメットは予想しづらく、手ごわいです。

オボンの実所持のポケモン
オボンの実は採用率が高く、誰が持っているか読みづらいので一番厄介な相手です。正確にはオボン持ちというより、「残りHPが95以下の相手」です。

ゴーストタイプ
がむしゃらが効かないので手も足もでません。また、「とんぼがえり」「ボルトチェンジ」でダメージを与えつつゴーストタイプに交代されると完全に機能停止してしまいます。

ここまで読んでくださってありがとうございます。ご意見、ご感想などお待ちしています。

投稿日時 : 2010/10/01 13:19:57

最終更新日時 : 2011/02/14 00:10:39

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コメント (31件)

11/01/07 21:44
13キムラ
こいつやノズパスで勝っても…ってのは思いますね。
友達に一回やるとかならおもしろいですが。

動画サイトでこいつみたのですが負けた相手悔しいでしょうね。
それにしてもスタッフは頑丈を強くし過ぎた。と思います
11/03/18 18:19
14まむ
つまりこの育成論は無駄ってことなw
11/03/18 22:00
15ケニーG
>10 ケイタイ落としたさん
がむしゃらは物理攻撃なのでマジックガードにも通ります。(実践していないので、間違っていたらすみません)
ランクルス、シンボラー、ピクシーなどは再生回復を持っている可能性があるので勝てる望みは薄いですが・・・
>13 キムラさん
シングルでレベル1頑丈を使って勝つのは結構大変で、工夫がいります。第一、レベル1頑丈がそんなに強いならランダムはココドラで溢れ返っているはずです。
頑丈そのものは強力な特性ですが、それを与えられたポケモンはそこまで突出した性能を持っていないのでバランスは取れているんじゃないでしょうか。テラキオンが頑丈だったりしたらバランス崩壊ですが・・・
>14 まむさん
無駄だと思う人は多いでしょうね・・・この育成論を投稿した当時は評価1ばっかりでしたし。私はこういう育成論もありなんじゃないかと思っていますが。
11/04/18 21:38
16大河
>15
>10の方は、マジガでは砂ダメ入らないから頑丈した後倒せませんよ?どうするんですか?と聞いているのだと思います。
因みに他の人と同じ様に、相手にするのが間違いだと思います。
11/04/18 22:37
17ケニーG
>16
大河さん
砂ダメの入らない相手でもタイマンならがむしゃら+燕返しで勝てます。こちらはHP1になってしまうので実質1:1交換ですが・・・
11/07/09 14:02
18ポンチョ
催眠対策に寝言は如何でしょうか。
どの技が出るかは運ですが、入れる価値があると思います。
11/07/09 14:23
19よっしん
18
どこに入れるんだよ
11/07/09 14:50
20アイリス
がむしゃらの技マシンが無い・・・
11/07/09 14:51
2196
>20
4世代の教え技です
11/07/09 15:07
22ゴレイヌ
寝言を撃ってもがむしゃらを引く確率は3分の1なのでガッサやバナの対策にはならないですね・・・
ガッサには身代わりで普通に起点にされてしまいます。
正直ココドラに関してはこの育成論よりは他をあたったほうがいいですよ。これはBW初期の、しかも私が環境やらなんやらをあまり把握できていない時期に書かれたものですし。
11/08/12 10:42
23メガネ
このココドラ使ってるけど勝率めっちゃ上がった。
先発で出すと
[相手]ゴーストに交換[自分]それを読んでバンギに交換
[相手]なんかやる[自分]追い討ちなどでたおす。(ジュエル持ってると便利)
[相手]バンギを倒す[自分]ココドラを出す
[相手]攻撃or積み[自分]がむしゃら
[相手]攻撃[自分]ココドラを交代させる
[自分]何かを何かで倒す[相手]次のポケモンをだす
[自分]積みor攻撃[相手]何かを倒す[自分]ココドラを出す
[相手]攻撃[自分]がむしゃら
砂ダメかツバメ返しで勝利
この展開によくなるので普通に使えると思います。
評価5です。
11/08/23 18:58
24フウ
僕もこの型たまに見ますけど、これで勝ってもどうかと思いますね・・・。
ニコ動なんかの対戦枠や大会枠でも1LVは基本禁止ですしね。
普通に対戦でも暗黙の了解という形で、複数催眠、ラス1みちずれなんかも
しないのがマナーとなっていることなんかと同じだと思います。
マナー的にはあまりよろしくないと思いますけど育成論としては良いと思います。ただ僕個人の意見としては使い手には悪い印象しかありません。
11/08/23 19:57
25ニコ厨は帰れ
>>24
ちょっとしたことで対策になるのを怠ってマナーが悪いだのなんだの喚くのって見苦しいですね^^
そもそもレベル一ココドラとか6ー3でほとんど採用価値のない一発ネタでしかないしwwww
選出段階で砂起こしとココドラで負担が他にかかる上、パルシェンが大人気の環境でこいつをいつ選出するのかぜひ聞きたいですね^^
11/08/23 20:04
26J
<24
こいつは複数催眠やラス連れにくらべたら対策がはるかに楽です
ニコ動の対戦についての知識はありませんが、正直こいつを使用禁止にする理由がよくわからないです
11/08/23 20:28
27ゴレイヌ
>23  メガネさん
たしかに、まったく対策していない相手はボコれますね。
>24 フウさん
ローテならわかりますが、シングル63のココドラはそうでもないですよ。ガッサほどの驚異ではないですし、安定した勝率を稼ぐのも難しいと思います。
ローテと違って攻撃に移るまでに1ターンのロスがありますし、がむしゃらで倒しきれない鋼ポケを隣のポケモンに処理してもらうこともできません。
サイクルに加われないので一旦出したら引っ込めたくないですが、穴が多いのでエース運用みたいにするにしても不安定ですし。
その大会でココドラが禁止されているのは強すぎるからではなく、単に主催者が嵌めゲー嫌いなだけだと思います。

>ニコ厨は帰れさん、Jさん
解説ありがとうございます。ココドラはイメージが先行し過ぎている感がありますね。
11/08/23 22:36
28ななし
こいつのメリットは、ヌケニンの様に対策必須なので見せ合いから相手な選択の幅を狭める事だと思っています。

なので単体での考察よりパーティー全体で考えるのがきっと必要なのだと思います。

単体運用では燕返しの代わりにメタバを採用してました。
後交代の鋼に満タンがむしゃらを当てても残り12がけずれないので。
11/08/25 00:22
29( ̄∀ ̄)
21>遺伝でも覚えます
11/11/17 14:35
30テファ
見せ合いの時点では難しいですが
対策に優先度がマイナスの技を持つポケモンは入りませんかね・・・
がむしゃらの後に攻撃が入るので鈴で回復しません
宿り木撒いてれば問題ありませんが・・・
自分は時々、雪雪崩ラグラージ、リベンジキリキザン等砂ダメが入らない後攻技を持つポケモンで対処しているので
・・・まあがむしゃら入るんでマシな相手ですが
実際、優先度がマイナスの技があること事態知らない人多かったりして・・・
と言うか、対策としてどこのサイトも無いので自分が間違ってますかね?
意外とノズパスも対処できたりします
11/11/17 14:40
31
>>30
きのみジュースの場合落とされますし、落とせてもこっちもHP1ですし対策とまでは言わないかと
11/11/18 11:21
32テファ
>>31
たしかにそうですね・・・ただココドラの体力12として
がむしゃら→相手12→後攻技→自分1→相手が普通の技
なので体力1ではない点(全然意味ないですが)
ジュースで鋼相手は、後攻技連打で倒れますが、いばるorステロあれば
相手は体力12とこんらんorステロまいた状態
無くても相手は体力12で十分
鋼以外なら回復後にどくどくで終わりますね・・・
後攻技を持ちの砂ダメなしのポケモン自体珍しいのに
ラス1同士ならまだしも、対策とは言えませんね
すみませんでした

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