今回はコータスの育成論です。
タイトルが前のと同じだと思った方、それは気のせいです。
連続で亀を投稿することになりました。特に意味はありません。
マイナーか中堅かよくわからないところですが、
非常に使いやすそうなポケモンだとは感じます。
- この育成論ではHABCDSという略称を用います
- 勝手にリンクを貼らせていただいております。都合の悪い方はご連絡ください
- 双方6Vを前提としています
- ダメ計にはトレーナー天国様のツールを用いております。
- 確定欄の振り方、および持ち物にてダメ計を行っております
- この育成論は前半でこのポケモンの紹介、後半で型の紹介の2段構成です。
- コータスについて
初見で炎単タイプだと見抜ける人はいるでしょうか?
今作で「からをやぶる」を習得しましたが、今回は使いません。
これを採用すると仮想敵も変わってくるので別育成論になります。
目を引くのはやはりS20ですね。
トリックルームパーティ(トリパ)のアタッカーなどできそうです。
今回はそうしませんが。
S20というのは、同族にナットレイやシュバルゴがいるぐらいで、
その他のメジャー、中堅、マイナーポケモン全てに先手を取られてしまう
というぐらいの素早さです。
炎タイプではめずらしい種族値をもつため、
差別化などしなくても簡単にコータスらしさは出てきます。
×1/2 虫・鋼・炎・氷・草
×2 地・岩・水
物理方面の堅さが顕著で、
物理耐久指数だけでいえばエアームドを超えるほどです。
実際、エアームドはそのタイプから受けとして機能するわけなので、
コータスにそれを求めてはいけません。
弱点はいずれもメジャーなところですが、物理方面であれば十分に耐えます。
そのへんを意識した耐久調整が求められるところです。
役割を持てる相手への流し性能が高いので、
誘う相手を明確に意識する必要も出てきます。
- 役割の持てる相手
少しだけイメージしやすくしてみます。
<VS 炎タイプ>
ゴウカザルやウインディなど、
それなりの火力を持つ物理アタッカーには積極的に繰り出すことができます。
特殊方面であればウルガモスあたりには繰り出すことができます。
最近は猛威を振るっているのでそれなりの活躍が見込めそうです。
<VS 鋼タイプ>
タイマンであればヒードラン、エンペルト、岩・鋼複合ポケモン以外の鋼には
おおよそ安心して勝てます。
頑丈持ちもいるのでおおよそです。
ハッサムやナットレイ、シュバルゴなどに安全に繰り出せるのもメリットの1つです。
調整さえすればメタグロスも確定で倒せます。
ジバコイルやドリュウズなど後出しできないポケモンもいることに注意が必要です。
<VS 虫タイプ>
ヘラクロスやイワパレスが岩技を所持していることから後出しが厳しいですが、
そのほかの虫ポケモンには、ほぼこちらに対する有効打がありません。
繰り出しは割と安定しますが、状態異常技(ねむりごな等)には注意が必要です。
<VS 氷タイプ>
水・氷複合タイプには繰り出せず、マンムーも厳しいですが、
それ以外には比較的安全に繰り出していけます。
氷タイプのサブウェポンはおおよそ等倍で入るため純粋に勝てそうですが、
氷ポケモンは耐久の低さからタスキ持ちも珍しくない点に注意が必要です。
<VS 草タイプ>
ルンパッパ以外の草タイプには繰り出し自体は容易にできますが、
状態異常技に注意が必要です。
無事に繰り出せたと思っても、
コータスの遅さなら全てのポケモンに状態異常技をかけられる恐れがあるので、
草タイプとはあまり対峙したくはありません。
役割の持てる範囲が比較的広いので、それに対応できる振り方が良さそうです。
完全に物理受けとして使ってもいいのですけど…。
- 特性
しろいけむりで確定となります。
誘う対象であるギャラドスやボーマンダのいかくで攻撃が下がりません。
- 持ち物
たべのこし
サイクルを回すことを重視するならこちらです。
あくび連打による回復もさることながら、持ち前の高い耐久力のおかげで非常に突破しづらくなります。
たつじんのおび
少しでも相手に負担をかけていきたいならこちらです。
それなりの打ち合いに強くなります。
フォーカスレンズ
技の命中率が気になる方は採用しましょう。
もともとが遅すぎるので相性は抜群です。
遅いのに技が当たらないのは致命的すぎます。
- 性格・努力値
<Aタイプ>
なまいき
努力値:H252‐A36‐D220
実数値:177‐110‐160‐105‐129‐36
Aはこれだけ振ることで誘う対象である
H4振りボーマンダをストーンエッジで超高乱数2(98%)となるようにします。
ちなみに振らない場合でも76.2%となるので、この辺は好みになりますが、
安定させる意味でも振っておくほうがよいかと。
「いかく」を受けないため、
抜群でこのあたりの耐久ポケモンをほぼ確定2で倒せるのはメリットになりそうです。
Hは極振りで耐久力を上げておきます。
極振りにすることで自然に16n+1となるので、たべのこしの効率がよくなります。
(←コメント番号5の方、ありがとうございます)
残りをDに振って、広い役割を持たせることにします。
参考までにですが、S20の同族にナットレイがおり、
相手を電磁波にした状態での115族抜き調整でS44振り、
スカーフ最速バンギラス抜きのS52振りなどがあります。
これらを意識する場合は、S60振りなどもできますということで。
コータスの厳選難易度が跳ねあがるので意識する必要は薄いですが。
<Bタイプ> (たつじんのおび推奨です)
のんき
努力値:H252‐C196‐D60
実数値:177‐92‐176‐130‐98‐36
B補正をかけるのは鋼への遂行を重視するからです。
Cは珠文字耐えメタグロス(実数値H187,D133)を
帯込みオーバーヒートで確定1にできるように振ります。
これにより、ヒードラン、エンペルト、ダイノーズ、トリデプス、ボスゴドラ以外の
すべての鋼を確定1にできます。
HDドータクンは無理ですが、HBドータクンは確定1です。
「たいねつ」持ちは無理です。
HDオッカ持ちハッサムでも81.3%で倒せます。
現環境でD特化ハッサムはほとんどいないため、
確定1とみてもそこまで問題ありません。
確定1といってもドリュウズなど勝てない相手もいるので過信しないでくださいね?;
Dは残りを振っただけですが、これだけ振ることで、
ひかえめシャンデラのだいもんじを確定2耐えです。
これにより、持ち物なしの半減技をほぼ2耐え出来る特殊耐久は確保できます。
D振りの安心ラインもとい、最低ラインといったところです。
Bに振ってはいませんが、
A252振りいじっぱりプレートメタグロスのコメットパンチ→じしんも耐えられます。
仮想敵に対し、確実に遂行できるような火力を求めたのがこちらになります。
- 被ダメ計算
A252振りようき珠ゴウカザル
フレアドライブ 24.2%〜28.8%
ストーンエッジ 54.2%〜64.4%
A252振りいじっぱり珠ギャラドス
たきのぼり 80.7%〜97.1%
A252振りようきマニューラ
れいとうパンチ 12.9%〜15.2%
つじぎり 24.2%〜29.3%
物理方面へは十分な耐久を持てます。
C252振りおくびょう珠ラティオス
りゅうせいぐん 81.1%〜96%
C252振りひかえめウルガモス
だいもんじ 30.2%〜36%
むしのさざめき 22.2%〜26.8%
C252振りひかえめジバコイル
10まんボルト 46.8%〜55.4%
特殊耐久もそれなりにありそうです。
- 技構成
<確定技>
あくび
相手を流しつつ、有利な相手を持ってきては
攻撃を繰り返していくための基本的な技です。
1.相手パーティの把握 + たべのこしによる回復
2.繰り出されそうな有利なポケモンが出るまで連打
3.攻撃技で少しずつ圧力をかけていく
みたいな立ち回りができれば十分です。
オーバーヒート
繰り出していく草・虫・鋼タイプへの遂行技です。
Cに全く振っていませんが、十分な火力は確保できています。
※ダメ計は、確定欄の振り方でしています
HD252振りナットレイ 101.6%〜121.5%
H76振りジバコイル 98%〜116.1%
(秋桜様:bw/939)
H6振りウルガモス 37.8%〜45.3%
<候補技> ※ 優先度などは特に気にせず列挙しています
誘う相手が強烈なポケモンばかり(ボーマンダ、ギャラドス、ドサイドンなど)なので、
しっかりとそれらに対し牽制できる技を用意しておきたいです。
ストーンエッジ
ボーマンダ、ギャラドスなどの起点にされたくないので。
ウルガモスが増えたことから需要が高まりました。
じしん
出ていく炎タイプへの遂行技です。
威力が出ない + 炎タイプは流れる + ストーンエッジで事足りる
ことからあまり推奨はしない技だったりします。
電気へは通りますが、結局のところ微妙に…。
命中を重視するなら。
H4振りライコウ 53%〜62.6%
じわれ
最強の役割破壊技です。
誘う相手は飛んでいるか飛んでいないかの2種類です。
ストーンエッジかじわれで圧力をかけていきましょう。
ほのおのうず
あくびよりと合わせて使います。
繰り出されそうな相手を読んで場に縛ることで大きなアドバンテージがとれます。
おにび
物理アタッカーの機能停止を狙います。
何気に読まれやすかったり。
ステルスロック
流し際に打っておきます。
- 最後に
またあくびかよ、みたいな感じになってしまうのはお許しください。
それと、Bタイプのダメ計など詳しいのがないのはすいません;
ごちゃごちゃすると見にくいので省略しています。
最後に一言。
あくび + じわれの負担のかけ方が半端でない。
〜のダメージ計算がほしい、〜がおかしい、〜についてもう少し詳しく、
質問があります等々ありましたらコメントのほうによろしくお願いします。
どなたでも書き込めますので、ぜひ様々な意見をお聞かせください。
ここまで読んでくださり、ありがとうございました。
更新履歴
2/13 努力値振りを修正