コータス - ポケモン育成論BW

【亀はみんな】流し意識のコータス【眠いんです】

2011/03/19 20:21:07

コータス

HP:HP 70

攻撃:攻撃 85

防御:防御 140

特攻:特攻 85

特防:特防 70

素早:素早 20

ブックマーク4.854.854.854.854.854.854.854.854.854.85登録:2件評価:4.85(32人)

コータス    ほのお  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
しろいけむり
せいかく
なまいき(特防↑ 素早↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 攻撃:36 / 特防:220
覚えさせる技
あくび / オーバーヒート / ストーンエッジ / じわれ
持ち物
たべのこし

スポンサーリンク


目的
対人戦
ルール
見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
指定しない
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ

考察

14回目の投稿になります。今回もよろしくお願いします。


今回はコータスの育成論です。
タイトルが前のと同じだと思った方、それは気のせいです。
連続で亀を投稿することになりました。特に意味はありません。
マイナーか中堅かよくわからないところですが、
非常に使いやすそうなポケモンだとは感じます。



  • この育成論ではHABCDSという略称を用います
  • 勝手にリンクを貼らせていただいております。都合の悪い方はご連絡ください
  • 双方6Vを前提としています
  • ダメ計にはトレーナー天国様のツールを用いております。
  おおよその目安だと思ってご覧ください
  • 確定欄の振り方、および持ち物にてダメ計を行っております
  • この育成論は前半でこのポケモンの紹介、後半で型の紹介の2段構成です。
  特に問題のない方は後半部分だけ読んでくだされば結構です



  • コータスについて

初見で炎単タイプだと見抜ける人はいるでしょうか?
もちろん自分は炎・地面タイプだと思っていましたよ!

今作で「からをやぶる」を習得しましたが、今回は使いません。
これを採用すると仮想敵も変わってくるので別育成論になります。

目を引くのはやはりS20ですね。
トリックルームパーティ(トリパ)のアタッカーなどできそうです。
今回はそうしませんが。
S20というのは、同族にナットレイやシュバルゴがいるぐらいで、
その他のメジャー、中堅、マイナーポケモン全てに先手を取られてしまう
というぐらいの素早さです。

炎タイプではめずらしい種族値をもつため、
差別化などしなくても簡単にコータスらしさは出てきます。

×1/2 虫・鋼・炎・氷・草
×2  地・岩・水

物理方面の堅さが顕著で、
物理耐久指数だけでいえばエアームドを超えるほどです。
実際、エアームドはそのタイプから受けとして機能するわけなので、
コータスにそれを求めてはいけません。

弱点はいずれもメジャーなところですが、物理方面であれば十分に耐えます。
そのへんを意識した耐久調整が求められるところです。

役割を持てる相手への流し性能が高いので、
誘う相手を明確に意識する必要も出てきます。



  • 役割の持てる相手

少しだけイメージしやすくしてみます。

<VS 炎タイプ>
ゴウカザルやウインディなど、
それなりの火力を持つ物理アタッカーには積極的に繰り出すことができます。
特殊方面であればウルガモスあたりには繰り出すことができます。
最近は猛威を振るっているのでそれなりの活躍が見込めそうです。


<VS 鋼タイプ>
タイマンであればヒードラン、エンペルト、岩・鋼複合ポケモン以外の鋼には
おおよそ安心して勝てます。
頑丈持ちもいるのでおおよそです。
ハッサムやナットレイ、シュバルゴなどに安全に繰り出せるのもメリットの1つです。
調整さえすればメタグロスも確定で倒せます。
ジバコイルやドリュウズなど後出しできないポケモンもいることに注意が必要です。


<VS 虫タイプ>
ヘラクロスやイワパレスが岩技を所持していることから後出しが厳しいですが、
そのほかの虫ポケモンには、ほぼこちらに対する有効打がありません。
繰り出しは割と安定しますが、状態異常技(ねむりごな等)には注意が必要です。


<VS 氷タイプ>
水・氷複合タイプには繰り出せず、マンムーも厳しいですが、
それ以外には比較的安全に繰り出していけます。
氷タイプのサブウェポンはおおよそ等倍で入るため純粋に勝てそうですが、
氷ポケモンは耐久の低さからタスキ持ちも珍しくない点に注意が必要です。


<VS 草タイプ>
ルンパッパ以外の草タイプには繰り出し自体は容易にできますが、
状態異常技に注意が必要です。
無事に繰り出せたと思っても、
コータスの遅さなら全てのポケモンに状態異常技をかけられる恐れがあるので、
草タイプとはあまり対峙したくはありません。



役割の持てる範囲が比較的広いので、それに対応できる振り方が良さそうです。
完全に物理受けとして使ってもいいのですけど…。



  • 特性

しろいけむりで確定となります。
誘う対象であるギャラドスやボーマンダのいかくで攻撃が下がりません。



  • 持ち物
どちらにも長所があるので、パーティの持ち物と相談といったところです。

たべのこし

サイクルを回すことを重視するならこちらです。
あくび連打による回復もさることながら、持ち前の高い耐久力のおかげで非常に突破しづらくなります。


たつじんのおび

少しでも相手に負担をかけていきたいならこちらです。
それなりの打ち合いに強くなります。


フォーカスレンズ

技の命中率が気になる方は採用しましょう。
もともとが遅すぎるので相性は抜群です。
遅いのに技が当たらないのは致命的すぎます。



  • 性格・努力値
今回は基本となる(?)調整と、VS役割対象特化の型の2種類を提示しておきます。

<Aタイプ>

なまいき

努力値:H252‐A36‐D220
実数値:177‐110‐160‐105‐129‐36


Aはこれだけ振ることで誘う対象である
H4振りボーマンダをストーンエッジで超高乱数2(98%)となるようにします。
ちなみに振らない場合でも76.2%となるので、この辺は好みになりますが、
安定させる意味でも振っておくほうがよいかと。
「いかく」を受けないため、
抜群でこのあたりの耐久ポケモンをほぼ確定2で倒せるのはメリットになりそうです。

Hは極振りで耐久力を上げておきます。
極振りにすることで自然に16n+1となるので、たべのこしの効率がよくなります。
(←コメント番号5の方、ありがとうございます)

残りをDに振って、広い役割を持たせることにします。


参考までにですが、S20の同族にナットレイがおり、
相手を電磁波にした状態での115族抜き調整でS44振り、
スカーフ最速バンギラス抜きのS52振りなどがあります。
これらを意識する場合は、S60振りなどもできますということで。
コータスの厳選難易度が跳ねあがるので意識する必要は薄いですが。



<Bタイプ> (たつじんのおび推奨です)

のんき

努力値:H252‐C196‐D60
実数値:177‐92‐176‐130‐98‐36

B補正をかけるのは鋼への遂行を重視するからです。

Cは珠文字耐えメタグロス(実数値H187,D133)を
帯込みオーバーヒートで確定1にできるように振ります。
これにより、ヒードラン、エンペルト、ダイノーズ、トリデプス、ボスゴドラ以外の
すべての鋼を確定1にできます。
HDドータクンは無理ですが、HBドータクンは確定1です。
「たいねつ」持ちは無理です。
HDオッカ持ちハッサムでも81.3%で倒せます。
現環境でD特化ハッサムはほとんどいないため、
確定1とみてもそこまで問題ありません。
確定1といってもドリュウズなど勝てない相手もいるので過信しないでくださいね?;

Dは残りを振っただけですが、これだけ振ることで、
ひかえめシャンデラのだいもんじを確定2耐えです。
これにより、持ち物なしの半減技をほぼ2耐え出来る特殊耐久は確保できます。
D振りの安心ラインもとい、最低ラインといったところです。

Bに振ってはいませんが、
A252振りいじっぱりプレートメタグロスのコメットパンチ→じしんも耐えられます。

仮想敵に対し、確実に遂行できるような火力を求めたのがこちらになります。



  • 被ダメ計算
耐久の目安としてください。(Aタイプです)

A252振りようき珠ゴウカザル
  フレアドライブ  24.2%〜28.8%
  ストーンエッジ  54.2%〜64.4%

A252振りいじっぱり珠ギャラドス
  たきのぼり    80.7%〜97.1%

A252振りようきマニューラ
  れいとうパンチ  12.9%〜15.2%
  つじぎり     24.2%〜29.3%

物理方面へは十分な耐久を持てます。

C252振りおくびょう珠ラティオス
  りゅうせいぐん  81.1%〜96%

C252振りひかえめウルガモス
  だいもんじ    30.2%〜36%
  むしのさざめき  22.2%〜26.8%

C252振りひかえめジバコイル
  10まんボルト   46.8%〜55.4%

 特殊耐久もそれなりにありそうです。



  • 技構成
(あくび/オーバーヒート/何か/何か)となります

<確定技>

あくび
相手を流しつつ、有利な相手を持ってきては
攻撃を繰り返していくための基本的な技です。

1.相手パーティの把握 + たべのこしによる回復
2.繰り出されそうな有利なポケモンが出るまで連打
3.攻撃技で少しずつ圧力をかけていく

みたいな立ち回りができれば十分です。


オーバーヒート
繰り出していく草・虫・鋼タイプへの遂行技です。
Cに全く振っていませんが、十分な火力は確保できています。

※ダメ計は、確定欄の振り方でしています
HD252振りナットレイ    101.6%〜121.5%
H76振りジバコイル  98%〜116.1%
 (秋桜様:bw/939
H6振りウルガモス  37.8%〜45.3%


<候補技>  ※ 優先度などは特に気にせず列挙しています
誘う相手が強烈なポケモンばかり(ボーマンダ、ギャラドス、ドサイドンなど)なので、
しっかりとそれらに対し牽制できる技を用意しておきたいです。


ストーンエッジ
ボーマンダ、ギャラドスなどの起点にされたくないので。
ウルガモスが増えたことから需要が高まりました。

H4振りウルガモス  121.7%〜144%
H4振りボーマンダ  49.1%〜58.4%
H252,B28ヒートロトム  40.7%〜48.4%
 (秋桜様:bw/169


じしん
出ていく炎タイプへの遂行技です。
威力が出ない + 炎タイプは流れる + ストーンエッジで事足りる
ことからあまり推奨はしない技だったりします。
電気へは通りますが、結局のところ微妙に…。
命中を重視するなら。

H4振りライコウ   53%〜62.6%


じわれ
最強の役割破壊技です。
誘う相手は飛んでいるか飛んでいないかの2種類です。
ストーンエッジかじわれで圧力をかけていきましょう。
ちなみに自分は一撃必殺嫌いな甘い人ですので入れません


ほのおのうず
あくびよりと合わせて使います。
繰り出されそうな相手を読んで場に縛ることで大きなアドバンテージがとれます。


おにび
物理アタッカーの機能停止を狙います。
何気に読まれやすかったり。


ステルスロック
流し際に打っておきます。



  • 最後に
2連続での亀投稿はまだしも、あくびメインの育成論が多すぎる;
またあくびかよ、みたいな感じになってしまうのはお許しください。

それと、Bタイプのダメ計など詳しいのがないのはすいません;
ごちゃごちゃすると見にくいので省略しています。


最後に一言。
あくび + じわれの負担のかけ方が半端でない。


〜のダメージ計算がほしい、〜がおかしい、〜についてもう少し詳しく、
質問があります等々ありましたらコメントのほうによろしくお願いします。
どなたでも書き込めますので、ぜひ様々な意見をお聞かせください。

ここまで読んでくださり、ありがとうございました。


更新履歴
2/13  努力値振りを修正

最終更新日時 : 2011/03/19 20:21:07

スポンサーリンク

コメント (20件)

  • ページ:
  • 1
11/02/13 08:46
1ちびろっぷ (wind)
カメさんですか〜。
では次は奇形アバゴーラかな?(笑
意外とはっきりした種族値で、仕事はきっちりしてくれそうですね!
まぁ個人の趣向によるでしょうけれど、
私は確定欄には地割れ推奨かもしれません(汗
運…といえばそれまでですけれど、
おっしゃっているように欠伸との併用がかなりいい感じですから(笑

評価は5を入れさせていただきました!
11/02/13 11:20
2momo
>ちびろっぷ さん
素早さを除けばなかなか仕事をしそうな種族値でしたので、十分に採用レベルに足ると判断しました。
個人の趣向っていうか、もう本当に地割れは確定クラスです。
火力の乏しく、相手の決定力を誘いまくるこの子には必須ですね。
30%で倒せるといったことよりも、外しても相手プレイヤーに相当の負担をかけられますのでw
自分は割と身内対戦が多いので、そんなにガチガチの勝負をしないのも一撃必殺嫌いの一因かもしれません。

アバゴーラは…いい育成論あるので書こうと思ったら本当に奇形になってしまいますねw
高評価、コメントありがとうございます。
11/02/13 12:15
3しろたす
僕のコータスはど忘れ地割れなど使っていましたが、こちらのコータスの様な欠伸は考えておりませんでした。僕のは図太い型なのでエッジは入れてませんでしたが新しく作り直そうかと思いました。奇形のアバゴーラもしよかったらお願いしますww
11/02/13 13:01
4ラグランジュ
なるほど、Dに振るとなかなか安定しそうですね。
ウチはHCぶっぱのがいましたが、耐久調整した方がよさそうですね。
参考になりましたので、評価は5で
11/02/13 13:14
5 
食べ残しを使うなら16n+1がいいのではないでしょうか?
11/02/13 23:38
6momo
>しろたす さん
ど忘れということは居座る感じですかね?何を誘うかわからないので、安定するか、しないかが分かれそうですね。
特定の相手を意識するなら大いにありだと思いますよ。
アバゴーラの奇形ってどんな形になるんでしょうね?w
コメントありがとうございます。

>ラグランジュ さん
Dに少し割けばそれなりに広く役割が持てるんですよね。参考になったなら何よりです。
C振りでも相手を選べば十分に活躍できると思います^^
高評価、コメントありがとうございます。

>5 さん
まったくもってその通りですね。
特殊耐久に気をとられすぎてました;
食べ残しをメインにしているので、努力値振りを修正しておきます。
ご指摘ありがとうございます。
11/02/14 17:30
7秋桜
コ―タスって受け止めることはできても回復技もなければ火力もないし結局欠伸しかすることないですね。オバヒやエッジは使えると思いますが、地割れを使うしかない様な相手には交代読み交換の方がいいかなと思います。66でステロ撒いて欠伸連打とかならともかく63でならコ―タスの採用理由が生まれるのかどうかが疑問です。

リンクありがとうございます。でも、ヒートロトムはA研究室さんが基本形を書いてくれたのでそっちに変えた方がいいかな?
11/02/14 17:59
8momo
>秋桜 さん
まったく持っておっしゃる通りですよね。
同じようなことができるのにカバがいますし、カバはちゃんと回復技も持てる。
タイプが違うからと言えばそうですが、積極的に63で採用できるかといえば怪しいところではあります。
ただ、63でも使えそうな型を考えた結果こうなったという感じです。
極振りな感じもありますので、66向けになってしまってる感もありますがw

ヒートロトムはA研究室さんのが基本形だとは思いますが、秋桜さんのが若干物理耐久が高いので、このままにしておきます。それより今まで許可なく貼っていてごめんなさい;
コメントありがとうございます。
11/06/16 22:49
9やど☆らん
晴れトリパをつくろうと思っていたので参考にさせていただきます。

からをやぶる習得は初耳でしたねぇ

今までほとんど注目していなかっただけに意外な実用性に驚きです。

個人的にもじわれは好きな技なので期待大です。
次回のカメシリーズ(?)はアバゴーラよりもドダイトス希望です(あの重量感がたまらんっ!!)
11/06/17 00:51
10momo
> やど☆らん さん
参考になったなら何よりです^^
殻を破っても遅いので全然積みエースになれないですねw
最遅殻破でトリパエースなんて電波を受信しました

アバゴーラもドダイトスもいい育成論ばかりなので、自分は出しゃばりませんw
違う型で出そうと思えば出せるんですが…時間が…。
コメントありがとうございます。
11/08/23 12:21
11亀のポンさん
亀の育成論探してたのですっごく嬉しいです
そこでオバヒより噴火の方が良くないですか??威力も命中率も高いし連発して出せるしドーブルで卵技も補えるし?
初心者の意見ですがどうなんでしょうか?
11/08/23 12:27
12名無し
鈍速のこいつが噴火したところで威力下げられるのが落ちです
トリパなら分かりますが火力がないこいつにトリパは向かないでしょうし
11/08/23 12:30
13SDK
>11
Sが低いコータスは基本的に後攻ですから、噴火はアンチシナジーです
11/12/04 17:45
14どっち
候補技にふんえんはどうでしょうか?
このサイトの育成論でよくみられる、H252D108ナットレイに対して確2が取れて、3割でやけど により耐久ポケに突っ張れるのでは と思うのですがあくび打てよと言われればそれまでなのですがあくび後交代読みふんえんでやけどになればおいしいかと
11/12/04 17:54
15ななす
>>14
欠伸で流したい敵に噴煙当たってやけどなんてしたら目も当てられない
火力不足
根性による事故
やけどで耐久相手に突っ張れるとか言ってますがやけど狙って噴煙連発するならじわれでいいですよね
交換された際に噴煙当たってやけどする確率なんてたかが知れてるしオバヒ抜いて噴煙入れるメリットはあまりないと思います
11/12/04 18:01
16>14
オバヒで確1に出来るんだから正直いらないと思います、ナットレイは狩れる時に狩っといて損はないので
また噴煙で火傷と言っても3割なので過信できないのも痛いです

極論ですが、無効の相手はいるものの地割れも命中率3割なので、噴煙に頼るのならそちらに頼りたい人が多いのでは?
12/05/14 15:26
17sky333
とてもいいと思います。
12/11/06 00:35
18マサ
夢特性と持ち物フォーカスレンズで使ってみたところ,あくび→じわれが決まってなかなか良い活躍をしてくれました.
耐久が高いのでシェルアーマーはすごく相性良いですね.
15/01/23 22:26
19あひるの大群
あくびとじわれをどうやって同時に覚えさせるのでしょうか?
15/01/25 10:50
20右耳
<18 <19
初心者とか育成論に関係ないことはコメント禁止ですよ。
  • ページ:
  • 1

削除キー:


コメントを投稿

投稿者のアカウントが削除され、最終更新日から30日以上経過した育成論にはコメントできません。


この育成論のフォークを投稿する >>

修正・削除

この育成論を修正あるいは削除する場合は、管理用パスワードを入力して「修正・削除」ボタンをクリックしてください。