ハッサム - ポケモン育成論BW

いろいろと妥協したハッサム

2012/08/28 01:09:22

ハッサム

HP:HP 70

攻撃:攻撃 130

防御:防御 100

特攻:特攻 55

特防:特防 80

素早:素早 65

ブックマーク4.824.824.824.824.824.824.824.824.824.82登録:2件評価:4.82(91人)

ハッサム    むし はがね  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
テクニシャン
せいかく
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:236 / 攻撃:44 / 防御:124 / 特防:100 / 素早:4
覚えさせる技
バレットパンチ / とんぼがえり / はねやすめ / どくどく
持ち物
オッカのみ

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / 補助
ミラクルシューター
なし
登録タグ

考察

育成論をご覧の皆さん、ごきげんよう。
今回投稿させていただきます、むすたんぐです。

今回はハッサムについて考察していきます。


  • 始めに...

Lv50フラット、シングル63を想定
個体値は全て理想値
HABCDSなどの略称を使用します
ダメージ計算はトレーナー天国様のダメージ計算機を使用


  • 概要

安定感を犠牲にした分、役割の範囲を可能な限り広げた型です。
良く言うのであれば万能な型、悪く言うのであれば中途半端な型です。
どちらにしても、PTの圧縮に繋がる点は優秀かと思われます。


  • 構成

特性:テクニシャン
性格:意地っ張り
個体値:31-31-31-31-31-31
努力値:236-44-124-0-100-4
実数値:175-171-136-×-113-86
持ち物:オッカの実
技構成:バレパン/蜻蛉/羽休め/毒々or剣舞


・耐久のライン

カイリュー@鉢巻(A204)の逆鱗を高乱2耐え
カイリュー@珠(A186)の炎のパンチ(龍舞1積)を高乱1耐え
ガブリアス(A182)の地震を高乱2耐え
メタグロス(A176)のアムハンを確定3耐え
バンギラス(C161)の大文字を確定1耐え
ラティオス@眼鏡(C182)の流星群を確定1.5耐え
ラティオス@珠(C181)の流星群→めざ炎を確定耐え
ラティオス@珠(C182)の波乗りを高乱2耐え
ラティアス@眼鏡(C143)の波乗りを高乱2耐え
ユキノオーの(C157)の吹雪→めざ炎→霰ダメ2回を確定耐え


・火力のライン

ガブリアス(H209-B121)のみがわりを蜻蛉で確1
スイクン(H205-B136)のみがわりを蜻蛉で確1
トドゼルガ(H211-B117)のみがわりを蜻蛉で確1
ラッキー@輝石(H325-B57)のみがわりを蜻蛉で高乱1
バンギラス(H176-130)をバレパンで確2
ラティアス(H175-B110)を蜻蛉→バレパンで確定


役割遂行に影響が出ない最低限(ココ重要)の耐久力、209ガブやノイクンのみがわりを蜻蛉で確実に破壊できるだけの火力を両立させました。
素早さの調整に関しては「かみまみたさんの育成論(bw/2809)」参考にして下さい。

持ち物はバンギやノオー、珠ラティの役割破壊を意識したオッカです。
最遅調整などを施す場合、バンギやノオーに上から殴られる形になってしまうため、オッカを持たせることで役割の安定化を図りましょう。
今回はオッカを前提とした調整を施したため、オボン(持たせるのであれば、オボン前提の調整が必要となります)は候補外となります。

技構成はバレパン/蜻蛉/羽休めまでは確定。
バレパンと蜻蛉はハッサムのアイデンティティです。
これに異を唱える人はまずいないでしょう。
羽休めはグロスやナットなどとの撃ち合い性能を確保するために必要。
基本は蜻蛉で逃げるため、基本的に終盤で使用していきます。
残りの一枠はスイクンやブルンなどの耐久ポケを意識した毒々、終盤での抜き性能を意識した剣舞が主な候補となります。


  • 運用

基本は有利な相手に後出しして蜻蛉、終盤はバレパンで抜いていきます。
209ガブやノイクンのみがわりを蜻蛉で確実に破壊できる火力が最大の特徴。
みがわりによる詰みパターンに入るのを阻止する事ができます。
HBベースの無限トド、図太いラッキーのみがわりは中乱数なため要注意。


  • 終わりに...

無断リンクしていますので、問題等がございましたらコメントして下さい。
評価、コメントなどは随時受け付けております。
コメント返信は不定期になるかと思われますが、出来る限り対応いたします。
ここまで読んでいただき、ありがとうございました。


  • 更新履歴

7月29日
 育成論の内容を大幅に変更
8月16日
 努力値と記述の一部を変更

最終更新日時 : 2012/08/28 01:09:22

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コメント (82件)

12/08/20 03:05
63むすたんぐ
>>62
HDハッサムに比べると特殊耐久に難ありですが、ラティハッサムとしての運用は十分可能かと思われます。
12/08/20 20:37
64あめゆり
返事ありがとうございます!早く完成させて大事につかわさせていただきます。内心星5です!!
12/08/23 23:18
65
つまらぬことをお聞きしますが、なぜ確定欄は正確がいじっぱりであるのに内容の構成ではゆうかんなのでしょうか?
12/08/23 23:28
66むすたんぐ
>>65
少し前に確定欄をいじったのですが、その時に修正し忘れたみたいですね。
こちらのミスですので、修正しておきます。
12/08/23 23:39
67
返答ありがとうございます
とても、いい育成論だと思います
個人的にハッサムが好きなので、よい育成論増えてうれしいです
12/08/25 20:49
68あめゆり
度々すみません!ハッサムにばかじからは入ってもいいと思いますか?もうハッサムは作ったのですが自分は剣舞と、どっちにするか迷っています。
ちなみに自分のパーティは、
カバルドン    たべのこし
ドリュウズ     襷
ハッサム     オッカ
ラティオス     眼鏡
ギャラドス     竜ジュエル(ラムとどっちにするか迷っています。)
wロトム(壁はり型)   ひかりのねんど
です。
パーティについてのご意見もしてもらえると幸いです。たびたびもうしわけありません。よろしくおねがいします!
12/08/25 21:59
69白身魚のフライ
>>68

ここで質問しないでくださいね。
このサイトの知恵袋か、Yahoo!知恵袋にでも聞いてください。
12/08/25 23:10
70名無しさん
>>69
パーティ鑑定はちょっと場違いですけど、技構成に関しては質問してもよくないですか?
初心者なら〇〇の技が入らない意味が分からないこともあると思いますし・・・

>>68
正直耐久ベースのハッサムの馬鹿力は火力不足なんで、
馬鹿力か剣舞かだと剣舞だと思います。
12/08/25 23:21
71白身魚のフライ
>>68  >>70
ちょっときつくなってしまいましたね、すみません。
上の方も仰っている通りで、剣の舞でいいかと。
12/08/26 03:54
72流宇
私も剣舞型に賛成です。

少し関係の無い話ですがそのパーティーは少し格闘に弱いので
例えば、最近多い耐久型のエッジ/炎パンチ/冷凍パンチ/ドレパン@鉢巻みたいな型に完封されかねないのでギャラドスをHS意地B調整でオボン持ち威嚇まき、

ドリュウズに燕返しをいれるなどすると安定すると思います。

もう一つ言えばカバルドンにはゴツメも十分候補ですね

格闘に弱ければある程度のPT誘導も視野に入れると勝率はある程度のびるので格闘に強い格闘の意地HBビルドレイン/エルレイド@達人帯
などで誘導は簡単に出来るので頑張って下さい(笑

お節介でしたらすみません…
12/08/26 04:17
73むすたんぐ
>>68
基本はあくまでも剣舞ですね。
PTに関してですが、格闘ポケが若干重いですね。
カバはブシン意識のHB@ゴツメでいいかもしれません。
カバドリュなら珠剣舞ドリュを採用したいけど、その辺はお任せします。
ラティハッサムは技構成が分からないので何とも言えませんが、持ち物自体はテンプレっぽいので問題無いかと思われます。
ギャラは陽気ラムでガッサを見れるようにしたいですね。
受けループや雨パや砂パミラーがまだ重いので、水ロトムのところにガッサかビリジあたりを入れるといいかもしれませんね。
ガッサやビリジに掛かる負担が大きいので、過労死しそうですが・・・。

>>70
>>71
>>72
代弁ありがとうございます。
12/08/26 04:40
74流宇
トップメジャーのブシン意識だけを見るなら最近の虫は燕返しを大体持っているので炎パン抜いてるのを考えて発寒に燕返しも入れるのも一つですね。

どっちにしても闘は重いのでむすたんぐさんの追記でラムサンダーも…

後鉢巻/礫マンムーが相手パーティーに居るだけで大分縛られがちになるので発寒中心構成に少ししたほうが安定するかもです。

むすたんぐさん!!大ファンです!!(笑
応援してますのでこれからも色々参考になる育成論お願いします!!(笑
12/08/26 20:27
75あめゆり
白身魚さんのいうとりですね。すみませんでした。m(_ _)m
しかしながら、皆様のご意見ありがとうございます。
そうですね、剣舞にしようと思います!ギャラは、ラムのほうがいいとバトルして実感したのでラムにします。
その他の意見もとても参考になったので、バトルをたくさんして調節していきたいと思います。
むすたんぐさんと、皆様にはとても感謝しています。
ありがとうございました!!
12/08/28 00:40
76名無し
大変参考になる良い配分ですね。さっそく作り、使わせてもらっています。
会員ではないので内心評価5で。
ひとつだけ質問なのですが
ダメージ計算において、ラティオス@玉流星群1.5耐えとなっていますが
ここは眼鏡の間違いではないでしょうか?
(眼鏡で耐えるなら、もちろん玉でも耐えますが)
ダメージ計算では以下のようになりました。
ラティオスLv50 → ハッサムLv50
技:りゅうせいぐん [拘]
威力:140 ドラゴン/特殊
特攻:182 (特防:113 HP:175)
倍率:0.5*1.5
ダメージ:95〜112 [確定2]
(割合:54.2〜64%)
私の勘違いでしたら、すみません。
12/08/28 01:08
77むすたんぐ
>>76
ご指摘ありがとうございます。
確かにラティオスの眼鏡流星群1.5耐えですね。
こちらのミスですので修正しておきます。
12/09/07 18:06
78みつお
技候補として「おいうち」はどうですか?

交換読み交換で上手く対面させても
すぐ逃げられて「おぃぃぃいいい!!」となる場面が
たまーにありました。

やるなら違う型でやれと言われそうですが、
自分が入れてみようと思ったので相談半分、提案半分です。
12/09/07 19:09
79カノープス
>>78
入れてみたければ入れて使ってみてはいかがでしょうか?
必要だと感じたならばそれで良いわけですし
…この育成論の技候補としては少しきついと私は思いますが
12/09/07 20:53
8068
交換してくるということはこちらに有効打がなく怠慢で勝つことができるので、序盤は蜻蛉でアドを取っていくのが定石ではないでしょうか?

少し前にこの型を作らせていただきましたが痛く気に入っています!編集前も後もとてもすばらしい育成論ですね!
12/09/08 07:20
81ななし
>>78
おいうちは強化アイテム持って1発で仕留めないと意味ないかと…
12/09/27 20:45
82むすたんぐ
>>78
追い討ちはかつて候補技にあったのですが、今ではかなり微妙ですね。
追い討ちで逃がさず狩れるメリットより、後攻蜻蛉によるアドを取れなくなるデメリットの方が痛いため、追い討ちの採用はオススメできません。

>>79
>>80
>>81
代弁ありがとうございます。

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